he web3 gaming صنعت play-to-earn سے play-and-earn میں منتقل ہو گئی ہے، جس کی ہم اپنی جائزوں کے ذریعے بھرپور حمایت کرتے ہیں، جس میں دیگر اصطلاحات کے ساتھ play-to-own کی کبھی کبھار نمائش بھی شامل ہے۔ تاہم، موبائل گیمنگ فرم Limit Break کے $200M کے اضافے کے بعد، CEO Gabriel Leydon نے اپنی نئی اصطلاح، free-to-own کے ساتھ ایک گفتگو کا آغاز کیا۔
پس منظر کے لیے، Gabriel Leydon اپنی گیمنگ کیریئر کے دوران Addmired اور Machine Zone کے سابق CEO تھے۔ مؤخر الذکر کو خاص طور پر تمام freemium ٹائٹلز کا hail Mary سمجھا جاتا ہے، اور یہ ان اولین میں سے ایک تھا جس نے free-to-play ماڈل کو ان-گیم مائیکرو ٹرانزیکشنز کے ساتھ اپنا کر بے حد کامیابی حاصل کی۔

Game of War اور $2.8 بلین آمدنی
جس گیم نے یہ کامیابی حاصل کی وہ Game of War – Fire Age ہے، جو 2013 کا freemium موبائل massively multiplayer آن لائن strategy ویڈیو گیم ہے جس نے 2018 میں Sensor Tower Store Intelligence کے تخمینوں کے مطابق دنیا بھر میں $2.8 بلین سے زیادہ کی آمدنی حاصل کی۔ یہ حیران کن رقم Gabriel Leydon اور Machine Zone کی ٹیم نے اس وقت کی ناقابل یقین قدر اور کھلاڑیوں کی برقرار رکھنے کی کوششوں کے ذریعے سالوں میں جمع کی۔
پچھلے بیان کو ثابت کرنے کے لیے، 2015 میں، اوسط موبائل کھلاڑی کی سالانہ خرچ ان-ایپ خریداریوں پر $86.50 تھا۔ تاہم، Game of War – Fire Age نے اوسطاً ایک حیران کن $550 اوسط کھلاڑی خرچ کیا۔ یہ اس وقت کے معمول سے 6 گنا زیادہ ہے۔ اب، کچھ لوگ اسے جدید دور میں محض pay-to-win کے طور پر دیکھ سکتے ہیں، اور کسی حد تک یہ ایسا ہی تھا۔ بہر حال، تمام سیکھنے کو اب web3 gaming کی دنیا میں free-to-own کے مکمل نئے تصور میں منتقل کیا جا رہا ہے۔
Free-to-Own کیا ہے؟
Gabriel Leydon free-to-own کے تصور کو تمام کھلاڑیوں کے لیے ایک مساوی نقطہ آغاز کے طور پر پیش کرتے ہیں، اور اس کے بعد ان کی ترقی مکمل طور پر ان کے وقت اور گیم کے لیے لگن پر منحصر ہوتی ہے۔ یقیناً، آپ کے سفر اور آپ جو کچھ بھی حاصل کرتے ہیں، اس کے دوران آپ کو انعام دیا جائے گا۔ یہ انعامات NFTs کی شکل میں ہوں گے جو آپ کے مالک ہوں گے۔ یہ NFTs ممکنہ طور پر فیکٹریاں یا دیگر ان-گیم اثاثوں کے جنریٹر ہو سکتے ہیں، جن میں کاسمیٹکس اور ساتھیوں سے لے کر ہتھیاروں اور یہاں تک کہ دیگر کردار بھی شامل ہیں۔ کون جانتا ہے؟
یہ تصور اپنی کمیونٹی پر زندہ رہتا ہے اور مر جاتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ROI سے چلنے والے کھلاڑی شاید جلد ہی گیم کو چھوڑ دیں گے اگر انہیں یہ محسوس نہیں ہوتا کہ وہ اپنی ابتدائی سرمایہ کاری واپس حاصل کر لیں گے یا اپنے وقت کو دیگر دستیاب گیمز کے مقابلے میں $ فی منٹ کے حساب سے نہیں ناپیں گے۔ free-to-own میٹا کھلاڑیوں کے اپنے سفر کا آغاز کرنے اور ترقیاتی ٹیم کی طرف سے انہیں مفت میں اثاثے تحفے میں ملنے پر پروان چڑھتا ہے، جو نفسیاتی طور پر کھلاڑیوں کے ذہنوں سے ممکنہ "de-risking" عنصر کو ہٹا دیتا ہے اور انہیں ان اثاثوں کو طویل مدتی تک رکھنے کے لیے زیادہ راضی کرتا ہے تاکہ یہ دیکھا جا سکے کہ یہ کہاں جاتا ہے۔
