کرپٹو گیمنگ کو اب بھی کافی مشکلات کا سامنا ہے کیونکہ بہت سے اسٹوڈیوز نے یا تو اپنے آپریشنز کو کم کر دیا ہے یا مکمل طور پر بند کر دیا ہے۔ یہ چیلنجز اکثر ساختی اور صنعت گیر ہوتے ہیں۔ اسٹوڈیوز کو یہ ثابت کرنے میں مسلسل مشکلات کا سامنا ہے کہ بلاک چین ٹیکنالوجی کھلاڑیوں، خود گیم، یا مجموعی کاروبار کے لیے قدر میں اضافہ کرتی ہے۔
کرپٹو-نیٹیو سامعین میں مانگ محدود رہتی ہے، اور اس سامعین سے آگے کشش حاصل کرنا مشکل ثابت ہوا ہے۔ مزید برآں، خوردہ اور ادارہ جاتی دونوں سرمایہ کاروں نے کم دلچسپی ظاہر کی ہے، جس کی بڑی وجہ ماضی کے منصوبوں کے غیر متاثر کن نتائج ہیں۔ اس تناظر میں، Uncharted نے ایک مختلف راستہ اختیار کرنے کی کوشش کی ہے۔

Fishing Frenzy نے 1M سے زیادہ گیم انسٹالز کی اطلاع دی
Uncharted کے بارے میں مزید
Uncharted نے اپنے ترقیاتی نقطہ نظر کو گیمنگ تجربے کے مرکز میں اقتصادی اصولوں کو ضم کرنے کے گرد بنایا ہے۔ اسٹوڈیو کا مقصد مالیاتی مشغولیت کو گیم پلے کا حصہ بنانا ہے نہ کہ بعد کا سوچا ہوا عمل۔ پچھلے ٹائٹلز، جیسے Gangster Arena میں، ٹیم نے موسمی، اسٹریٹجک، اور مسابقتی فارمیٹس پر توجہ مرکوز کی۔
اگرچہ اس نے طویل مدتی مشغولیت پیدا کی، لیکن اسے وسیع سامعین کو راغب کرنے میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑا۔ اس کے برعکس، Blast the Balloon نے ایک آسان اور قابل رسائی فارمیٹ پیش کیا، جس نے صارفین کو زیادہ آسانی سے راغب کیا، لیکن مسلسل ترقی اور بیرونی ترغیبات کے بغیر دلچسپی برقرار نہیں رکھ سکا۔ ان سیکھنے نے Uncharted کے تیسرے ٹائٹل Fishing Frenzy کی ترقی کو متاثر کیا ہے۔

Fishing Frenzy نے 1M سے زیادہ گیم انسٹالز کی اطلاع دی
Fishing Frenzy کا نقطہ نظر
Fishing Frenzy کو سادہ، کم رگڑ والے گیم پلے کو بتدریج متعارف کرائے گئے اقتصادی تہوں کے ساتھ جوڑنے کے ارادے سے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ گیم کا آغاز کرپٹو-نیٹیو سامعین پر توجہ کے ساتھ ہوا لیکن اسے وسیع تر صارف گروپوں تک ممکنہ توسیع کی اجازت دینے کے لیے تشکیل دیا گیا تھا۔ ترغیبات کو براہ راست کھلاڑی کے تجربے میں ضم کیا گیا، جس کا مقصد گیم کی ترقی میں معاونت کرنے والے بامعنی شراکتوں کو انعام دینا تھا۔ حکمت عملی میں گیم اور معیشت کو ایک وقت میں ایک تہہ کی تعمیر پر زور دیا گیا ہے، جس میں باقاعدہ محرکات اور مواد کی تازہ کاریوں کا استعمال کیا گیا ہے۔

Fishing Frenzy نے 1M سے زیادہ گیم انسٹالز کی اطلاع دی
سیزن 1 کا جائزہ اور اہم پیشرفت
Fishing Frenzy کا سیزن 1 آٹھ ہفتوں تک جاری رہا اور اس میں کئی اہم خصوصیات اور اقدامات کا آغاز ہوا۔ گیم کا ورژن 0 Ronin نیٹ ورک پر جاری کیا گیا، جس میں NFT راڈز، مختلف قسم کی مچھلیاں، اور کھانا پکانے کا میکینک متعارف کرایا گیا۔ Ronin Reef نامی ایک خصوصی ایونٹ شروع کیا گیا، جس میں نئی مچھلیوں کی اقسام اور Kanstar World، Cyber Kongz، Jinmeme RON، اور Ronke On Ron جیسے پروجیکٹس کے ساتھ شراکت میں تیار کردہ باہمی تعاون پر مبنی ان-گیم پالتو جانور شامل تھے۔ راڈ کی پائیداری کے میکینکس کو اپ ڈیٹ کیا گیا، اور اضافی گیم عناصر متعارف کرائے گئے، جن میں چمکدار NFT مچھلیاں اور جدید کھانا پکانے کی ترکیبیں شامل ہیں۔
سیزن کے دوران، پالتو جانوروں کی افادیت شامل کی گئی، جس سے گیم پلے کی گہرائی میں اضافہ ہوا۔ Uncharted نے Sky Mavis کے ساتھ ایک پبلشنگ شراکت کا بھی اعلان کیا، جس میں گرانٹس، سرمایہ کاری، اور مشاورتی خدمات کی شکل میں معاونت شامل ہے۔ اضافی شراکتیں، جیسے کہ تخلیق کار پلیٹ فارم Kind_HQ کے ساتھ، کمیونٹی کی مشغولیت کی کوششوں میں معاونت کی۔ ایک تخلیق کار پروگرام شروع کیا گیا، جس نے سرفہرست مواد تخلیق کاروں کو 20,000 $RON تقسیم کیے۔ سیزن کے دوران، مختلف مقابلے اور ایونٹس چلائے گئے، جس میں کھلاڑیوں کو 30,000 ڈالر سے زیادہ مالیت کے $RON تقسیم کیے گئے۔

