Final Fantasy 14's latest variant ...

FF14 کے ویریئنٹ ڈنجن کے انعامات بہترین ڈیزائن کو ضائع کر رہے ہیں

Final Fantasy XIV کا نیا ویریئنٹ ڈنجن، The Merchant's Tale، بہترین میں سے ایک ہے۔ تو انعامات مایوس کن کیوں ہیں؟

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 6, 2026

Final Fantasy 14's latest variant ...

باسز تخیلی ہیں، آرٹ ڈائریکشن شاندار ہے، اور نئی ایڈوانسڈ ڈیفیکلٹی ایک ایسی میٹھی جگہ پر ہے جسے زیادہ تر MMOs کبھی حاصل نہیں کر پاتے۔ Final Fantasy XIV کا تازہ ترین ویریئنٹ ڈنجن، The Merchant's Tale، واقعی Square Enix کے بہترین کنٹینٹ میں سے ایک ہے جسے گیم میں شامل کیا گیا ہے۔ اور پھر جب آپ دیکھتے ہیں کہ یہ دراصل آپ کو کیا انعامات دیتا ہے، تو پورا معاملہ ختم ہو جاتا ہے۔

ایک ڈنجن جو اپنی تعریف کا مستحق ہے

واضح کرتے ہیں کہ The Merchant's Tale کیا صحیح کرتا ہے، کیونکہ یہ بہت کچھ صحیح کرتا ہے۔ بصری ڈیزائن Final Fantasy XIV میں فی الحال موجود کسی بھی چیز سے مختلف ہے، ایک پینٹرلی جمالیات جو تقریباً ایک مختلف گیم کی طرح محسوس ہوتی ہے۔ چاروں باسز میں سے ہر ایک کی ایک منفرد شناخت ہے: ایک جن جو آپ پر قالین پھینکتا ہے، ایک تلوار باز جس کا مقابلہ چلتی ہوئی سواری پر ہوتا ہے، ایک مر میڈ جو اپنی ہی نیزے سے سمندری کورس کی ہدایت کر رہی ہے، اور ایک وہیل باس جس نے بظاہر چند کھلاڑیوں کو نگل لیا ہے۔

نئی ایڈوانسڈ ڈیفیکلٹی یہاں اصل جیت ہے۔ یہ نارمل اور ایکسٹریم ریڈز کے درمیان ایک جگہ پر ہے، جس کے لیے مکمل آٹھ رکنی سٹیٹک گروپ کی ضرورت کے بغیر حقیقی کوآرڈینیشن اور ایگزیکیوشن کی ضرورت ہوتی ہے۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو فیس رول سے زیادہ کچھ چاہتے ہیں لیکن سیویج پروگریشن کے لیے وقت یا رجحان نہیں رکھتے، یہ بالکل وہی قسم کا کنٹینٹ ہے جس کی FFXIV کو کمی محسوس ہو رہی تھی۔

The Merchant's Tale boss fight

The Merchant's Tale boss fight

چیسٹ دراصل کیا دیتا ہے (اور کیوں یہ تکلیف دہ ہے)

بات یہ ہے: انعامات کنٹینٹ کے معیار سے میل نہیں کھاتے۔

نارمل ڈیفیکلٹی پر، وہ ماؤنٹ جو تمام روٹس کو کلیئر کرنے کے لیے کمپلیشن ریوارڈ ہوا کرتا تھا، اسے ایڈوانسڈ ڈیفیکلٹی میں منتقل کر دیا گیا ہے۔ اس کا متبادل؟ ایک سلیپ ماسک۔ ڈنجن زیادہ تر اپنے چیسٹس سے کنزیوم ایبلز ڈراپ کرتا ہے، جس سے انہیں کھولنا ایک کام کی طرح محسوس ہوتا ہے بجائے اس کے کہ وہ ایک ہائی لائٹ ہو۔

ایڈوانسڈ ڈیفیکلٹی بدتر ہے۔ Corvosi Brass وہ کرنسی ہے جسے آپ گرائنڈ کرتے ہیں، اور اس سے خریدی جانے والی ایکسیسریز فی پیس 12 Brass کی ہوتی ہیں۔ تین چیلنجنگ باسز پر فی رن تقریباً 5 Brass کے حساب سے، آپ کو صرف ایک سنگل بینگل خریدنے کے لیے تقریباً 3 مکمل کلیئرز لگیں گے۔ ایکسیسریز خود ٹریڈ ایبل ہیں، جو کم از کم کھلاڑیوں کو رن کو گِل میں تبدیل کرنے کا راستہ فراہم کرتا ہے۔ لیکن یہ ایک پتلی چاندی کی لکیر ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی یہ بات نہیں سمجھتے کہ ایڈوانسڈ انعامات میں سے ایک دراصل Elevated Ester ہے، جو پچھلے ایکسپینشن کے کرائٹیریئن ڈنجن کا ایک میٹیریل ہے۔ ان پرانے گلوئی Endwalker ہتھیاروں کے خواہشمند کھلاڑیوں کے لیے اس تک رسائی واقعی خوش آئند ہے۔ لیکن نئے کنٹینٹ کے لیے سیلنگ پوائنٹ کے طور پر پچھلے ایکسپینشن کے سب سے مشکل اختیاری کنٹینٹ سے ایک ریوارڈ کو ری سائیکل کرنا اس بات کی علامت ہے کہ پول کتنا پتلا ہے۔

گیئر وال جو Square کے پیر کو ٹھوکر مارتا رہتا ہے

گہرا مسئلہ یہ ہے کہ اس کنٹینٹ میں سے کوئی بھی گیئر کو کسی بامعنی طریقے سے انعام نہیں دیتا، سوائے ٹومسٹونز کے جنہیں کھلاڑی ویسے بھی دوسرے ذرائع سے فارم کر سکتے ہیں۔ Square Enix سالوں سے یہ کہتا رہا ہے کہ بیسٹ-ان-سلاٹ گیئر صرف سیویج ریڈز سے آنا چاہیے، اور وہ فلسفہ گیم کے باقی حصوں کے خلاف کام کر رہا ہے۔

موجودہ Dawntrail ایکسپینشن کے دوران سیویج ریڈ ٹائم لائن کہانی کو واضح طور پر بتاتی ہے۔ Arcadion کا پہلا ٹائر جولائی 2024 میں لانچ ہوا۔ دوسرا اپریل 2025 میں آیا۔ تیسرا جنوری 2026 تک نہیں پہنچا۔ یہ ہر ٹائر کے درمیان تقریباً نو مہینے ہیں۔ مڈکور اور کیژول کھلاڑیوں کو ٹومسٹون گرائنڈ کے علاوہ کوئی بامعنی گیئر پروگریشن کے بغیر چھوڑنے کے لیے نو مہینے ایک طویل وقت ہے۔

سیویج کو ٹاپ-ٹائر گیئر کا واحد ذریعہ کے طور پر محفوظ رکھنے کا دلیل اس وقت زیادہ معنی خیز تھا جب پیچ سائیکلز چھوٹے تھے اور کنٹینٹ زیادہ گھنا تھا۔ نو ماہ کے وقفے کے ساتھ ریڈ ٹائرز کے درمیان، ویریئنٹ ڈنجنز اور دیگر اختیاری کنٹینٹ کو متعلقہ گیئر ڈراپ کرنے کی اجازت دینے کا ایک حقیقی کیس ہے، یہاں تک کہ اگر یہ موجودہ سیویج ڈراپس سے ایک ٹائر نیچے ہو۔

Square Enix نے مسئلے کو تسلیم کیا ہے۔ ڈائریکٹر اور پروڈیوسر Naoki Yoshida نے اشارہ دیا ہے کہ اگلے ایکسپینشن سے پہلے انعامات، بشمول ٹومسٹون ایڈجسٹمنٹس، کو دیکھا جا رہا ہے۔ سرکاری پیچ 7.5 کے اعلان کے مطابق، Trail to the Heavens 28 اپریل کے لیے مقرر ہے، جو ایکسپینشن کے ختم ہونے سے پہلے ٹیم کو کورس درست کرنے کے لیے ایک اور پیچ سائیکل دیتا ہے۔

ضائع شدہ کنٹینٹ کی قیمت

مایوس کن بات یہ ہے کہ The Merchant's Tale ثابت کرتا ہے کہ FFXIV کے ڈیزائن ٹیمیں اعلیٰ سطح پر کام کر رہی ہیں۔ فائٹ ڈیزائنرز، آرٹسٹس، اور رائٹرز جنہوں نے اس ڈنجن کو بنایا انہوں نے غیر معمولی کام کیا۔ ایک کنٹینٹ سٹرکچر جو کھلاڑیوں کو اسے چند بار گزارتا ہے اس سے پہلے کہ ریوارڈ پول خشک ہو جائے، اس کام کو ناکام بنا رہا ہے۔

پیچ 7.5 Dawntrail سائیکل کا آخری بڑا کنٹینٹ پیچ ہے، لہذا The Merchant's Tale کے لیے خاص طور پر کوئی فکس نہیں آ رہا ہے۔ لیکن ان کھلاڑیوں کے لیے جو یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ اگلا ایکسپینشن اس مسئلے کو کیسے سنبھالتا ہے، اگست 2025 کے پیچ 7.3 نوٹس سے ظاہر ہوتا ہے کہ Square کافی عرصے سے انعامات کی گفتگو پر کام کر رہا ہے۔ سوال یہ ہے کہ کیا اگلا ایکسپینشن واقعی فلسفہ کو تبدیل کرتا ہے، یا صرف اسی محدود پول کو ادھر ادھر کرتا ہے۔

فی الحال کے لیے پرو ٹپ: تجربے اور ٹریڈ ایبل ایکسیسریز سے گِل کے لیے ایڈوانسڈ Merchant's Tale چلائیں، گیئر کے لیے نہیں۔ لڑائیاں آپ کے وقت کے قابل ہیں، چاہے لوٹ ٹیبل نہ ہو۔ FFXIV اور دیگر گیمز میں آنے والی چیزوں کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، مزید ضرور چیک کریں:

Games

Guides

Reviews

News

رپورٹس, گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 6th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 6th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں