‘Oh we are so back’ - یہ حالیہ گیم ٹوکن کے جنون کی وجہ سے کرپٹو ٹوئٹر (CT) کے تیزی کے جذبے کی عکاسی کرتا ہے جس کا آغاز Big Time اور ZTX نے کیا۔ لیکن کیا یہ ایک حقیقی واپسی ہے، یا ہم صرف P2E دور کے وہی نقصانات دہرا رہے ہیں؟

تاریخ نے ہمیں سکھایا ہے کہ ٹوکن مخصوص رویوں کو مؤثر طریقے سے ترغیب دے سکتے ہیں، پھر بھی گیم اسٹوڈیوز کو مالی ترغیبات کے ڈیزائن کی دو دھاری تلوار کو یاد رکھنا چاہیے۔ جب مالیات صارف کی شمولیت کی بنیادی وجہ بن جاتی ہے، تو ترغیبات کے کم ہونے پر صارف کی برقرار رکھنے کی شرح کم ہو جاتی ہے۔ لیکن اس مسئلے پر بعد میں بات کریں گے۔
اس ہفتے، بھیڑیوں سے گیمنگ ٹوکنز، ان کے قلیل مدتی اور طویل مدتی فوائد اور نقصانات کے بارے میں اپنے خیالات کا اشتراک کرنے کے لیے کہا گیا۔
گیمنگ ٹوکن لانچ کے فوائد
اضافی UA ترغیبات
صارف کے حصول (UA) سے متعلق اخراجات حالیہ برسوں میں مسلسل بڑھ رہے ہیں، جو گیم اسٹوڈیوز کے لیے فی انسٹال لاگت (CPI) کے مقابلے میں سازگار لائف ٹائم ویلیو (LTV) حاصل کرنے میں ایک بڑھتا ہوا چیلنج پیش کر رہے ہیں۔ روایتی UA طریقوں میں براہ راست نقد خرچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے اور آج کل منافع پر دباؤ پڑتا ہے، لیکن گیمنگ ٹوکنز کا تعارف ایک موقع فراہم کرتا ہے۔
گیم اسٹوڈیوز کے پاس صارفین کو اپنے گیمز میں مزید گہرائی سے شامل کرنے کے لیے ٹوکنز کو ترغیبات کے طور پر استعمال کرنے کا اختیار ہے۔ تاہم، Big Time اور ZTX کے برعکس، زور بنیادی طور پر موجودہ کمیونٹیز پر ہونا چاہیے، خاص طور پر ان کھلاڑیوں پر جنہوں نے مالیات کی طرف بڑھنے سے پہلے دلچسپی ظاہر کی تھی۔ مزید برآں، ہزاروں ڈالر تک پہنچنے والے انعامات کا فراہم کرنا کسٹمر حاصل کرنے کی لاگت (CAC) کے نقطہ نظر سے کوئی معنی نہیں رکھتا۔
ٹوکن ترغیبات کا زیادہ اہم اثر ہو سکتا ہے جب وہ صحیح صارفین کو نشانہ بناتے ہیں جن کا گیم سے مضبوط تعلق ہے، چھوٹے انعامات (تقریباً $1) پیش کرتے ہیں، اور گیم کی ترقی کے سنگ میل جیسے عالمی لانچ کے ساتھ ساتھ ہوتے ہیں۔

بزنس آف ایپس - 2020 سے 2025 تک دنیا بھر میں موبائل گیمنگ اشتہاری اخراجات
ہائپ اور نمائش
ٹوکن مخصوص رویوں کو ترغیب دینے کی اپنی صلاحیت کے لیے مشہور ہیں، اور اس نقطہ نظر کا ایک قابل ذکر ضمنی اثر برانڈ کی بیداری میں نمایاں اضافہ ہے۔ ٹوئٹر پر Big Time کے مصروفیت کے ڈیٹا کا تجزیہ 11 اکتوبر کو ان کے ٹوکن ایکسچینج کی فہرست سازی سے قبل ان کے ٹوکن لانچ کے اثرات پر روشنی ڈالتا ہے۔

وقت کے ساتھ ساتھ X پر Big Time کی مصروفیت۔ Helika کا ڈیٹا۔
ٹوکن لسٹنگ کے حوالے سے، Big Time نے OKX، Coinbase، اور Gate.io سمیت بڑے مرکزی ایکسچینجز (CEXs) پر لسٹنگ حاصل کرنے میں کامیابی حاصل کی۔ اس نے وسیع تر ریٹیل خریدار مارکیٹ میں ان کی نمائش کو نمایاں طور پر بڑھایا، جس کے نتیجے میں 24 گھنٹوں میں $250 ملین تک کے ٹریڈنگ والیم کے ساتھ لیکویڈیٹی میں نمایاں اضافہ ہوا۔
بڑھی ہوئی توجہ کے نتیجے میں Big Time کے سرورز پر کھلاڑیوں کی تعداد میں اضافہ ہوا، جیسا کہ بڑھتی ہوئی کھلاڑیوں کی تعداد کی وجہ سے سرور کی بھیڑ اور تاخیر کی متعدد رپورٹس سے ظاہر ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ، گیم نے مخصوص NFT کلیکشنز کے ہولڈرز کو ٹوکن کے انعامات تقسیم کیے، جس سے NFT کی قیمتوں میں تیزی سے اضافہ ہوا۔
خلاصہ یہ کہ، Big Time کا تجربہ ظاہر کرتا ہے کہ ایک ٹوکن لانچ کسی پروجیکٹ کو Web3 توجہ کی معیشت کے forefront پر لا سکتا ہے۔ تاہم، طویل عرصے تک توجہ کی اس سطح کو برقرار رکھنا ایک الگ چیلنج پیش کرتا ہے۔
فنڈ ریزنگ
فنڈنگ حاصل کرنے کے متبادل کے طور پر گیمنگ ٹوکن کا تعارف سرمایہ کاروں کو ایکویٹی سونپے بغیر سرمایہ اکٹھا کرنے کا ایک ذریعہ پیش کرتا ہے۔ کمپنی پر کنٹرول کی سطح فطری طور پر ایکویٹی کی ملکیت سے منسلک ہوتی ہے۔ یہ متحرک خاص طور پر متعلقہ ہے کیونکہ بانیوں کا فنکارانہ وژن وینچر کیپیٹلسٹس (VCs) کے کاروباری مقاصد سے متصادم ہو سکتا ہے، جو اس کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے۔

پریمیم کرنسیز
کرپٹو گیمنگ ٹوکنز سونے، جواہرات، یا روبی جیسی پریمیم ان-گیم کرنسیز سے بہت مشابہت رکھتے ہیں، جو کہ گیمز، خاص طور پر F2P ٹائٹلز میں ایک وسیع پیمانے پر دیکھا جانے والا مونیٹائزیشن ماڈل ہے۔ گیمرز میں اس تصور کی موجودگی کو دیکھتے ہوئے، گیمنگ ٹوکنز کو مربوط کرنا ایک سیدھا عمل بن جاتا ہے۔
"ٹوکنز کے بغیر کھیلنا ممکن ہے، کھیلتے ہوئے کچھ ٹوکنز کمانا ممکن ہے، اور ٹوکنز بہتر گیمنگ کا تجربہ، تیز تر ترقی، بصری فوائد، بوسٹ، جو بھی آپ کا نام لیں، فراہم کرتے ہیں۔"
جب مؤثر طریقے سے انجام دیا جاتا ہے، تو یہ نقطہ نظر موجودہ کھلاڑی کی سمجھ کا فائدہ اٹھاتا ہے اور وسیع تر، مین اسٹریم سامعین سے ٹوکنز کے لیے مسلسل مطالبہ قائم کر سکتا ہے، جس سے ان کی قبولیت اور استعمال کو آسان بنایا جا سکتا ہے۔
مختلف کرداروں کو فعال کرنا
ٹوکنز، NFTs کے ساتھ، پیئر ٹو پیئر ٹریڈنگ کو بااختیار بناتے ہیں، ثانوی بازاروں کے ابھرنے کو فروغ دیتے ہیں۔ یہ اضافی پرتیں کھلاڑی کے کرداروں کا ایک نیا سیٹ تیار کرتی ہیں - تاجر، سرمایہ کار، یا ثالث - وہ افراد جو 'معیشت کے کھیل' میں مشغول ہونے کے خواہشمند ہیں۔ یہ کھلاڑی قسم Runescape جیسے MMORPGs میں پائے جانے والے افراد کی نقل کرتی ہے، جو مستقل طور پر ان-گیم دولت جمع کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔

OSRS آئٹمز۔
Web3 گیمز کی کھلی معیشت ان کھلاڑیوں کے گروپس کے انتظام میں ایک چیلنج پیش کرتی ہے، کیونکہ وہ اکثر گیم سے مالی قدر نکالتے ہیں۔ لہذا، گیم ڈویلپرز کو کھلاڑیوں اور سرمایہ کاروں کے لیے مخصوص خصوصیات کو نافذ کرنے پر غور کرنا چاہیے، جو بنیادی گیم لوپ سے آزادانہ طور پر کام کرتی ہیں۔ NOR ایک اسٹوڈیو ہے جو اس حکمت عملی کو اپناتا ہے۔
Web3 نے ان سامعین کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے پروڈکٹ-مارکیٹ فٹ کا مظاہرہ کیا ہے، جو اسٹوڈیوز کو بہتر مونیٹائزیشن اور ترقی کے مواقع فراہم کرتا ہے۔
ہم آہنگی اور کھلاڑی کی ملکیت والی معیشتیں
گیمنگ ٹوکن کا تعارف طاقتور نیٹ ورک اثرات کو متحرک کر سکتا ہے، جیسا کہ Big Time نے واضح کیا ہے۔ یہ اثاثے نہ صرف صارف کے حصول کے آلے کے طور پر کام کرتے ہیں، بلکہ گیمنگ سائیکل کے دوران ایک اہم کردار ادا کر سکتے ہیں جو اسٹوڈیو، کھلاڑی اور تخلیق کار کے درمیان قدر کی تقسیم کو ہم آہنگ کرتا ہے۔
یہ ہم آہنگی گیم کے ماحولیاتی نظام میں شراکت کو ترغیب دینے کا ایک پرکشش ذریعہ پیش کرتی ہے، جو صارف سے پیدا کردہ مواد (UGC) کو منصفانہ طور پر انعام دینے کے لیے ایک ناقابل تغیر فریم ورک قائم کرتی ہے۔ تخلیق کاروں کو اپنے مواد کو گیم کے اندر اور باہر فروغ دینے کی ترغیب دے کر، یہ نقطہ نظر ترقی کو فروغ دیتا ہے، جس سے اسٹوڈیو کو فائدہ ہوتا ہے۔
مزید برآں، گیمنگ ٹوکن دلچسپ اور ممکنہ طور پر اختراعی کھلاڑی کے گروہوں کو جنم دے سکتے ہیں، جو متعدد کھلاڑی کی ملکیت والی مائیکرو-معیشتوں کو فروغ دیتے ہیں۔ ان حرکیات کے اندر ملکیت کا عنصر ایک مضبوط برقرار رکھنے کے طریقہ کار کے طور پر کام کر سکتا ہے۔
گیمنگ ٹوکن لانچ کے نقصانات
سرمایہ حاصل کرنے کی نوعیت
ایک ایسے کھیل میں جہاں کھلاڑیوں کو مالی اثاثے کمانے کا موقع ملتا ہے، وہ فطری طور پر سب سے موثر راستہ تلاش کریں گے اور بالآخر اسے دریافت کریں گے تاکہ ان کی قدر کو زیادہ سے زیادہ کیا جا سکے۔ جو راستہ سب سے زیادہ قدر پیش کرتا ہے وہ فطری طور پر زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے زیادہ پرکشش ہو جائے گا۔
اس نکتے کو مثال کے طور پر بیان کرنے کے لیے، NOR کے بانی کا خلاصہ درج ذیل تھا:
