فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) گیمز کو گیمنگ میں سب سے زیادہ قابلِ پیشین گوئی صنف سمجھا جاتا ہے۔ بندوق اٹھائیں، ٹریگر دبائیں، دہرائیں۔ زیادہ تر کھلاڑی اس بات سے ناواقف ہیں کہ بہترین FPS کیمپیئنز اس پیشین گوئی کو کس طرح اپنے خلاف ہتھیار کے طور پر استعمال کرتی ہیں۔
یہاں 10 FPS گیمز کا خلاصہ ہے جو کھلاڑیوں کی توقعات کو ہتھیار بناتے ہیں، اور پھر انہیں مکمل طور پر توڑ دیتے ہیں۔ اس فہرست میں شامل ہر گیم کے لیے بڑے اسپائلرز موجود ہیں۔
وہ گیمز جنہوں نے اپنی حیرت کو کمایا
ہر موڑ کامیاب نہیں ہوتا۔ گیمنگ کی تاریخ ایسے "گَٹچا" لمحات سے بھری پڑی ہے جو سستے یا غیر مستحق محسوس ہوتے ہیں۔ ذیل کے ٹائٹلز مختلف ہیں کیونکہ ان کے مڈ-گیم شفٹ صرف کہانی کو نہیں بدلتے، بلکہ وہ میکینکس کے احساس کو بدلتے ہیں، آپ ہر پچھلے لمحے کی تشریح کیسے کرتے ہیں، اور کبھی کبھی آپ پہلے سے کیے گئے انتخاب کے بارے میں کیسا محسوس کرتے ہیں۔
BioShock اسی وجہ سے کسی بھی ایماندارانہ فہرست میں سب سے اوپر ہے۔ جیک پورے گیم میں ایٹلس کی ہدایات پر عمل کرتا ہے، "Would you kindly" کو ایک شائستہ درخواست کے طور پر سنتا ہے۔ یہ انکشاف کہ یہ دراصل ایک مائنڈ کنٹرول کا جملہ تھا، صرف کہانی کو دوبارہ سیاق و سباق میں نہیں ڈالتا، بلکہ کھلاڑی کے طور پر آپ کے ہر ایک عمل کو دوبارہ سیاق و سباق میں ڈالتا ہے۔ اگر آپ نے راستے میں ADAM کے لیے Little Sisters کو ہارویسٹ کیا، تو گیم اختتام میں آپ کو اس پر مذمت کرتی ہے۔ اگر آپ نے ایسا نہیں کیا، تو وہی Little Sisters آپ کو فائنل میں زندہ رہنے میں مدد دیتی ہیں اور جیک ان میں سے پانچ کو اپنی بیٹیوں کے طور پر پالتا ہے۔ وہ انتخاب جو کھلاڑیوں نے یہ جانے بغیر کیا کہ یہ ایک اخلاقی انتخاب تھا، یہاں کلیدی ہے، اور یہ اب بھی FPS میں بنائے گئے سب سے مؤثر گیم ڈیزائن کے ٹکڑوں میں سے ایک ہے۔
Halo: Combat Evolved نے 2001 میں اسی طرح کی چال چلی، صرف اخلاقیات کے بجائے صنف کے ساتھ۔ ماسٹر چیف کی جنگ Covenant کے خلاف صاف سائنس فکشن ایکشن تھی جب تک کہ انسانوں نے غلطی سے Installation 04 پر The Flood کو ریلیز نہیں کر دیا۔ لیول "343 Guilty Spark" شوٹر کی تاریخ میں سب سے زیادہ پریشان کن پیوٹس میں سے ایک ہے، جو ایک پراعتماد ملٹری FPS کو سروائیول ہارر کے قریب تر چیز میں بدل دیتا ہے، بغیر کسی ایک میکینک کو تبدیل کیے۔ ہتھیار وہی رہے۔ دشمن بدل گئے۔
جب کہانی فرش کھینچ لیتی ہے
Call of Duty: Black Ops نے زیادہ تر اپنی کیمپین ایک کولڈ وار تھرلر کے طور پر گزاری، اس سے پہلے کہ یہ انکشاف ہوا کہ وکٹر ریزنوف برسوں سے مردہ تھا اور الیکس میسن ایک سوویت سلیپر ایجنٹ تھا جسے JFK کو قتل کرنے کے لیے پروگرام کیا گیا تھا۔ گیم نے خود کو ایک ہی کٹ سین میں ایک نفسیاتی ہارر کہانی کے طور پر دوبارہ فریم کیا، اور Treyarch نے اس کے بعد سے بلیک آپس سیریز میں اس غیر معتبر راوی کے فارمولے کو اپنایا ہے۔
Call of Duty: Modern Warfare 2 نے ایک مختلف راستہ اختیار کیا۔ کھلاڑیوں نے فرض کیا کہ پوری کیمپین ماکاروف کے ساتھ تصادم کی طرف بڑھ رہی ہے۔ جنرل شیفرڈ کے دیگر منصوبے تھے۔ گوسٹ اور روچ کو مارنا، مؤخر الذکر گیم کا زیادہ تر بنیادی پلیئر کریکٹر تھا، نے جذباتی ہدف کو مکمل طور پر بدل دیا۔ اچانک کسی کو ماکاروف کی پرواہ نہیں رہی۔ شیفرڈ وہ ولن بن گیا جس کی اہمیت تھی۔
BioShock Infinite نے اپنے ملٹی ورس انکشاف کے ساتھ کچھ زیادہ ہی مہتواکانکشی کی کوشش کی، جس میں دکھایا گیا کہ بکّر ڈی وِٹ اور ولن زکری کومسٹوِک انتخاب کے لمحے میں بٹے ہوئے ایک ہی شخص ہیں۔ ایلیزبتھ کی لائن "always a lighthouse, a man, and a city" نے پوری سیریز کو ایک ہی سانس میں جوڑ دیا۔ اس کی تکمیل نے کھلاڑیوں کو تقسیم کیا، لیکن شفٹ کی مہتواکانکشا حقیقی تھی۔
صنف کے تبادلے اور گیم پلے کے پیوٹس
اس فہرست میں کچھ گیمز کہانی کو بدلتے ہیں۔ دیگر بدلتے ہیں کہ آپ دراصل کس قسم کا گیم کھیل رہے ہیں۔
Crysis نے شمالی کوریا میں سیٹ ایک ملٹری شوٹر کے طور پر اپنے ابتدائی گھنٹے گزارے، جس میں Crytek کا نینوسوٹ ٹیکٹیکل گہرائی فراہم کرتا تھا۔ پھر ایلینز آ گئے۔ کورین پیپلز آرمی راتوں رات غیر متعلق ہو گئی، اور Nomad اچانک خود کو اس ٹیکٹیکل شوٹر کے بجائے سائنس فکشن سروائیول ہارر کے قریب تر چیز میں پایا جس کا گیم بہانہ کر رہا تھا۔
Wolfenstein II: The New Colossus نے سب سے زیادہ لفظی طریقہ اختیار کیا۔ MachineGames نے پروٹگونسٹ BJ Blazkowicz کو مڈ پوائنٹ پر مار دیا، اس کے اتحادیوں نے اس کے کٹے ہوئے سر کو ایک نازی سپر سولجر کے جسم سے جوڑ دیا، اور پھر کنٹرول واپس کھلاڑی کو دے دیا۔ سائبرگ باڈی نے Blazkowicz کی اصل صلاحیتوں کو بدل دیا، جس سے دوسرا نصف پہلے سے میکینیکلی مختلف ہو گیا۔ یہ ایک ایسا فیصلہ ہے جو صرف ایک ایسی فرنچائز میں کام کرتا ہے جو پہلے ہی گرائنڈ ہاؤس کی بیہودگی کے لیے پرعزم ہے۔
Far Cry 2 اس فہرست میں سب سے پرسکون اندراج ہے۔ The Jackal نامی اسلحہ ڈیلر، جس کا ہدف کھلاڑی پورے گیم میں شکار کر رہے ہیں، دراصل لاکھوں شہریوں کو تنازع سے بچانے کی کوشش کر رہا ہے۔ اس کے برعکس، پلیئر کریکٹر نے پورا گیم چیزوں کو بدتر بنانے میں گزارا ہے۔ وہ احساس نیا میکینک نہیں جوڑتا یا صنف کو تبدیل نہیں کرتا، بلکہ یہ پچھلے تمام مشنوں کو زہر آلود کر دیتا ہے۔
