گیمنگ انڈسٹری میں 30 سالہ کیریئر کے بعد بھی، Naoki 'Yoshi-P' Yoshida نئے پراجیکٹ آئیڈیاز کو بالکل ایسے سنبھال کر رکھ رہے ہیں جیسے کوئی ڈریگن gil کو جمع کرتا ہے۔ تاریخ کے کامیاب ترین MMO ٹرن اراؤنڈز میں سے ایک کے پیچھے موجود اس شخص نے تصدیق کی ہے کہ ان کا ریٹائر ہونے کا کوئی ارادہ نہیں ہے، اور اس میں ان کے ڈیزائن والٹ میں موجود ایک خاص دلچسپ تصور بھی شامل ہے: ایک ایسی گیم جو "AI اور سرورز کو یکجا کرتی ہے۔"
Final Fantasy XIV Online کے کھلاڑیوں کے لیے، یہ خبر اطمینان بخش اور تجسس پیدا کرنے والی دونوں ہے۔ اطمینان بخش اس لیے کہ 52 سالہ Yoshida کا کام ابھی ختم نہیں ہوا، اور تجسس اس لیے کہ AI-plus-servers کا یہ آئیڈیا جو بھی ہے، یہ مارکیٹ میں موجود کسی بھی چیز سے بالکل مختلف معلوم ہوتا ہے۔
Yoshi-P نے دراصل کیا کہا
Famitsu کے ایک ترجمہ شدہ انٹرویو میں، Yoshida نے اپنی سوچ کو واضح طور پر بیان کیا۔ انہوں نے کہا، "ابھی بھی بہت سی چیزیں ہیں جو میں آزمانا چاہتا ہوں،" اور نوٹ کیا کہ ان کا "جلد ریٹائر ہونے کا کوئی ارادہ نہیں ہے" اور وہ "پوری رفتار سے کام جاری رکھنے" کا ارادہ رکھتے ہیں۔ FFXIV کے علاوہ ان کا آخری پراجیکٹ Final Fantasy 16 تھا، جس میں انہوں نے بطور پروڈیوسر کام کیا، لیکن ان کے عزائم واضح طور پر اس سے کہیں زیادہ ہیں۔
انہوں نے مزید کہا، "ابھی بھی بہت سے گیم آئیڈیاز ہیں جو پراجیکٹ پروپوزلز کے طور پر محفوظ ہیں، اور میں چاہتا ہوں کہ وہ کسی دن حقیقت کا روپ دھاریں۔"
ان پروپوزلز میں سے ایک AI-and-servers کا تصور ہے۔ بات یہ ہے کہ: Yoshida نے یہ واضح نہیں کیا کہ وہ کس قسم کے AI کی بات کر رہے ہیں، اور یہ تفصیل اتنی مبہم ہے کہ اس کا مطلب سرور سائیڈ پروسیجرل جنریشن سے لے کر بڑے پیمانے پر adaptive NPC رویے تک کچھ بھی ہو سکتا ہے۔ سچ تو یہ ہے کہ ان کے دفتر کے باہر کسی کو ابھی تک اس کا علم نہیں ہے۔
وہ انڈسٹری کا کون سا مسئلہ حل کرنا چاہتے ہیں
جو چیز اسے محض ایک عام تذکرے سے بڑھ کر بناتی ہے وہ وہ تناظر ہے جس میں Yoshida نے اسے پیش کیا ہے۔ وہ موجودہ گیمنگ انڈسٹری کو "ایک مشکل دنیا" قرار دیتے ہیں، جس کی وجہ بڑھتے ہوئے ڈویلپمنٹ اخراجات، تیز رفتار تکنیکی ترقی، صارفین کے پاس وقت کی کمی، اور مارکیٹ میں تیزی سے آتی تبدیلیاں ہیں۔ ان کا AI-and-servers کا تصور، چاہے وہ کچھ بھی ہو، بظاہر ان دباؤ کو دور کرنے سے جڑا ہوا ہے۔
یہ فریم ورک اہم ہے۔ Yoshida یہاں محض کوئی buzzword استعمال نہیں کر رہے۔ وہ ایک مخصوص ڈیزائن آئیڈیا کو ان ساختی مسائل سے جوڑ رہے ہیں جن سے انڈسٹری اس وقت فعال طور پر نبرد آزما ہے۔
Square Enix کی اس حوالے سے کچھ تاریخ موجود ہے۔ جاپان تک محدود Dragon Quest 10 میں حال ہی میں Google کے Gemini AI ماڈل سے چلنے والا ایک کردار شامل کیا گیا، جو کہ Oshaberi Slimey نامی ایک چیٹ بوٹ ہے اور ریئل ٹائم میں کھلاڑیوں کی سرگرمیوں پر تبصرہ کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کا ردعمل، ہلکے الفاظ میں کہیں تو، شکوک و شبہات پر مبنی تھا۔ آیا Yoshida کا تصور اس تجربے سے کوئی مماثلت رکھتا ہے یا نہیں، یہ واضح نہیں ہے، لیکن اس تضاد کو ذہن میں رکھنا ضروری ہے۔
FFXIV کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
مستقبل قریب کے لیے، اس میں سے کوئی بھی چیز Final Fantasy XIV کے بارے میں کچھ نہیں بدلتی۔ Yoshida پہلے ہی کہہ چکے ہیں کہ وہ MMO کے ختم ہونے کا تصور بھی نہیں کر سکتے، اور یہاں تک کہ انہوں نے ان کھلاڑیوں کے لیے ایک سنگل پلیئر FFXIV پراجیکٹ کا آئیڈیا بھی پیش کیا ہے جنہیں آن لائن فارمیٹ پسند نہیں ہے۔ گیم اپنے اگلے بڑے ایکسپینشن، Evercold کے لیے تیاری کر رہی ہے، جو کہ ڈیلی roulettes کے خاتمے اور tomestones کے کام کرنے کے طریقہ کار میں تبدیلی سمیت اہم کوالٹی آف لائف بہتری کا وعدہ کرتا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Yoshida واضح طور پر ایک ساتھ کئی ٹائم اسکیلز پر سوچ رہے ہیں: قلیل مدت میں FFXIV کو صحت مند رکھنا، درمیانی مدت کے لیے Evercold کی منصوبہ بندی کرنا، اور غیر متعین مستقبل کے لیے ان وسیع تر پراجیکٹ آئیڈیاز کو محفوظ رکھنا۔ ان میں سے کوئی بھی محفوظ شدہ پروپوزل ریلیز ونڈوز کے ساتھ تصدیق شدہ پراجیکٹس نہیں ہیں۔ یہ ڈیزائن دستاویزات ہیں، اعلانات نہیں۔
پھر بھی، Yoshida جیسے ڈویلپر کے لیے جن کا ریکارڈ ایسے پرعزم آئیڈیاز کو حقیقت کا روپ دینے کا رہا ہے، یہ حقیقت کہ وہ ان تصورات پر بات کر رہے ہیں، توجہ کے قابل ہے۔ اگر آپ اس مستقبل کے سامنے آنے کے دوران FFXIV میں ہونے والی ہر چیز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو FFXIV strategy guides collection میں Patch 7.4 کے مواد کے اوور ہال سے لے کر حالیہ اپ ڈیٹس میں شامل مکمل Merchant's Tale ویرینٹ ڈنجن روٹس اور انعامات تک سب کچھ موجود ہے۔