Fishing Frenzy نے 1M سے زیادہ گیم انسٹالز کی اطلاع دی
کارکردگی کے میٹرکس اور صارف کی مشغولیت
Fishing Frenzy نے اپنے پہلے سیزن کے دوران مضبوط مشغولیت کے میٹرکس دکھائے۔ گیم 1.8 ملین انسٹالز تک پہنچ گیا، جس میں اوسطاً 50,000 روزانہ فعال صارفین تھے، اگرچہ اس اعداد و شمار میں قابل ذکر تعداد میں بوٹس شامل ہیں۔ کھلاڑیوں نے تقریباً 660,000 $RON خرچ کیے، جو 3 ملین امریکی ڈالر کی سالانہ قیمت کے برابر ہے۔ گیم نے 9,800 منفرد والٹس کو اپنی طرف متوجہ کیا جس میں فی ادا کرنے والے صارف کی اوسط آمدنی $68 $RON میں تھی۔ 35,000 والٹس میں 900,000 سے زیادہ ٹرانزیکشنز کی گئیں، جس میں اوسطاً 5,000 روزانہ فعال والٹس روزانہ 15,000 ٹرانزیکشنز پیدا کرتے تھے۔ ان-گیم ٹریڈنگ کی سرگرمی 300,000 NFTs میں تقریباً 200,000 ڈالر تک پہنچ گئی، جس میں مچھلیاں اور راڈز شامل ہیں۔

Fishing Frenzy نے 1M سے زیادہ گیم انسٹالز کی اطلاع دی
باقی چیلنجز اور اسٹریٹجک آؤٹ لک
مثبت مشغولیت اور مالیاتی نتائج کے باوجود، کئی چیلنجز ابھی تک حل طلب ہیں۔ ایک بڑا مسئلہ یہ ہے کہ موجودہ کرپٹو-نیٹیو سامعین سے آگے نئے صارفین تک گیم کو کیسے بڑھایا جائے۔ دوسرا یہ ہے کہ جب کھلاڑی اکثر منافع کی توقع سے متاثر ہوتے ہیں تو آمدنی کی پیداوار کو کیسے برقرار رکھا جائے۔ یہ سوالات وسیع تر بلاک چین گیمنگ سیکٹر میں متعلقہ ہیں، اور کوئی ضمانت شدہ حل نہیں ہیں۔
Uncharted فی الحال مختلف تجرباتی طریقوں کی تلاش کر رہا ہے۔ ان میں ٹریڈنگ پر فیس کے ساتھ کھلاڑیوں کے زیر انتظام قیاس آرائی پر مبنی مارکیٹوں کی ترقی شامل ہے، اس بات کو یقینی بنانا کہ کمانا ممکن ہے لیکن ضمانت نہیں ہے، اور قدر کے بیرونی ذرائع کی نشاندہی کرنا جیسے وفاداری پر مبنی ایئر ڈراپس۔ دیگر خیالات میں ریفرل پروگرامز اور تخلیق کار شراکت داریوں کے ذریعے ترغیبی صارف حصول، نیز برقرار رکھنے اور ترقی دونوں کو فروغ دینے کے لیے ڈیزائن کردہ ناول ٹوکنومک ڈھانچے کا نفاذ شامل ہے۔

2025 میں بہت سے Web3 گیمز بند ہو گئے
سیزن 2 پر توجہ اور مسلسل ترقی
جیسا کہ ٹیم سیزن 2 کی ترقی میں آگے بڑھ رہی ہے، فوری توجہ بنیادی گیم پلے سسٹمز کو بہتر بنانے، نئے لائیو آپریشنز کے تجربات چلانے، اور پس منظر میں وسیع تر اسٹریٹجک اقدامات کی جانچ جاری رکھنے پر ہے۔ Uncharted نے اس بات پر زور دیا ہے کہ کرپٹو گیمز فطری طور پر خطرناک ہیں اور کھلاڑیوں کو فوری منافع کی توقع نہیں کرنی چاہیے۔ یہ منصوبہ ایک قابل توسیع اور پائیدار ماڈل بنانے کے لیے پرعزم ہے۔ اگر کامیاب ہوتا ہے، تو Fishing Frenzy Uncharted ایکو سسٹم کے اندر دیگر ٹائٹلز کے لیے ایک قابل نقل فریم ورک فراہم کر سکتا ہے۔