Star Wars Battlefront II (Pandemic Studios کا 2005 کا اصل) نے آرڈر 66 کو وحشیانہ کارکردگی کے ساتھ سنبھالا۔ کھلاڑی گھنٹوں سے جیڈی کے ساتھ لڑ رہے تھے۔ پھر آرڈر آیا، اور کیمپین نے انہی کھلاڑیوں کو کوروسنٹ پر جیڈی ٹیمپل پر حملہ کرنے کے لیے بھیجا۔ ہیروک کلون وارز ایکشن سے کھلم کھلا ہارر میں شفٹ حقیقی وقت میں ہوا، اور گیم کبھی بھی اپنی ابتدائی ہلکی پھلکی پن کو بحال نہیں کر سکا۔
Dead Space: Extraction نے ایک ایسے موڑ کے ساتھ فہرست کو مکمل کیا جو خاص طور پر اس لیے کام کرتا تھا کیونکہ یہ ایک Wii اسپن آف تھا۔ پلیئر کریکٹر Sam Caldwell کو پہلے ایکٹ کے اختتام پر مار دیا گیا تھا، اور جس سیکیورٹی ٹیم نے اسے گولی ماری تھی وہ باقی گیم کے لیے پروٹگونسٹ بن گئی۔ کھلاڑیوں کو کردار کی تسلسل کی توقع پر تربیت دی گئی تھی۔ Visceral Games اور Eurocom نے اس تربیت کو ان کے خلاف استعمال کیا۔
FPS ڈیزائن کے لیے آگے کیا معنی رکھتا ہے
تمام 10 گیمز میں پیٹرن ایک ہی ہے: موڑ اس لیے کام کرتا ہے کیونکہ صنف نے کھلاڑیوں کو کچھ مخصوص کی توقع پر تربیت دی ہے۔ FPS گیمز کو مستقل، آگے بڑھنے والے اور سادہ ہونا چاہیے۔ جو گیمز اس توقع کو سب سے زیادہ توڑتے ہیں وہی سب سے زیادہ یاد رکھے جاتے ہیں۔
لیکن بات یہ ہے۔ موڑ صرف ایک بار کام کرتے ہیں۔ BioShock کا "would you kindly" 2007 میں اتنا زبردست تھا بالکل اس لیے کہ کسی نے اسے آتے ہوئے نہیں دیکھا تھا۔ ہر FPS کیمپین جو اب اسے نقل کرنے کی کوشش کرتی ہے اسے ان کھلاڑیوں کے خلاف کام کرنا پڑتا ہے جو پہلے ہی دھوکے، مردہ مینٹور، غیر معتبر راوی کی تلاش میں ہوتے ہیں۔ بار بلند ہوتا جا رہا ہے۔
خطرہ
اس فہرست میں شامل ہر گیم میں بڑے کہانی کے اسپائلرز موجود ہیں۔ اگر آپ نے BioShock، Halo: Combat Evolved، یا Call of Duty: Black Ops نہیں کھیلی ہے، تو اندھے ہو کر جانے پر غور کریں۔ یہ موڑ واقعی اس طرح زیادہ اثر انداز ہوتے ہیں۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو غیر متوقع ڈیزائن شفٹ کے گرد بنائے گئے مزید ٹائٹلز کو تلاش کرنا چاہتے ہیں، بہترین کیمپینز کا احاطہ کرنے والے مزید گائیڈز براؤز کریں جو شروع سے آخر تک کھیلنے کے قابل ہیں۔ اور اگر ان میں سے کوئی بھی گیم آپ کے لیے نئی ہے، تو تازہ ترین جائزے آپ کو یہ فیصلہ کرنے میں مدد کر سکتے ہیں کہ کون سی گیمز اب آپ کے وقت کے قابل ہیں۔







