Split Fiction

Hazelight: 50 ملین گیمز 10 سال سے کم عرصے میں فروخت ہوئے

Hazelight Studios نے اعلان کیا ہے کہ ان کے گیمز A Way Out، It Takes Two، اور Split Fiction نے مجموعی طور پر 50 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں، جس میں Split Fiction نے پہلے سال میں 7 ملین کا...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 9, 2026

Split Fiction

تین گیمز۔ ایک اسٹوڈیو۔ ایک دہائی سے کم عرصے میں پچاس ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ تعداد 8 اپریل کو انٹرنیٹ پر سامنے آئی جب Hazelight Studios نے X پر ایک جشن کا ویڈیو پوسٹ کیا، اور اگر آپ باقاعدگی سے کو-آپ گیمز کھیلتے ہیں، تو آپ نے تقریباً یقینی طور پر اس میں حصہ ڈالا ہے۔

The studio behind Split Fiction نے اس سنگ میل کو واضح طور پر بیان کیا: A Way Out 13 ملین کاپیاں ہیں، It Takes Two 30 ملین کا حصہ ہے، اور Split Fiction اس میں 7 ملین کا اضافہ کرتا ہے۔ تمام تین گیمز صرف کو-آپ ہیں، تمام تین کے لیے دو کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور تمام تین ایک ایسے اسٹوڈیو سے آئے ہیں جس نے کبھی بھی سولو تجربہ نہیں بنایا۔

تین گیمز کا کیٹلاگ انڈسٹری کے مقابلے میں کیسے کھڑا ہوتا ہے

تین ٹائٹلز میں 50 ملین کاپیاں کے بارے میں بات یہ ہے: زیادہ تر اسٹوڈیوز اپنی پوری زندگی میں اس تعداد تک کبھی نہیں پہنچ پاتے۔ Josef Fares اور Hazelight میں ان کی ٹیم نے یہ تقریباً آٹھ سالوں میں کیا ہے، جس کا آغاز A Way Out کے 2018 کے اجراء سے ہوا اور Split Fiction کے 2025 کے اوائل میں لانچ تک جاری رہا۔

یہ اعداد خود ایک دلچسپ کہانی بیان کرتے ہیں۔ It Takes Two اس کل کا واضح انجن ہے، جو 30 ملین کاپیاں پر بیٹھا ہے اور اسٹوڈیو کی زندگی بھر کی فروخت کا 60% ہے۔ یہ گیم کے ثقافتی لمحے کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، جس نے متعدد Game of the Year ایوارڈز جیت لیے اور کسی ایسے شخص کے لیے go-to recommendation بن گیا جو پارٹنر یا دوست کے ساتھ کھیلنے کے لیے کچھ تلاش کر رہا ہو۔

Loading table...

Split Fiction کی تعداد چھوٹی ہے، لیکن ٹریجیکٹری اہم ہے

پہلی نظر میں، Split Fiction کا 7 ملین پر ہونا جبکہ A Way Out کا 13 ملین پر ہونا ایک قدم پیچھے کی طرح لگتا ہے۔ یہ نہیں ہے۔ A Way Out کو 13 ملین تک پہنچنے میں آٹھ سال لگے۔ Split Fiction نے تقریباً ایک سال میں 7 ملین تک رسائی حاصل کر لی۔

اس جمع کی رفتار Split Fiction کو ایک ایسی ٹریجیکٹری پر رکھتی ہے جو اگلے چند سالوں میں آرام سے A Way Out کو پیچھے چھوڑ سکتی ہے، اور طویل مدت میں It Takes Two کے اعداد کو چیلنج کر سکتی ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی جب خام اعداد و شمار دیکھتے ہیں تو وہ یہ بات بھول جاتے ہیں کہ گیم کو اپنا مکمل سامعین تلاش کرنے کے لیے بمشکل وقت ملا ہے۔

کو-آپ ایڈونچر Mio اور Zoe کی پیروی کرتا ہے، دو مصنفین جن کی فکشن کو موڑنے والی کہانیاں تیزی سے شاندار طریقوں سے ٹکراتی رہتی ہیں۔ گیم کا فارمیٹ، جہاں دو کھلاڑیوں کو مسلسل بدلتے ہوئے genre scenarios کے ذریعے مل کر کام کرنا ہوتا ہے، نے اسے کو-آپ شوٹر ٹیمپلیٹ سے کچھ واقعی مختلف تلاش کرنے والے گیمنگ کمیونٹیز میں ایک مستقل سفارش بنا دیا ہے۔

ایک چوتھی گیم پہلے ہی زیر تکمیل ہے

جشن کے پوسٹ نے صرف پیچھے مڑ کر نہیں دیکھا۔ Hazelight نے ایک اشارہ کے ساتھ اپنے اعلان کو بند کر دیا: "ہم آپ کو اپنی چوتھی گیم دکھانے کا انتظار نہیں کر سکتے۔" فروری میں، اسٹوڈیو نے X پر تصدیق کی کہ وہ "باورچی خانے میں واپس آ گئے ہیں، کچھ واقعی مزیدار پکانے کے لیے" جو کہ Fares عام طور پر ایک مناسب اعلان سے پہلے جتنی معلومات دیتا ہے۔

اسٹوڈیو کے ٹریک ریکارڈ کو دیکھتے ہوئے، وہ مبہم اشارہ دراصل زیادہ تر ڈویلپروں کی طرف سے تفصیلی پریس ریلیز سے زیادہ اطمینان بخش ہے۔ Hazelight نے تین گیمز جاری کیے ہیں اور تینوں نے اہم سامعین حاصل کیے۔ لازمی کو-آپ، genre-blending set pieces، اور جذباتی طور پر گراؤنڈڈ کہانیاں کا فارمولا ابھی تک مقبول ہے۔

کسی بھی ایسے شخص کے لیے جس نے ابھی تک Split Fiction نہیں کھیلی ہے، یہ سنگ میل اسے ٹھیک کرنے کا ایک معقول اشارہ ہے۔ آپ latest reviews کو دیکھ سکتے ہیں کہ یہ کو-آپ genre کے باقی حصوں کے مقابلے میں کیسا ہے، یا اگر آپ تیاری کے ساتھ جانا چاہتے ہیں تو browse more guides کر سکتے ہیں۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 9th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں