Flaws Behind the Play-to-Earn Model

پلے ٹو ارن ماڈل کی خامیاں

جیسے ہی پلے ٹو ارن ماڈل ماند پڑتا ہے، پلے ٹو اون web3 گیمنگ میں ایک مستحکم راستہ کے طور پر ابھرتا ہے، جو قیاس آرائی پر مبنی انعامات کے بجائے اثاثہ جات کی ملکیت پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Flaws Behind the Play-to-Earn Model

پلے ٹو ارن گیمنگ کے عروج و زوال نے اس بڑے مسئلے کو بے نقاب کیا ہے کہ گیمز کو مالی قیاس آرائیوں کے گرد کیسے بنایا گیا ہے۔ کبھی گیمنگ اور آن لائن آمدنی دونوں میں ایک پیش رفت کے طور پر دیکھا جانے والا، پلے ٹو ارن (P2E) ماڈل تیزی سے زوال پذیر ہوا ہے۔ بڑے منصوبے بند ہو چکے ہیں، کھلاڑیوں کی دلچسپی کم ہو گئی ہے، اور 2025 کی پہلی سہ ماہی میں web3 گیمز کے لیے فنڈنگ میں 70% سے زیادہ کی کمی واقع ہوئی ہے۔ یہ گراوٹ خود ماڈل کے ساتھ ایک گہرے مسئلے کو ظاہر کرتی ہے - ٹوکن کی قیمتوں سے انعامات کو جوڑنے سے کھیلنے کا مزہ غیر مستحکم مارکیٹوں پر منحصر ہو گیا۔

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report

پلے ٹو ارن کے پیچھے کی خامیاں

P2E سسٹم اس خیال پر مبنی تھا کہ کھلاڑی ان-گیم سرگرمی کے ذریعے ٹوکن کما سکتے ہیں اور پھر ان ٹوکنز کو حقیقی دنیا کی قدر کے لیے تبدیل کر سکتے ہیں۔ نظریاتی طور پر، اس سے صارف کی بنیاد بڑھے گی اور ٹوکن کی قیمتیں بڑھیں گی۔ لیکن یہ ماڈل طلب کو زیادہ رکھنے کے لیے نئے کھلاڑیوں کے مسلسل بہاؤ پر منحصر تھا۔ ایک بار جب ٹوکن کی قیمتیں سست ہو گئیں، تو کھلاڑیوں نے چھوڑنا شروع کر دیا۔

ڈویلپرز نے آمدنی کا ایک اہم ذریعہ کھو دیا، اور ٹوکنز کی قدر گر گئی۔ یہ صرف مارکیٹ میں کمی سے زیادہ تھا۔ اس نے دکھایا کہ یہ ماڈل پائیدار نہیں تھا۔ زیادہ تر معاملات میں، نئے کھلاڑی گیم میں صرف یہ جاننے کے لیے داخل ہوئے کہ ادائیگی ان کے وقت کے قابل نہیں تھی۔ جیسے ہی وہ باہر نکلے، اس نے گرتی ہوئی طلب، ٹوکن کی کم قیمتوں، اور کم مصروفیت کا ایک چکر شروع کیا۔

اپریل 2025 میں، روزانہ فعال والٹس صرف 4.8 ملین تک گر گئے - جو سال کی سب سے کم تعداد اور پچھلے مہینے سے 10% کی کمی تھی۔ یہ سسٹم بہت نازک تھا، اور صارف کا تجربہ بہت غیر متوقع تھا۔ روایتی گیمز کے برعکس، جو شاذ و نادر ہی ان-گیم کرنسی کو حقیقی دنیا کے اثاثے کے طور پر پیش کرتے ہیں، P2E نے کھلاڑیوں کو ایسے کرداروں میں دھکیل دیا جو انہوں نے نہیں مانگے تھے - گیمرز کے بجائے تاجر۔

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report

ملکیت کی طرف بڑھنا

ڈویلپرز کی بڑھتی ہوئی تعداد اب ایک مختلف ماڈل کی طرف رخ کر رہی ہے: پلے ٹو اون (P2O)۔ یہ طریقہ کار کھلاڑیوں کو افراط زر والے ٹوکنز سے نوازنے سے دور ہوتا ہے۔ اس کے بجائے، یہ ڈیجیٹل اثاثوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو کھلاڑی واقعی مالک ہو سکتے ہیں۔ اسکنز، ہتھیاروں، اور اوتار جیسی اشیاء کو محدود سپلائی کے مجموعوں کے طور پر سمجھا جاتا ہے۔ ان اثاثوں کی قدر اس وجہ سے ہے کہ انہیں گیم میں کیسے استعمال کیا جاتا ہے اور اس وجہ سے کہ انہیں ثانوی مارکیٹوں میں خریدا اور بیچا جا سکتا ہے۔

اس ماڈل کی جڑیں اس میں ہیں کہ کھلاڑی روایتی گیمز میں پہلے سے کیسے برتاؤ کرتے ہیں۔ لوگ نایاب اشیاء اور کاسمیٹکس کی قدر کرتے ہیں۔ web3 ٹیکنالوجی جو اضافہ کرتی ہے وہ ملکیت اور کمی کو ثابت کرنے کی صلاحیت ہے۔ یہ ان اشیاء کو خود گیمز سے ہٹ کر پائیدار قدر دیتی ہے۔ تجزیہ کار اب توقع کر رہے ہیں کہ NFT گیمنگ سیکٹر 2034 تک سالانہ تقریباً 25% بڑھے گا - یہ ایک علامت ہے کہ ملکیت میں دلچسپی بڑھ رہی ہے، یہاں تک کہ ٹوکن قیاس آرائی بھی ختم ہو رہی ہے۔

Web3 Gaming Market to Hit 124 Billion by 2032

Web3 Gaming Market Growth

مضبوط گیم اکانومیز کی تعمیر

پلے ٹو اون کے کام کرنے کے لیے، خود گیم کو اچھی طرح سے ڈیزائن کیا جانا چاہیے۔ ملکیت کو اہمیت دینی چاہیے۔ اس کا مطلب ہے اشیاء کو محدود رکھنا، انہیں مفید بنانا، اور کچھ اشیاء کو گردش سے بتدریج ہٹانے کے لیے سسٹم ڈیزائن کرنا۔ یہ "سنک میکینکس" اثاثوں کی افراط زر کی اس قسم کو روکنے کے لیے اہم ہیں جس نے P2E میں مسائل پیدا کیے تھے۔

کچھ ناقدین کا کہنا ہے کہ دوبارہ فروخت کی مارکیٹیں وہی مسائل واپس لا سکتی ہیں، لیکن حرکیات مختلف ہیں۔ ایک صحت مند نظام میں، کھلاڑی اشیاء کا تبادلہ اسی طرح کرتے ہیں جیسے لوگ جسمانی مجموعوں کا تبادلہ کرتے ہیں - اس بنیاد پر کہ انہیں کیا پسند ہے، نہ کہ وہ کیا کمانے کی توقع رکھتے ہیں۔ اور جب تک ڈویلپرز سپلائی اور ڈیمانڈ کے بارے میں سوچ سمجھ کر کام کرتے ہیں، معیشت متوازن رہ سکتی ہے۔ اثاثوں کی ملکیت کو بے قابو افراط زر کا باعث نہیں بننا چاہیے۔ اس کے لیے صرف محتاط منصوبہ بندی اور طویل مدتی سوچ کی ضرورت ہے۔

Messi NFT Now Available in FIFA Rivals

Messi NFT Now Available in FIFA Rivals

جو کام نہیں کیا اس سے سیکھنا

بہت سے web3 گیمنگ منصوبے پہلے ہی ناکام ہو چکے ہیں۔ اعلان کردہ بلاک چین گیمز میں سے 90% سے زیادہ اب فعال نہیں ہیں۔ GameFi کیٹیگری نے اپنی کل قدر کا 95% سے زیادہ اپنی چوٹی کی سطح سے کھو دیا، جس میں بہت سے منصوبے صرف چند ماہ تک جاری رہے۔ ان ناکامیوں میں ایک عام نمونہ یہ تھا کہ انہوں نے پہلے مالی منافع کا وعدہ کیا اور بعد میں گیم پلے فراہم کیا - اگر بالکل بھی۔

باقی چند منصوبوں میں سے کچھ نے اپنی توجہ فکسڈ سپلائی اثاثوں اور گہرے، زیادہ فائدہ مند گیم پلے کی طرف منتقل کر دی ہے۔ ان گیمز میں سرمایہ کاروں کی دلچسپی میں کمی کے وقت بھی بہتر برقرار رکھنے اور والٹ کی سرگرمی دیکھی گئی ہے۔ یہ ایک علامت ہے کہ کھلاڑی اس وقت زیادہ رہنے کا امکان رکھتے ہیں جب گیم تفریحی ہو اور ملکیت کا حقیقی معنی ہو۔

Blockchain Gaming Trends: May 2025 DappRadar Report

Web3 Game Shutdowns in 2025

Web3 گیمنگ کے لیے ایک نئی سمت

P2E ماڈل نے بڑے وعدے کیے لیکن دباؤ میں ناکام رہا۔ جیسے جیسے مارکیٹ ایڈجسٹ ہوتی ہے، web3 گیمنگ کا مستقبل زیادہ پائیدار سسٹمز کی طرف بڑھتا دکھائی دیتا ہے۔ جو گیمز ٹوکن کے اخراج پر انحصار کرتے رہیں گے ان میں مزید کمی کا امکان ہے۔ دوسری طرف، جو ملکیت، محدود سپلائی، اور مضبوط گیم پلے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں ان کے پائیدار کامیابی کے زیادہ امکانات ہیں۔

کھلاڑیوں کو اب کسی گیم سے لطف اندوز ہونے کے لیے مالی ترغیبات کی ضرورت نہیں ہے۔ انہیں ایسے تجربات کی ضرورت ہے جو فائدہ مند محسوس ہوں اور ایسی اشیاء کی جو ان کے استعمال کی وجہ سے قدر رکھتی ہوں - نہ کہ کتنی جلدی انہیں بیچا جا سکتا ہے۔ پلے ٹو اون گیم اکانومیز بنانے کا ایک طریقہ پیش کرتا ہے جو ہائپ پر انحصار نہیں کرتے۔ مختصر مدت کے منافع کا وعدہ کرنے کے بجائے، یہ سوچ سمجھ کر ڈیزائن کے ذریعے پائیدار قدر پیدا کرتا ہے۔ یہ وہ سمت ہے جو web3 اسپیس میں بہت سے لوگ اب اختیار کر رہے ہیں۔

رائے, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں