بہت کم فرنچائزز نے Grand Theft Auto جتنی مشکلات کا سامنا کیا ہے۔ Grand Theft Auto 6 اب تک کی سب سے زیادہ متوقع گیم کے طور پر آنے والی ہے، لیکن اس کے لانچ سے پہلے یہ یاد رکھنا ضروری ہے کہ Rockstar نے اپنی تین دہائیوں کا بڑا حصہ سیاست دانوں کے سامنے پیش ہونے، ہیڈلائنز بنانے کے خواہشمند وکلاء کے مقدمات کا سامنا کرنے، اور اسکول وائلنس سے لے کر مغربی تہذیب کے اخلاقی زوال تک ہر چیز کا الزام سہنے میں گزارا ہے۔ اس فرنچائز نے ان تمام لڑائیوں کا سامنا بخوبی کیا ہے۔
وہ موڈ جس نے تقریباً سیریز کو ختم کر دیا تھا
اگر کوئی ایک تنازعہ ہے جس نے GTA کی کلچرل وار کو ڈیفائن کیا، تو وہ Hot Coffee ہے۔ GTA San Andreas کے اندر ایک ڈس ایبلڈ سیکس منی گیم چھپی ہوئی تھی، جسے Rockstar نے گیم کے کوڈ میں چھوڑ دیا تھا لیکن کسی موڈ کے بغیر اسے ایکسس کرنا ناممکن تھا۔ جب 2005 میں ایک PC موڈر نے اسے ان لاک کیا، تو اس کا ردعمل فوری اور شدید تھا۔ ESRB نے San Andreas کی ریٹنگ M سے بدل کر AO (Adults Only) کر دی، جس کی وجہ سے اسے بڑے ریٹیل اسٹورز سے ہٹا دیا گیا۔ Take-Two کے اسٹاکس گر گئے۔ سینیٹر Hillary Clinton نے اس کے براہ راست ردعمل میں Family Entertainment Protection Act متعارف کرایا۔ Rockstar نے گیم کا ایک پیچڈ ورژن جاری کیا اور $20 million کے کلاس ایکشن مقدمے کو سیٹل کیا۔
اصل بات یہ ہے کہ یہ مواد عام پلیئرز کے لیے کبھی ایکسس ایبل نہیں تھا۔ آپ کو تھرڈ پارٹی موڈ ڈاؤن لوڈ کر کے اسے مینوئلی ان ایبل کرنا پڑتا تھا۔ لیکن جیسے ہی کیبل نیوز نے اس اسٹوری کو پکڑا، یہ باریکی کہیں غائب ہو گئی۔
سیاست دان جنہوں نے GTA کو انتخابی پروپیگنڈے کے لیے استعمال کیا
GTA 1990 کی دہائی کے آخر سے ایک قابل اعتماد سیاسی ہتھیار کے طور پر کام کر رہا ہے۔ سینیٹر Joe Lieberman ابتدائی اور سب سے زیادہ تنقید کرنے والوں میں شامل تھے، جو 2000 کی دہائی کے اوائل میں وائلنٹ ویڈیو گیمز کے لیے فیڈرل ریگولیشن کا مطالبہ کرتے رہے۔ فلوریڈا کے وکیل Jack Thompson نے برسوں تک Rockstar اور Take-Two کے خلاف مقدمات دائر کیے، اور GTA کو براہ راست حقیقی دنیا کے وائلنس سے جوڑنے کی کوشش کی۔ عدالتوں نے بارہا ان کے کیسز خارج کیے، اور بالآخر 2008 میں ان کا لائسنس منسوخ کر دیا گیا، لیکن فرنچائز کے بارے میں عوامی تاثر کو پہنچنے والا نقصان برقرار رہا۔
یہ پیٹرن مستقل تھا: کوئی پرتشدد جرم ہوتا، کوئی وکیل یا سیاست دان GTA کی طرف انگلی اٹھاتا، اور پریس اسے ہوا دیتی۔ ویڈیو گیم وائلنس پر ہونے والی اصل ریسرچ نے کبھی اس کاوزل لنک (causal link) کی حمایت نہیں کی، لیکن اس سے نیوز سائیکل شاذ و نادر ہی سست پڑا۔
وہ ٹارچر سین جس نے ایک مختلف قسم کا بیک لیش پیدا کیا
GTA V کا سب سے غیر آرام دہ لمحہ کوئی کار چیز یا شوٹ آؤٹ نہیں تھا۔ یہ ایک لازمی ٹارچر سیکونس تھا جس میں پلیئرز Trevor Philips کو کنٹرول کرتے ہیں جب وہ ظالمانہ طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک مشتبہ شخص سے تفتیش کرتا ہے۔ زیادہ تر GTA مواد کے برعکس، جسے پلیئرز منتخب کر سکتے ہیں یا نظر انداز کر سکتے ہیں، یہ سین ناگزیر تھا۔
بیک لیش کئی سمتوں سے آیا۔ انسانی حقوق کی تنظیموں نے اس پر اعتراض کیا جسے وہ "enhanced interrogation techniques" کو معمول پر لانا کہتے ہیں۔ کچھ پلیئرز جنہیں گیم کے عام وائلنس سے کوئی مسئلہ نہیں تھا، انہیں یہ سیکونس واقعی پریشان کن لگا جو کار دھماکوں سے بالکل مختلف تھا۔ Rockstar نے اس کے لیے معافی نہیں مانگی، اور یہ سین گیم میں موجود ہے۔ آیا یہ اشتعال انگیز آرٹ تھا یا محض شاک ویلیو، یہ ایک ایسی بحث ہے جو کبھی ختم نہیں ہوئی۔
بین الاقوامی پابندیاں اور وہ ممالک جنہوں نے انکار کیا
GTA کے تنازعات صرف امریکہ تک محدود نہیں رہے۔ کئی ممالک نے سیریز کی اینٹریز پر مکمل پابندی لگا دی ہے۔ Thailand نے 2008 میں GTA IV پر پابندی لگائی جب ایک 18 سالہ نوجوان نے ٹیکسی ڈرائیور کے قتل کے لیے گیم کو انسپیریشن قرار دیا۔ Brazil نے مختلف اوقات میں کئی GTA ٹائٹلز پر پابندی لگائی، جس کی وجہ شہری ماحول میں کرائم کو گلوریفائی کرنے کے خدشات تھے۔ Australia نے 2013 میں گیمز کے لیے R18+ ریٹنگ متعارف کرانے سے پہلے کئی اینٹریز کی کلاسیفیکیشن سے انکار کر دیا تھا۔
زیادہ تر پلیئرز اس بات کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ یہ پابندیاں اکثر حقیقی نقصان کے ثبوت کے بجائے مقامی سیاسی دباؤ کی عکاسی کرتی تھیں۔ زیادہ تر کیسز میں، گیمز بالآخر قانونی یا گرے مارکیٹ چینلز کے ذریعے دستیاب ہو ہی گئیں۔
گیمنگ انڈسٹری پر Grand Theft Auto کا اثر
اتنے شور شرابے کے باوجود، GTA کے تنازعات کا ایک مثبت نتیجہ نکلا: انہوں نے گیمنگ کے سیلف ریگولیٹری سسٹمز کی میچورٹی کو تیز کیا۔ Hot Coffee کے بعد ESRB نے اپنے ریویو پروسیس کو سخت کر دیا۔ وائلنٹ گیمز کے ارد گرد انڈسٹری کی سطح پر ہونے والی بحث نے ڈویلپرز اور پبلشرز کو کنٹینٹ ریٹنگز اور پیرنٹل کنٹرولز کے بارے میں زیادہ محتاط ہونے پر مجبور کیا۔
Rockstar خود زیادہ کیلکولیٹڈ ہو گیا۔ اسٹوڈیو نے ٹوٹے بغیر تنازعات کو جذب کرنا سیکھ لیا، اور ہر نئے اخلاقی خوف کو ایسی چیز کے طور پر دیکھا جسے حل کرنے کے بجائے برداشت کرنا ہے۔ یہی ادارہ جاتی لچک (institutional resilience) اس بات کی وجہ ہے کہ GTA 6 اپنے پیشروؤں کے مقابلے میں نسبتاً کم پری ریلیز تنازعات کے ساتھ آ رہا ہے، حالانکہ یہ اب تک کی سب سے مہنگی اور ایمبیشس اینٹری ہے۔
چونکہ GTA 6 لانچ کے وقت صرف سنگل پلیئر کے طور پر آ رہی ہے، اس لیے ہماری گائیڈ does GTA 6 have multiplayer at launch دیکھیں تاکہ سمجھ سکیں کہ Rockstar نے آن لائن موڈز کے بارے میں کیا کنفرم کیا ہے اور وہ کب آ سکتے ہیں۔ ایڈیشنز، بونسز، اور پرائسنگ کی مکمل تفصیلات کے لیے، GTA 6 editions and pre-order bonuses guide میں لانچ ڈے سے پہلے آپ کی ضرورت کی ہر چیز موجود ہے۔








