کچھ انتہائی دلچسپ گیمز جو کبھی بنی تھیں، ریٹیل مارکیٹ میں خاموشی سے دم توڑ گئیں۔ اس کی وجہ یہ نہیں تھی کہ وہ بری تھیں، بلکہ اس لیے کہ مارکیٹنگ بجٹ ختم ہو گیا، ریلیز ونڈوز بہت سخت تھیں، یا پھر آڈینس اس وقت تیار نہیں تھی۔ گیمنگ کا قبرستان ان ٹائٹلز سے بھرا پڑا ہے جنہیں کریٹکس نے بہت سراہا لیکن پلیئرز نے نظر انداز کر دیا، اور ان میں سے کچھ ایسی ہیں جو آج آپ کے وقت کے لیے واقعی قابلِ قدر ہیں۔
یہاں ان کمرشل فلاپس (commercial flops) کی تفصیل ہے جو آج بھی حیران کن حد تک بہترین ہیں۔
وہ immersive sims جنہیں کسی نے نہیں خریدا
Prey (2017) شاید اس لسٹ میں سب سے نمایاں مثال ہے۔ Arkane کا یہ اسپیس اسٹیشن تھرلر بمشکل ہی فروخت ہو سکا، کیونکہ اس سال یہ اوپن ورلڈ گیمز کے ہجوم میں کہیں کھو گیا تھا۔ زیادہ تر پلیئرز جو چیز مس کر جاتے ہیں وہ یہ ہے کہ Talos I گزشتہ دہائی میں ڈیزائن کیے گئے سب سے بہترین گیم اسپیسز میں سے ایک ہے۔ ہر کمرہ ایک کہانی سناتا ہے۔ Typhon ایبیلیٹیز (abilities) اس طرح اسٹیک (stack) ہوتی ہیں جو تجربات کرنے پر انعام دیتی ہیں، اور اس کا اینڈنگ (ending) اس سے کہیں زیادہ اثر انگیز ہے جتنا کہ ہونا چاہیے تھا۔ اگر آپ Dishonored سے لطف اندوز نہیں ہو سکے، تو Prey دراصل ایک بہتر انٹری پوائنٹ ہے۔
Deus Ex: Mankind Divided 2016 میں ریلیز ہوئی، اسے اچھے ریویوز ملے لیکن سیلز مایوس کن رہیں، جزوی طور پر اس لیے کہ Human Revolution نے توقعات بہت بلند کر دی تھیں اور جزوی طور پر اس لیے کہ کہانی ادھوری محسوس ہوتی تھی۔ صرف Prague کا ہب ہی اس قابل ہے کہ اسے کھیلا جائے۔ اس کے آگمینٹیشن بلڈز (augmentation builds) اتنے گہرے ہیں کہ آپ اسے کئی بار کھیل سکتے ہیں، اور سائیڈ مشنز مین پلاٹ سے کہیں زیادہ شاندار ہیں۔ اسے سیل (sale) کے دوران خریدیں اور اسے سیکوئل کے بجائے ایک اسٹینڈ الون تجربے کے طور پر کھیلیں۔
وہ RPGs جنہیں مکمل طور پر نظر انداز کر دیا گیا
Disco Elysium کو 2019 میں خاموش لانچ کے بعد اپنی آڈینس تلاش کرنے میں کافی وقت لگا، اور یہاں تک کہ Final Cut ورژن بھی مین اسٹریم نمبرز تک نہیں پہنچ سکا۔ یہاں اہم بات یہ سمجھنا ہے کہ یہ دراصل کیا ہے: ایک ڈیٹیکٹو RPG جہاں آپ کے کردار کا اندرونی مونو لاگ (internal monologue) ہی کامبیٹ سسٹم (combat system) ہے۔ ہر اسکل (skill) کی اپنی ایک شخصیت ہے۔ ہر ناکامی کہانی کو آگے بڑھاتی ہے۔ اس جیسا کوئی اور گیم نہیں ہے۔
Kingdoms of Amalur: Reckoning 2012 میں ایک ایسے اسٹوڈیو سے آئی جو فوراً ہی دیوالیہ ہو گیا، جو کہ کسی بھی گیم کے لیے بدترین لانچ اسٹوری ہو سکتی ہے۔ اس کا کامبیٹ (combat) واقعی بہترین ہے، جو ایک ایکشن RPG اور کریکٹر ایکشن گیم کے درمیان ہے، اور فنتاسی مصنف R.A. Salvatore کی ورلڈ بلڈنگ اسے اپنی نوعیت کی دیگر گیمز سے کہیں زیادہ گہرائی دیتی ہے۔ 2020 میں اس کا ایک ریمسٹر (remaster) آیا اور یہ اب بھی مجرمانہ حد تک کم کھیلی جانے والی گیم ہے۔
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004 میں ایسی حالت میں ریلیز ہوئی جو تکنیکی طور پر نامکمل تھی، اور بگز (bugs) سے بھری ہوئی تھی جس کی وجہ سے بعد کے سیکشنز کھیلنا تقریباً ناممکن تھا۔ کمیونٹی نے آنے والے سالوں میں اسے پیچ (patch) کر کے ٹھیک کیا، اور نتیجہ یہ نکلا کہ یہ اب تک کی بہترین RPGs میں سے ایک ہے۔ اس کی رائٹنگ، ماحول، اور فیکشن پولیٹکس (faction politics)، سب کچھ آج بھی بہترین ہے۔ شروع کرنے سے پہلے آپ کو ان آفیشل پیچ (unofficial patch) انسٹال کرنا ہوگا۔