اپنے تجربے کے ثبوت کے طور پر، Limit Break اسٹوڈیو نے DigiDaigaku Genesis کلیکشن کے لیے ایک مفت mint شروع کیا، جو 11 اگست کو ظاہر ہوا۔ بڑے اضافے کے اعلان کے بعد، اور یقیناً Gabriel Leydon کی شمولیت کے بعد، یہ کلیکشن 0 ETH سے بڑھ کر لکھنے کے وقت 13.5 ETH کے فلور پر پہنچ گیا، جس میں کل 2022 میں سے صرف 151 درج تھے۔ یہ محض ایک سادہ مثال ہے کہ Limit Break اور free-to-own کا تصور کمیونٹی کے ان اثاثوں کی قدر پر کیسے انحصار کرتا ہے جو ان کے پاس ہیں۔
کیا Free-to-Own کو بنا یا بگاڑ سکتا ہے؟
free-to-own کے تصور کے web3 gaming میں اپنانے اور کامیابی کے مضبوط امکان کی وجہ یہ ہے کہ play-to-earn اور دیگر موجودہ نظریات میں اتنی خامیاں ہیں کہ وہ بالآخر خود ہی غائب ہو جائیں گے۔ play-to-earn ماڈل کی مقبولیت کم ہو گئی کیونکہ یہ مکمل طور پر ٹوکن کی قیمتوں پر منحصر تھا تاکہ کھلاڑیوں کو ان کے وقت کے لیے معقول ROI مل سکے۔ یہ گلڈز کے لیے بھی ایک محرک تھا، جس کا بنیادی کاروباری ماڈل بہترین ROIs والے گیمز کے لیے ان-گیم اثاثوں کو کھلاڑیوں کی ایک فوج کو قرض دینے پر منحصر تھا جو گلڈ کی سرمایہ کاری واپس حاصل کر سکیں اور ساتھ ہی اپنے لیے بھی پیسہ کما سکیں۔
دوسری طرف، free-to-own لگن کو فروغ دیتا ہے اور کھلاڑیوں کو گیم میں اپنا وقت لگانے پر مجبور کرتا ہے اگر وہ انعام محسوس کرنا چاہتے ہیں۔ تاہم، اس طرح کے ماڈل میں بہت سے ایسے نکات ہیں جنہیں فعال ہونے سے پہلے حل کرنے کی ضرورت ہے کیونکہ پہلی کوشش میں کبھی کچھ کام نہیں کرتا۔ free-to-own ماڈل کی کامیابی کے لیے کچھ ممکنہ نقصان دہ نکات میں یہ شامل ہیں کہ گیم دراصل کھلاڑیوں کو اتنی دیر تک برقرار رکھنے کے لیے کتنا مزہ دار ہے کہ وہ کسی بھی شکل میں انعام حاصل کرنے کی پرواہ کریں، ہر کھلاڑی کا انعام کتنا منفرد ہوگا، اگر کوئی ان-گیم ٹرانزیکشنز ہوں گی جو کھلاڑی کے لیڈر بورڈ کے اوپری حصے تک کے سفر کو تیز کر سکیں، دیگر عناصر کے علاوہ۔
اگر Limit Break کے تحت free-to-own پر مبنی کوئی بھی گیم کافی گیمرز کو پسند نہیں آتی، تو اسے دوبارہ غور کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر تمام کھلاڑیوں کو مخصوص سنگ میل تک پہنچنے کے لیے یکساں انعام دیا جاتا ہے اور ایک ہی ان-گیم لیول پر کھلاڑیوں کے درمیان کوئی تنوع نہیں ہے، تو پھر کسی بھی چیز کا "مالک" بننے کی کوشش کرنے کا کیا فائدہ جب ہر کسی کے پاس وہ ہو۔ اگر ایسے میکانزم موجود ہیں جو pay-to-win کھلاڑیوں کی حمایت کرتے ہیں جو کوشش کو نظر انداز کر سکتے ہیں اور سب سے اوپر پہنچنے کے راستے میں نایاب انعامات جمع کر سکتے ہیں، تو کھلاڑیوں کو ایک مساوی نقطہ آغاز دینے کا کیا مقصد ہے؟
یہ سب free-to-own کی کامیابی کے لیے صرف چند سطحی خطرات ہیں لیکن ساتھ ہی، یہ web3 gaming میں ایک تازہ نقطہ نظر ہے اور خاص طور پر جب یہ Gabriel Leydon جیسے بصیرت والے شخص کی طرف سے آ رہا ہو۔ اس تصور کی کامیابی اپنے کھلاڑیوں اور اثاثہ مالکان کو مسلسل قدر فراہم کرنے پر منحصر ہے، اور Limit Break نے پہلے ہی تمام DigiDaigaku ہولڈرز کو ایک مفت airdrop کا اعلان کیا ہے جسے stake، burn، یا یہاں تک کہ combine کیا جا سکتا ہے۔ انتخاب آپ کا ہے، جو ہمیں صارف پر مبنی نقطہ نظر کی جھلک دیتا ہے جس کے بارے میں free-to-own ہے۔
آپ free-to-own کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟ کیا آپ کو لگتا ہے کہ ہم مستقبل میں بہت سے گیمز کو اس تصور کو اپناتے ہوئے دیکھیں گے؟ ہمیں نیچے تبصروں میں اپنی رائے سے آگاہ کریں۔
آج ہی PGG فیملی میں شامل ہوں!

