ایک ملین کاپیز فروخت ہو گئیں۔ ایک ایسی turn-based strategy گیم کے لیے جو ایک ایسی فرنچائز سے تعلق رکھتی ہو جو 2006 سے خاموش تھی، یہ تعداد کافی معنی رکھتی ہے۔
Heroes of Might and Magic: Olden Era نے لانچ کے ایک ماہ سے بھی کم عرصے میں 1 million سیلز کا ہندسہ عبور کر لیا، اور ڈویلپر Unfrozen نے پبلشر Hooded Horse کے ساتھ مل کر اس سنگ میل کو ایک باقاعدہ roadmap میں تبدیل کرنے میں ذرا بھی وقت ضائع نہیں کیا۔ سب سے اہم خبر: ایک roguelike موڈ آنے والا ہے۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
ریکارڈ وقت میں 250,000 سے 1 million تک
گیم کے momentum کو نظر انداز کرنا مشکل رہا ہے۔ پہلے دن ہی، Olden Era نے 250,000 کاپیز فروخت کیں اور اپنی development costs پوری کر لیں۔ یہ اپنے آپ میں ایک بڑی کامیابی تھی۔ لیکن لانچ ویک کے بعد سیلز کی رفتار کم نہیں ہوئی۔ گیم مسلسل پلیئرز کو اپنی طرف متوجہ کرتی رہی، اور ایک ماہ سے بھی کم وقت میں 1 million کا ہندسہ عبور کر لیا۔
اصل بات یہ ہے: یہ وہ فرنچائز ہے جسے Ubisoft نے 2006 میں HoMM 5 کے لانچ کے بعد عملی طور پر بند کر دیا تھا۔ تقریباً دو دہائیوں کی خاموشی کے بعد، Unfrozen سامنے آئی، اور اس نے کچھ ایسا بنایا جو جان بوجھ کر 1999 کی کلاسک HoMM 3 کی انرجی کو چینل کرتا ہے، اور آڈیئنس نے بھرپور رسپانس دیا۔ nostalgia اور refinement کا یہ امتزاج واضح طور پر کامیاب رہا۔
روڈ میپ میں اصل میں کیا وعدے کیے گئے ہیں
اس سنگ میل کو نشان زد کرنے کے لیے، Unfrozen نے ایک مکمل early access روڈ میپ جاری کیا ہے۔ قریبی مدت میں شامل ہونے والی اپ ڈیٹس دراصل quality-of-life کے لیے بہت مفید ہیں:
- ملٹی پلیئر سیشنز کے لیے Teamplay and observer modes
- Replay functionality تاکہ آپ اپنی campaigns اور battles کا جائزہ لے سکیں
- Class reworks اور hero skill rebalance تاکہ meta کو مزید بہتر بنایا جا سکے
یہ early access میں موجود گیم کے لیے ٹھوس اور متوقع اپ ڈیٹس ہیں۔ لیکن زیادہ دلچسپ چیزیں early access ونڈو کے اختتام اور اس کے بعد کے لیے شیڈول کی گئی ہیں۔
وہ roguelike موڈ جس کی کسی کو توقع نہیں تھی (لیکن ہونی چاہیے تھی)
روڈ میپ میں سب سے بڑی جھلک ایک مخصوص roguelike PvE mode کی ہے۔ فی الحال تفصیلات بہت کم ہیں۔ Unfrozen نے صرف اس کے وجود کی تصدیق کی ہے اور کہا ہے کہ مزید معلومات بعد میں دی جائیں گی۔ کوئی ریلیز ونڈو نہیں، اور نہ ہی اس بارے میں کوئی تفصیلات کہ یہ موجودہ hero اور army سسٹمز کے ساتھ کیسے ضم ہوگا۔
جو چیز اسے دلچسپ بناتی ہے وہ اس کی ٹائمنگ ہے۔ بنیادی HoMM فارمولا ہمیشہ لمبی، سوچ سمجھ کر کھیلی جانے والی campaigns کے بارے میں رہا ہے جہاں map knowledge اور resource control ہی سب کچھ طے کرتے ہیں۔ ایک roguelike موڈ اسے مکمل طور پر بدل دے گا، اور اس طرح کا run-based، بے ترتیب اسٹرکچر متعارف کرائے گا جس نے گزشتہ ایک دہائی سے PC gaming پر غلبہ حاصل کر رکھا ہے۔ جب آخری بار کوئی مین لائن HoMM گیم ریلیز ہوئی تھی، تب roguelikes ایک صنف کے طور پر بمشکل ہی موجود تھے۔
roguelike موڈ کی تفصیلات ابھی واضح نہیں ہیں، Unfrozen نے وعدہ کیا ہے کہ بعد میں مزید معلومات فراہم کی جائیں گی۔ اس مخصوص فیچر کے لیے کسی ریلیز ونڈو کی تصدیق نہیں کی گئی ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ کیا Unfrozen ان چیزوں کو، جو HoMM کو اطمینان بخش بناتی ہیں (army building، spell progression، hero development)، ایک ایسے فارمیٹ میں ڈھال سکتی ہے جہاں آپ ہر run کے ساتھ نئے سرے سے شروعات کرتے ہیں۔ Slay the Spire اور Hades جیسی گیمز نے ثابت کیا ہے کہ یہ لوپ تب کام کرتا ہے جب سسٹمز کافی گہرے ہوں۔ Olden Era کے magic reworks اور hero skill trees بتاتے ہیں کہ اس کی بنیادیں مضبوط ہیں۔
روڈ میپ میں شامل دیگر اہم چیزیں
roguelike موڈ کے علاوہ، روڈ میپ ان چیزوں کی طرف بھی اشارہ کرتا ہے:
- Underground terrain، ایک ایسا فیچر جسے HoMM کے تجربہ کار کھلاڑی HoMM 3 کی expansions سے پہچانیں گے
- A thieves guild system، جو معلومات اکٹھا کرنے اور خفیہ میکینکس کی ایک نئی تہہ کا اضافہ کرتا ہے
یہ دونوں بڑے کنٹینٹ اضافے ہیں جو campaign اور skirmish کے تجربے کو بامعنی طور پر وسیع کریں گے۔ خاص طور پر Underground maps، لفظی اور علامتی دونوں معنوں میں، حکمت عملی کی بالکل نئی تہیں کھولتے ہیں۔
گیم کی موجودہ پوزیشن
موجودہ early access بلڈ پہلے ہی ایک مضبوط پروڈکٹ ہے۔ campaign فی الحال ایک ہی ایکٹ تک محدود ہے، اور ہائی ٹائر magic schools اور late-game monsters ابھی شامل نہیں کیے گئے ہیں۔ لیکن ان چیزوں نے پلیئر بیس کو مسلسل بڑھنے سے نہیں روکا۔
زیادہ تر پلیئرز جو پہلی بار اسے کھیلتے ہیں وہ یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ Olden Era اس طرح سے HoMM کو جدید بنانے کی کوشش نہیں کر رہی جیسے HoMM 5 یا بدقسمت HoMM 6 نے کیا تھا۔ یہ سادہ سسٹمز کے ساتھ بڑی آڈیئنس کے پیچھے نہیں بھاگ رہی۔ یہ براہ راست اس چیز کی طرف واپسی ہے جس نے HoMM 3 کو سیریز کا عروج بنایا تھا، جس میں ایک reworked magic system اور اس بنیاد پر تعمیر کیے گئے نئے موڈز شامل ہیں۔
جو کوئی بھی یہ جاننا چاہتا ہے کہ گیم کمٹ کرنے سے پہلے کس مقام پر ہے، وہ ہماری game reviews کو اسٹریٹجی گیم کے وسیع تر تناظر کے لیے دیکھ سکتا ہے، اور ہماری gaming guides پر نظر رکھیں کیونکہ early access پیریڈ کے دوران مزید کنٹینٹ شامل ہوتا رہے گا۔ Unfrozen نے پلیئرز کا اعتماد جیت لیا ہے۔ اب مشکل حصہ یہ ہے: ایک ایسے روڈ میپ کو پورا کرنا جو بہت کچھ دینے کا وعدہ کرتا ہے۔








