تصور کریں: آپ ایک فری Steam ڈیمو بوٹ کرتے ہیں، ایک نیزہ بردار anime ہیرو کے طور پر چند راؤنڈز لڑتے ہیں، اپنے آپ کو کافی اچھا محسوس کرتے ہیں، اور پھر گیم آپ کو ایک دیو ہیکل مینڈک کے طور پر لڑائی میں ڈال دیتی ہے۔ اچانک آپ کو زبان سے چہرے پر تھپڑ پڑ رہے ہیں، پیٹ کے بل زمین پر پٹخا جا رہا ہے، اور آپ ٹائٹل اسکرین پر واپس بھیج دیے جاتے ہیں یہ سوچتے ہوئے کہ آخر ہوا کیا۔ یہ فی الحال Scramble Knights Royale کا تجربہ ہے، اور کھلاڑی اسے آسانی سے ہینڈل نہیں کر پا رہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
BREKEKEKEX اصل میں کیا ہے
زیر بحث گیم BREKEKEKEX ہے، جو سولو ڈویلپر nohost کی طرف سے ایک تھرڈ پرسن سنگل پلیئر anime فائٹنگ گیم ہے۔ اس کا آئیڈیا واقعی زبردست ہے: ایک ایسا brawler جو "مبہم طور پر Smash Bros. اور Naruto سے متاثر ہے" جہاں آپ کے تمام حملے بٹن کمبی نیشنز کے بجائے ڈائریکشنل انپٹس کے ذریعے کنٹرول ہوتے ہیں، جو وہی مسل میموری استعمال کرتے ہیں جو Super Smash Bros. کے کھلاڑیوں نے برسوں میں بنائی ہے۔ anime ایستھیٹکس، ایک لہراتی تھرڈ پرسن کیمرہ، اور دیو ہیکل مینڈک جو خوفناک رفتار سے حرکت کرتے ہیں، شامل کریں تو آپ کے پاس کچھ ایسا ہے جو حرکت میں بالکل وائلڈ لگتا ہے۔
Naruto کا موازنہ تب سمجھ میں آتا ہے جب آپ مینڈکوں کو ایکشن میں دیکھتے ہیں۔ یہ تالاب کے ارد گرد اچھلتے ہوئے پیارے چھوٹے ایمفیبیئنز نہیں ہیں۔ یہ بڑے، جارحانہ مخلوقات ہیں جو آپ کو میدان میں زبان سے تھپڑ مار سکتی ہیں یا فل باڈی ڈراپ سے آپ کو زمین بوس کر سکتی ہیں۔ گیم کے anime-اسٹائل کردار اور کائنیٹک کیمرہ ورک پوری چیز کو ایک ایسی انرجی دیتے ہیں جو اس وقت فائٹنگ گیم اسپیس میں کسی بھی دوسری چیز کے مقابلے میں Naruto: Ultimate Ninja Storm کے زیادہ قریب ہے۔
وہ فائٹ جو ہر کسی کا رن ختم کر رہی ہے
بات یہ ہے: ڈیمو کافی معقول طریقے سے شروع ہوتا ہے۔ آپ ایک پھرتیلے نیزہ بردار فائٹر کے طور پر کھیلتے ہیں، چند مقابلوں سے گزرتے ہیں، اور ڈائریکشنل کومبیٹ سسٹم کا احساس حاصل کرنا شروع کرتے ہیں۔ پھر گیم اسکرپٹ کو مکمل طور پر پلٹ دیتی ہے اور آپ کو ایک مخصوص فائٹ کے لیے مینڈک کے کنٹرول میں دے دیتی ہے، جہاں ڈیمو کھلاڑیوں کو مشکل میں ڈال رہا ہے۔