"اگر میں گیند کو بائیں جانب کک کرتا ہوں تو مجھے $1 ملتا ہے، اگر میں گیند کو دائیں جانب کک کرتا ہوں تو مجھے $4 ملتے ہیں، لہذا میں گیند کو دائیں جانب کک کروں گا۔"
جب مالیات کو بنیادی گیم لوپ میں مربوط کیا جاتا ہے، تو یہ کھلاڑیوں کی تفریحی قدر پر مالی فائدہ کو ترجیح دینے کی حوصلہ شکنی کر سکتا ہے۔ یہ دونوں پہلوؤں کے درمیان واضح فرق کو برقرار رکھنے کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے۔
"دوسری طرف، مسابقتی صارف سے صارف مارکیٹیں منفی تجربات سے بھی وابستہ ہو سکتی ہیں: لطف اندوز ہونے کے بجائے کمانے کے لیے کھیلنا، مقابلہ کی وجہ سے آپ کی پسندیدہ سرگرمی کے لیے انعامات میں کٹوتی ہونا، اور لوگوں کے ساتھ نہیں بلکہ اعداد کے ساتھ کھیلنا۔" ~ ورچوئل اکانومیز ڈیزائن اینڈ انالیسس۔
انتظام کرنا مشکل
کھلی معیشت کے ماڈل میں گیمنگ ٹوکن کی طویل مدتی کامیابی کافی حد تک غیر ثابت شدہ ہے، جس میں بہت کم کامیاب مثالیں ہیں، جیسے کہ Fantasy Westward Journey۔
ایک ورچوئل اکانومی کے لیے اچھی رقم ڈیزائن کرنے کے لیے 14 خصوصیات:
- قیمتی
- فنجیبل
- قابل تقسیم
- قابل تصدیق گنتی
- شناخت کے قابل
- پائیدار
- مستقل قدر
- نقل و حمل اور ہینڈل کرنے میں آسان
- کم ڈیمرج
- چوری کے خلاف مزاحم
- جعلسازی کے خلاف مزاحم
- نجی
- نمائش کے قابل
- جوابدہ۔
انتہائی کھلی معیشتوں میں، گیمنگ اسٹوڈیوز کے پاس اپنے ٹوکن کے بہاؤ پر کم کنٹرول ہوتا ہے، جو Web3 میں پائیداری کو سب سے اہم ڈیزائن چیلنجوں میں سے ایک کے طور پر پیش کرتا ہے (نقطہ 7: مستقل قدر میں نمایاں)۔ نیم کھلی معیشتوں میں بھی، جیسے کہ بہت سے MMORPGs میں گرے مارکیٹس کے ساتھ پائے جاتے ہیں، مثالی ماڈل elusive ثابت ہوا ہے۔

PlayerAuctions.com - OSRS میں 200M GP فی $ کی اوسط قیمت (2022-2023)۔
آن لائن گیم اکانومیز دو دہائیوں سے زیادہ عرصے سے موجود ہیں۔ پھر بھی، گیم ڈویلپرز کے لیے کھلی مارکیٹ، ٹوکن پر مبنی ماحولیاتی نظام کو ڈیزائن کرنے کے لیے ایک قابل اعتماد فریم ورک قائم کرنے کے لیے کافی کوششیں، ناکامیاں اور تکرار نہیں ہوئی ہیں۔ یہ گیمنگ ٹوکن لانچ کو کچھ غیر یقینی کوشش بناتا ہے، کیونکہ Web3 گیمنگ اسٹوڈیوز کو نئے طریقوں کے ساتھ اختراع اور تجربہ کرنا پڑتا ہے، جن کے نتائج غیر ثابت شدہ ہیں۔
مبہم ٹوکن ڈیزائن کی اہمیت اور ایسے نظاموں کی ضرورت کو اجاگر کرنا جو اسٹوڈیوز کو ان کے گیم میں معیشتوں کو مؤثر طریقے سے نگرانی، کنٹرول اور موافقت کرنے کے لیے بااختیار بناتے ہیں کیونکہ وہ مزید ڈیٹا جمع کرتے ہیں۔
مردہ معیشتیں = مردہ گیمز
گیمنگ ٹوکن مستقل طور پر ایسے رویوں کی حوصلہ افزائی کریں گے جو قدر نکالتے ہیں، بالآخر کسانوں، سرمایہ کاروں اور اسی طرح کے شرکاء کو فائدہ پہنچاتے ہیں۔ تاہم، یہ نقطہ نظر موجودہ کھلاڑی کمیونٹیز کے لیے ممکنہ نقصانات بھی متعارف کرا سکتا ہے۔ ٹوکن کی قدر میں نمایاں اتار چڑھاو ٹریڈنگ میں عدم کارکردگی اور مشکلات پیدا کر سکتا ہے، جو بالآخر مجموعی گیمنگ کے تجربے کو کم کرتا ہے۔ خاص طور پر ان کھلاڑیوں کے لیے جو بنیادی طور پر تفریحی مقاصد کے لیے گیم کے ساتھ مشغول ہوتے ہیں۔
"معیشت کو ڈیزائن کرنے کا بنیادی مسئلہ خود افراط زر یا کساد بازاری نہیں ہے، بلکہ اس کی کرنسیوں کی قدر کی مخصوص حدود کے اندر رہنے میں ناکامی ہے۔ بے تحاشا بڑھتی ہوئی، گرتی ہوئی، یا اتار چڑھاؤ والی کرنسییں تقریباً کسی بھی کھلاڑی کی اقتصادی سرگرمی کو آسانی سے آگے بڑھنے سے روکتی ہیں۔" ~ پائیدار گیم اکانومیز بنانے کے لیے Machinations مینی فیسٹو — ڈیزائن کے ستون
وقت کے ساتھ ساتھ، گیمنگ ٹوکن کی قیمت کی عدم استحکام کے اثرات ہو سکتے ہیں، جو نہ صرف مالی طور پر حوصلہ افزائی کرنے والے کھلاڑیوں کی شمولیت کو متاثر کرتا ہے، بلکہ ان آرام دہ گیمرز کی برقرار رکھنے کی شرح کو بھی منفی طور پر متاثر کرتا ہے جو کھیل کے لطف کو اس کے مالی پہلوؤں پر ترجیح دیتے ہیں۔

شامس ینگ - کس نے ان-گیم اکانومی کو توڑا؟
ریگولیٹری رسک
کرپٹو کے دائرے میں ریگولیٹری منظر نامہ مسلسل تیار ہو رہا ہے، جس سے گیمنگ ٹوکنز کی مستقبل کی درجہ بندی کے بارے میں غیر یقینی صورتحال پیدا ہو رہی ہے، خاص طور پر کیا انہیں سیکیورٹیز سمجھا جائے گا۔ اگر گیمنگ ٹوکنز بالآخر سیکیورٹیز کے زمرے میں آتے ہیں، تو گیم اسٹوڈیوز کو ضوابط اور قانون سازی کی ضروریات کے ایک مکمل طور پر نئے سیٹ پر عمل کرنا پڑے گا، جو ممکنہ طور پر ان کے گیمز پر بوجھ ڈال سکتا ہے۔

NFTnow - SEC، گیمنگ ٹوکنز، اور Web3: اب کیا؟
اس وقت، ریگولیٹری ماحول یکساں نہیں ہے اور علاقے کے لحاظ سے مختلف ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، ریاستہائے متحدہ، اپنے SEC کے ذریعے، زیادہ جامع کرپٹو قانون سازی کی فعال طور پر وکالت کر رہا ہے۔ اس کے برعکس، ایشیا جیسے دیگر علاقوں نے گیمنگ ٹوکنز کے حوالے سے اپنے نقطہ نظر میں زیادہ لچک اور نرمی کا مظاہرہ کیا ہے۔ ریگولیٹری موقف میں یہ فرق صنعت میں گیمنگ ٹوکنز کے استعمال کو مزید پیچیدہ اور غیر یقینی بناتا ہے۔
P2E دور سے آگے بڑھنا