وہ ایکشن گیمز جو بڑی آڈینس کی حقدار تھیں
Vanquish نے 2010 میں لانچ کے وقت تقریباً 1.5 ملین کاپیاں فروخت کیں، جو کہ سننے میں ٹھیک لگتا ہے جب تک آپ کو یہ معلوم نہ ہو کہ PlatinumGames کو اس سے کہیں زیادہ کی توقع تھی۔ سلائیڈ بوسٹنگ، بلٹ ٹائم شوٹر (bullet-time shooter) اس دور کی کسی بھی دوسری گیم سے بالکل مختلف ہے۔ یہ مختصر ہے، تقریباً 6 گھنٹے کی، لیکن اس کی مکینیکل ڈیپتھ (mechanical depth) بہت زیادہ ہے۔ 2017 کا PC پورٹ ان لاکڈ فریم ریٹس (unlocked framerates) پر چلتا ہے اور شاندار نظر آتا ہے۔
Binary Domain 2012 کا ایک Yakuza-اسٹوڈیو شوٹر ہے جسے تقریباً کسی نے نہیں کھیلا۔ کور شوٹنگ (cover shooting) ٹھیک ہے، لیکن اصل کشش اس کا اسکواڈ ریلیشن شپ سسٹم (squad relationship system) ہے، جہاں آپ کے اسکواڈ میٹس اس بات پر ردعمل دیتے ہیں کہ آپ مشن کے دوران ان کے ساتھ کیسا برتاؤ کرتے ہیں۔ کہانی AI شعور کے سوالات پر سنجیدہ بحث کرتی ہے۔ یہ کچھ پہلوؤں سے خام ہے لیکن مکمل طور پر کھیلنے کے قابل ہے۔
وہ گیمز جو اپنے وقت سے آگے تھیں
Sleeping Dogs 2012 میں ایک مشکل ڈیولپمنٹ کے بعد لانچ ہوئی اور اتنی فروخت ہوئی کہ تباہی سے بچ گئی، لیکن اتنی نہیں کہ سیکوئل بن سکے۔ ہانگ کانگ کی اوپن ورلڈ، مارشل آرٹس کامبیٹ سسٹم، اور ٹرائیڈز (triads) کلچر پر مبنی کہانی۔ یہ اس کے بعد آنے والی اس صنف کی زیادہ تر گیمز سے بہتر ہے۔ Wei Shen کا کردار اوپن ورلڈ گیمنگ کے سب سے زبردست لیڈز میں سے ایک ہے۔
Alpha Protocol 2010 کی ایک Obsidian RPG ہے جو ایک جاسوسی تھرلر پر مبنی ہے جہاں ہر بات چیت کے انتخاب کے حقیقی نتائج ہوتے ہیں۔ شوٹنگ بری ہے۔ اسٹیلتھ (stealth) مشکل ہے۔ اس کے نیچے موجود RPG سسٹمز اب تک کے سب سے ری ایکٹو (reactive) ڈیزائنز میں سے ہیں، جہاں پہلے چیپٹر میں کی گئی ایک معمولی بات تیسرے چیپٹر میں آنے والے کرداروں کو بدل دیتی ہے۔ اسے اس کی رائٹنگ اور سسٹمز کے لیے کھیلیں، گن پلے (gunplay) کے لیے نہیں۔
Okami نے PS2 پر 600,000 سے کم کاپیاں فروخت کیں حالانکہ یہ اب تک کی سب سے منفرد بصری گیمز میں سے ایک ہے۔ واٹر کلر آرٹ اسٹائل، Amaterasu کی دیومالا، اور Zelda سے ملتا جلتا اسٹرکچر، سب کچھ بہترین کام کرتا ہے۔ جدید پلیٹ فارمز پر اس کا HD ریمسٹر حتمی ورژن ہے اور اس کی قیمت تقریباً نہ ہونے کے برابر ہے۔
یہ گیمز اب کیوں اہم ہیں
ان سب میں ایک ہی پیٹرن نظر آتا ہے۔ دلچسپ مکینکس، مضبوط رائٹنگ، یا واقعی اصلی ڈیزائن جو مارکیٹنگ پچ میں فٹ نہیں بیٹھتے تھے۔ پبلشرز نے انہیں دبا دیا یا سپورٹ بہت جلدی ختم کر دی، اور آڈینس انہیں کبھی تلاش نہیں کر سکی۔
گیم پریزرویشن اور ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ نے ان میں سے زیادہ تر کو دوسری زندگی دی ہے۔ کئی گیمز باقاعدہ سیل میں $10 سے کم میں دستیاب ہیں۔ اگر آپ موجودہ ریلیزز سے کچھ ہٹ کر تلاش کر رہے ہیں، تو بیک کیٹلاگ (back catalogue) ہی وہ جگہ ہے جہاں دلچسپ چیزیں موجود ہیں۔
مختلف انواع اور اسٹائلز میں مزید سفارشات کے لیے، گیمنگ گائیڈز ایک اچھا نقطہ آغاز ہیں۔ اور اگر آپ کچھ بالکل مختلف چاہتے ہیں، تو کیسینو کرالر Gamble With Your Friends حال ہی میں بہت زیادہ مقبول ہو رہا ہے۔ شامل ہونے سے پہلے before you buy guide اور ایک بار کھیلنے کے بعد item tier list ضرور چیک کریں۔