Nohost نے سوشل میڈیا پر براہ راست اس مسئلے کا اعتراف کیا: "یہ فائٹ بہت سے لوگوں کے لیے پریشانی کا باعث بن رہی ہے۔ تمام سسٹمز کی مناسب وضاحت کے بغیر اسے brute force کرنا کافی مشکل ہے۔" ڈویلپر نے یہ بھی تسلیم کیا کہ ڈیمو میں شامل ٹیوٹوریل "تسلیم شدہ طور پر آخری لمحات میں بنایا گیا تھا،" جو اس بات کی وضاحت کرنے میں کافی مدد کرتا ہے کہ کھلاڑی اتنی سختی اور اچانک دیوار سے کیوں ٹکرا رہے ہیں۔
مشکل کا یہ مسئلہ صرف BREKEKEKEX تک محدود نہیں ہے، لیکن یہاں کی مخصوص ساخت اسے مزید خراب بناتی ہے۔ ایک ایسے جانے پہچانے کردار سے، جس کے ساتھ آپ نے وقت گزارا ہو، مکمل طور پر مختلف موو سیٹ پر جانا، ڈیمو کے درمیان میں، بغیر کسی حقیقی تیاری کے، ان کھلاڑیوں کے لیے ایک مشکل مطالبہ ہے جنہوں نے ابھی تک بنیادی سسٹمز کو نہیں سمجھا ہے۔
مکمل گیم کیسی بن رہی ہے
ڈیمو کے مینڈک کے مسئلے سے ہٹ کر، BREKEKEKEX کا مکمل ورژن متعدد کھیلنے کے قابل کرداروں کے ساتھ سامنے آ رہا ہے، جن میں سے ہر ایک کے الگ الگ موو سیٹس ہیں۔ Nohost ڈیزائن کے فلسفے کے بارے میں واضح رہا ہے: کوئی اسکل ٹریز نہیں، کوئی اسٹیٹ پیڈنگ نہیں، کوئی RPG گرائنڈ نہیں۔ گیم کا بیان کردہ مقصد خالص اسکل ایکسپریشن ہے، جسے "آپ، آپ کی مہارتیں، اور آپ کے ہتھیار کا وزن" کے طور پر پیش کیا گیا ہے۔
یہ ایک ایسے صنف میں ایک جرات مندانہ موقف ہے جہاں پروگریشن سسٹمز اکثر کھلاڑیوں کو مشکل حالات سے نکالتے ہیں۔ ان سسٹمز کے بغیر، BREKEKEKEX کا دارومدار اس بات پر ہے کہ آیا اس کی فائٹ اتنی اچھی ہے کہ کھلاڑیوں کو چھوڑنے کے بجائے تجربہ کرنے پر مجبور کرے۔ حوصلہ افزا علامت یہ ہے کہ nohost نے نوٹ کیا کہ کچھ کھلاڑیوں نے رپورٹ کیا ہے کہ ڈیمو "پریکٹس اور تجربات کے ساتھ مزید پرلطف ہو جاتا ہے،" جو بتاتا ہے کہ سسٹمز کے سمجھ میں آنے کے بعد اس میں گہرائی موجود ہے۔
حقیقی مکینیکل گہرائی والے ایکشن گیمز کے شائقین کے لیے، صرف یہ آئیڈیا ہی توجہ دینے کے قابل ہے۔ تھرڈ پرسن anime brawler میں Smash Bros. اسٹائل کا انپٹ سسٹم کوئی ایسا امتزاج نہیں ہے جو آپ ہر روز دیکھتے ہیں، اور صرف مینڈک کے ڈیزائن ہی بتاتے ہیں کہ nohost کے پاس صرف کاغذ پر صنف کا ملاپ کرنے کے بجائے ایک الگ تخلیقی وژن ہے۔
ڈیمو فی الحال Steam پر لائیو ہے جب تک یہ دستیاب ہے۔ اگر آپ اسے کھیلتے ہیں اور خود کو اس مینڈک فائٹ پر پھنسا ہوا پاتے ہیں، تو Scramble Knights Royale اسٹریٹجی گائیڈز مکمل لانچ سے پہلے اپنی بنیاد مضبوط کرنے کے لیے ایک اچھی جگہ ہیں۔