2021 سے لے کر اب تک Web3 کی تبدیلی نمایاں طور پر واضح ہے۔ 2021 میں، گیمنگ ٹوکنز کا آغاز اکثر وقت سے پہلے ہوتا تھا، کبھی کبھی قابلِ کھیل پروڈکٹ کی دستیابی سے پہلے۔ مزید برآں، یہ ٹوکنز ایسے گیمز میں پائے گئے جن میں تفریحی قدر کی ضروری سطح نہیں تھی۔ Crabada اور DeFi Kingdoms جیسی نمایاں مثالیں بنیادی طور پر گلیمرائزڈ DeFi پروٹوکول کے طور پر کام کرتی تھیں، جو کم سے کم گیم پلے کی گہرائی پیش کرتی تھیں۔ غیر تعجب کی بات ہے کہ، کھلاڑیوں نے ان گیمز میں اپنی کمائی کو دوبارہ سرمایہ کاری کرنے سے گریز کیا کیونکہ ان کی تفریحی اپیل محدود تھی۔
اس کے برعکس، گزشتہ سال میں صنعت میں ایک نمایاں تبدیلی دیکھی گئی ہے۔ گیم ڈویلپرز اب اعلیٰ معیار اور زیادہ دلکش پروڈکٹس تیار کرنے پر زیادہ زور دے رہے ہیں۔ یہ تیزی سے ظاہر ہو رہا ہے کہ گیمنگ ٹوکن کی پائیدار قدر گیم کے مجموعی لطف اور معیار سے گہری طور پر منسلک ہے۔ طویل مدتی کامیابی کو محفوظ کرنے کے لیے، گیمز کو وسیع تر سامعین کو حاصل کرنے کی کوشش کرنی چاہیے اور Web3 کے دائرے میں بنیادی طور پر قدر نکالنے پر مرکوز کھلاڑیوں کی خدمت سے دور ہونا چاہیے۔
ٹوکن ہائپ کب تک رہے گی؟
کرپٹو کے دائرے میں ریٹیل سرمایہ کار اکثر پیٹرن کی شناخت کی بنیاد پر کام کرتے ہیں۔ اور جب تک گیمنگ ٹوکن لانچ اپنی کامیابی کا ریکارڈ برقرار رکھتے ہیں، اس کے ساتھ آنے والی ہائپ کے جاری رہنے کا امکان ہے۔ تاہم، اگر مانگ کی کمی کی وجہ سے ابتدائی گیمنگ ٹوکن کو نمایاں ناکامی کا سامنا کرنا پڑتا ہے، تو یہ سرمایہ کاروں میں احتیاط پیدا کر سکتا ہے۔ یہ احتیاط بعد کے ٹوکن لانچوں کے لیے توجہ میں کمی کا باعث بن سکتی ہے، حالانکہ لامحالہ کچھ آؤٹ لائر ہوں گے۔
اس ہائپ سائیکل کی درست مدت غیر یقینی ہے، لیکن کچھ بھیڑیوں کا مشورہ ہے کہ یہ 4-6 مہینوں سے زیادہ نہیں رہے گا۔
نتیجہ
گیمنگ ٹوکنز کی کرپٹو ٹوئٹر کی لالچ میں، ان کی بے پناہ صلاحیت اور چھپے ہوئے نقصانات دونوں کو تسلیم کرنا ضروری ہے۔ جبکہ گیمنگ ٹوکنز اضافی UA ترغیبات، ہائپ پیدا کرتے ہیں، فنڈ ریزنگ میں سہولت فراہم کرتے ہیں، اور نئے مونیٹائزیشن ماڈل متعارف کراتے ہیں، وہ چیلنجز بھی لاتے ہیں۔ ان میں گیم پلے کے معیار پر مالی فائدہ کو ترجیح دینے کا خطرہ، کھلی معیشتوں کے انتظام میں پیچیدگیاں، اور ریگولیٹری غیر یقینی صورتحال شامل ہیں۔
زیادہ دلکش پروڈکٹس بنانے اور طویل مدتی کھلاڑیوں کی اطمینان پر غور کرنے کی طرف گیمنگ انڈسٹری کا منتقل ہونا ایک پختہ مرحلے کی نشاندہی کرتا ہے۔ لیکن ٹوکن جنون کب تک جاری رہے گا یہ غیر یقینی ہے، سرمایہ کاروں کے درمیان کامیابی اور احتیاط کے درمیان ایک نازک توازن اس کی مدت کو تشکیل دے گا، ممکنہ طور پر 4-6 مہینوں کے اندر۔
