Final Fantasy Resonance 22nd October کو لانچ ہو رہا ہے، اور اس کے بہترین گیم پلے کی وجہ وہ مخصوص ڈیزائن سوال ہے جو Square Enix کی ٹیم نے ڈیولپمنٹ کے ابتدائی مراحل میں خود سے پوچھا تھا: اگر آپ Final Fantasy 5 کے جاب سسٹم اور Final Fantasy 6 کی منفرد کریکٹر پرسنالٹیز کو آپس میں ملا دیں تو کیا ہوگا؟
اس کا جواب، جیسا کہ کوئی بھی شخص جس نے فری ڈیمو کے ساتھ وقت گزارا ہے بتا سکتا ہے، یہ ہے کہ یہ بہت زبردست محسوس ہوتا ہے۔ JRPG games کے مداحوں کے لیے، یہ طویل عرصے بعد کلاسک ٹرن بیسڈ کومبیٹ (turn-based combat) پر ایک بہت ہی سوچا سمجھا ٹیک ثابت ہو رہا ہے۔
کومبیٹ کے پیچھے ڈیزائن کا تجربہ
Resonance کے ڈائریکٹر Hiroto Furuya اور پروڈیوسر Keisuke Nakashima گیم کے کومبیٹ کے فلسفیانہ نقطہ آغاز کے بارے میں کھل کر بات کر چکے ہیں۔ ٹیم Final Fantasy کی تاریخ کا احترام کرتے ہوئے کچھ ایسا بنانا چاہتی تھی جو جدید معیارات کے مطابق بہترین ہو۔ اس کا مطلب پکسل دور کی آخری دو مین لائن انٹریز پر نظر ڈالنا تھا: 1992 کی Final Fantasy 5 اور 1994 کی Final Fantasy 6۔
Nakashima کی طرف سے اندرونی طور پر اٹھایا گیا بنیادی سوال براہ راست تھا: کیا ہو اگر ہر کریکٹر کے پاس FF5 کے جاب سسٹم جیسی کسٹمائز ایبل فلیکسیبلٹی ہو، لیکن ساتھ ہی وہ مخصوص، لاک-ان پرسنالٹی اور اسکل سیٹ بھی ہو جس نے FF6 کے روسٹر کو اتنا یادگار بنایا؟ یہ کمبی نیشن سیریز میں پہلے کبھی ٹرائی نہیں کیا گیا تھا، اور اسے کامیاب بنانے کے لیے حقیقی ڈیزائن ورک کی ضرورت تھی۔
"اس قسم کا تجربہ ماضی میں نہیں کیا گیا، اس لیے اس کے لیے تھوڑی ریسرچ اور انوویشن کی ضرورت تھی،" Nakashima نے وضاحت کی۔ اس کا نتیجہ ایک ایسا سسٹم ہے جہاں کریکٹرز ایک دوسرے سے بالکل مختلف محسوس ہوتے ہیں، لیکن کھلاڑیوں کے پاس پوری پارٹی میں کسٹمائزیشن کے معنی خیز آپشنز موجود ہیں۔
اسٹیگر سسٹم کیسے فٹ بیٹھتا ہے
ٹیم صرف 90 کی دہائی کے کلاسک تک محدود نہیں رہی۔ انہوں نے اس اسٹیگر میکینک (stagger mechanic) کا بھی جائزہ لیا جس نے FF7 Remake سیریز اور Final Fantasy 16 میں جدید FF کومبیٹ کی تعریف کی ہے۔ وہ سسٹم، جہاں آپ دشمن کی باری کو روکنے اور برسٹ ونڈوز (burst windows) بنانے کے لیے "اسٹیمینا" ڈیمیج دیتے ہیں، اس کا مطالعہ کیا گیا اور Resonance کے ٹرن بیسڈ فریم ورک میں شامل کیا گیا۔
اس کا نتیجہ ایک دلچسپ درمیانی راستے پر کھڑا ہے۔ آپ کو کلاسک ٹرن بیسڈ سسٹم کی اسٹریٹجک گہرائی ملتی ہے، ساتھ ہی جدید اسٹیگر لوپ کا ٹیکٹیکل پریشر بھی۔ یہ ایک ایسا کمبی نیشن ہے جو ان کھلاڑیوں کو ریوارڈ دیتا ہے جو چند ٹرنز آگے کی سوچتے ہیں، بغیر ان لوگوں کو سزا دیے جو ابھی میکینکس کو سمجھ رہے ہیں۔
Visions تقریباً گیم میں شامل نہیں ہو سکے تھے
بات یہ ہے: "Visions" سسٹم، جہاں کلاسک Final Fantasy کریکٹرز اپنی منفرد صلاحیتوں اور CG سیکونسز کے ساتھ آپ کی پارٹی میں شامل ہوتے ہیں، تقریباً مکمل طور پر کٹ کر دیا گیا تھا۔ Furuya نے تصدیق کی کہ ٹیم نے Resonance کو بغیر کسی سیریز لیجیسی کریکٹرز کے ریلیز کرنے پر بھی غور کیا تھا۔
"ڈیولپمنٹ میں ایک وقت ایسا تھا جب ہم نے Final Fantasy سیریز کے کریکٹرز کو باہر رکھنے پر غور کیا،" Furuya نے کہا۔ خدشہ یہ تھا کہ Resonance کی اوریجنل کاسٹ کے ورلڈ ویو کو Cloud اور اس کے Cross-Slash جیسے مشہور کرداروں کے ساتھ ملانا مشکل ہوگا، کہیں ایسا نہ ہو کہ ایک سائیڈ صرف ایک دکھاوا (gimmick) لگے۔
انہوں نے بالآخر Visions کو برقرار رکھا، اور یہ ایک درست فیصلہ تھا۔ یہ سسٹم پارٹی بلڈنگ میں حقیقی ٹیکٹیکل ویریشن کا اضافہ کرتا ہے، اور CG سیکونسز ایسے اسپیکٹیکل کے ساتھ آتے ہیں جو سیریز کو ایک ایونٹ جیسا محسوس کراتے ہیں۔
موبائل گیم سے ایک مکمل پکسل RPG تک
Resonance کی ابتدا یہاں اہمیت رکھتی ہے۔ یہ گیم اب بند ہو چکے موبائل ٹائٹل Final Fantasy Brave Exvius سے نکلی ہے، اور وہ نسب (lineage) اس بات میں نظر آتی ہے کہ Visions سسٹم کیسے کام کرتا ہے (یہ موبائل گیم کا ایک بنیادی میکینک تھا)۔ Lancarse اور Square Enix نے جو کیا ہے وہ یہ ہے کہ اس بنیاد کو لے کر اسے ایک پراپر HD-2D پکسل RPG کے طور پر دوبارہ تعمیر کیا ہے، جو بصری کاریگری (visual craft) کے لحاظ سے Octopath Traveler کے ساتھ آرام سے کھڑی ہو سکتی ہے۔
Furuya نے ٹیم کے اپروچ کو واضح طور پر بیان کیا: "ہمارے پاس Final Fantasy کی تاریخ کو جاننے کی سمجھ بوجھ ہے، ساتھ ہی جدید گیمز کھیلنے کا عمومی احساس بھی۔" یہ دوہری آگاہی فائنل پروڈکٹ میں نظر آتی ہے۔ Resonance کوئی پرانی یادوں کی مشق یا نئے آرٹ میں ملبوس موبائل پورٹ محسوس نہیں ہوتی۔ یہ ایک ایسی گیم محسوس ہوتی ہے جو واقعی سمجھتی ہے کہ لوگ FF5 اور FF6 کو کیوں پسند کرتے تھے، اور اسی سمجھ بوجھ پر تعمیر کی گئی ہے۔
جو کھلاڑی ابھی وسیع تر FF ایکو سسٹم میں شامل ہو رہے ہیں، ان کے لیے Final Fantasy VII Rebirth کی بگنر گائیڈ اور ویپن ایبیلیٹیز اور کریکٹر بلڈ بریک ڈاؤنز کو بک مارک کرنا چاہیے تاکہ جب تک Resonance 22nd October کو PC، PS5، Switch 2، اور Xbox Series X/S پر ریلیز ہو، آپ کے پاس پڑھنے کے لیے ساتھی مواد موجود ہو۔









