لانچ کے نو سال بعد، Team Cherry نے خاموشی سے Hollow Knight کے لیے ایک نیا پیچ جاری کیا ہے، اور یہ اس ایک فائٹ کو چھوتا ہے جس نے گیم میں تقریباً کسی بھی دوسری چیز سے زیادہ runs کو ختم کیا ہے۔
یہ اپ ڈیٹ، جو 29 مارچ، 2026 کو جاری کیا گیا، پہلی نظر میں معمولی لگتا ہے۔ روایتی چینی زبان کی سپورٹ، انوینٹری اسکرین کے لیے ایک آڈیو فکس، کچھ الائنمنٹ کی ایڈجسٹمنٹس۔ ایک پرانے ٹائٹل کے لیے معیاری مینٹیننس۔ پھر آپ اس لائن پر پہنچتے ہیں جو واقعی اہمیت رکھتی ہے: "Radiance کے orb attack hitbox کو ٹھیک کیا گیا ہے جو کہ intended سے تھوڑی زیادہ دیر تک linger کر رہا تھا اگر orb ہوا میں expire ہو جائے۔"
وہ بگ جو سالوں سے خاموشی سے کھلاڑیوں کو سزا دے رہا تھا
The Radiance فائٹ کے بارے میں بات یہ ہے: یہ پہلے سے ہی جدید میٹروائیڈوانیا ہسٹری کے سب سے زیادہ demanding encounters میں سے ایک ہے۔ کھلاڑیوں کو اس تک پہنچنے کے لیے Hollow Knight's کے فائنل اسٹریچ سے گزرنے میں گھنٹوں لگتے ہیں، اور orb phase ہمیشہ ایک دیوار رہا ہے۔ جو زیادہ تر کھلاڑی نہیں جانتے تھے وہ یہ ہے کہ وہ orbs تکنیکی طور پر جتنے نظر آتے تھے اس سے زیادہ خطرناک تھے۔ جب کوئی orb ہوا میں expire ہوتا تھا، تو اس کا hitbox بصری طور پر جتنی دیر تک نظر آتا تھا اس سے تھوڑا زیادہ دیر تک رہتا تھا، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی ان حملوں سے ٹکریں لے رہے تھے جو پہلے ہی ختم ہو چکے نظر آتے تھے۔
اس قسم کی پوشیدہ سزا سب سے بری قسم کی مشکل ہے۔ یہ skill gap نہیں ہے۔ یہ گیم آپ سے جھوٹ بول رہا ہے کہ اسکرین پر کیا ہو رہا ہے۔
Team Cherry نے اب اسے تسلیم کیا ہے اور اسے درست کر دیا ہے۔ orbs اب سے ویسے ہی کام کریں گے جیسے وہ نظر آتے ہیں۔
پیچ میں باقی سب کچھ
The Radiance فکس تو ہیڈلائن ہے، لیکن مکمل پیچ مسائل کے ایک ٹھوس اسپریڈ کو کور کرتا ہے:
- روایتی چینی ترجمہ شامل کیا گیا
- انوینٹری نیویگیٹ کرتے وقت کم آڈیو والیوم کو ٹھیک کیا گیا
- جب وائڈ کیز (Shift, Space, وغیرہ) کو ایکشنز پر بائنڈ کیا جاتا ہے تو ٹیکسٹ الائنمنٹ اوورلیپنگ کو ٹھیک کیا گیا
- ایک مخصوص صورتحال میں overcharmed notches کو غیر ارادی طور پر ہٹائے جانے کو ٹھیک کیا گیا
- Mawlurks کو Infected Balloons کے ذریعے دھکیلے جانے کو ٹھیک کیا گیا
- Mantis Traitors کو underground ہونے کے دوران damageable ہونے کو ٹھیک کیا گیا
- Journal notification icons کے کبھی کبھار ظاہر نہ ہونے یا غلط آئیکن دکھانے کو ٹھیک کیا گیا
- 'New Journal Entry' پاپ اپ کے مختلف instances کے ظاہر نہ ہونے کو ٹھیک کیا گیا
- ہنٹر کے نوٹ کلز کو صحیح طریقے سے ایوارڈ نہ کیے جانے کے معمولی instances کو ٹھیک کیا گیا
- Baldur Shell کے کبھی کبھار intended سے زیادہ دیر تک linger کرنے کو ٹھیک کیا گیا
- ڈبل ڈیمج کے لیے غلط آڈیو کلپ چلنے کو ٹھیک کیا گیا (غلطی سے سنگل ڈیمج sfx چل رہا تھا)
- Heavy Fool's dash attack کے کبھی کبھار اپنی پوری دوری تک نہ پہنچنے کو ٹھیک کیا گیا
- مختلف پرفارمنس میں بہتری اور چھوٹی چھوٹی فکسز
Baldur Shell فکس بھی قابل ذکر ہے۔ اس charm کا intended سے زیادہ دیر تک hits کو absorb کرنا ایسی چیز ہے جو practice runs کو اس طرح متاثر کرتی ہے جس کا کھلاڑیوں کو شاید اندازہ بھی نہ ہو۔
ایک لائیو گیم جو خاموش نہیں ہونا چاہتی
اس پیچ کو واقعی دلچسپ بنانے والی چیز صرف فکسز نہیں ہیں۔ یہ حقیقت ہے کہ Team Cherry اب بھی نو سال پرانے گیم کو فعال طور پر maintain کر رہا ہے۔ زیادہ تر اسٹوڈیوز آگے بڑھ جاتے ہیں۔ یہ حقیقت کہ اسٹوڈیو اب بھی 2026 میں Hollow Knight's کے hitboxes اور آڈیو کلپس کو دیکھ رہا ہے، اس بات کا ثبوت ہے کہ وہ گیم کی legacy کو کتنی سنجیدگی سے لیتے ہیں۔
یہ وقت Hollow Knight: Silksong سائیڈ پر نمایاں سرگرمی کے ساتھ بھی مطابقت رکھتا ہے۔ Team Cherry نے حال ہی میں وہ تفصیلات بتائی ہیں جسے انہوں نے Silksong کے لیے Sea of Sorrow expansion سے پہلے آخری بڑی اپ ڈیٹ قرار دیا ہے، جو کہ ایک مفت بحری تھیم والا اضافہ ہے جس میں نئے علاقے، باس اور ٹولز شامل ہیں۔ اس expansion کی توقع اس سال کے کسی وقت ہے۔
کسی بھی ایسے شخص کے لیے جس کے پاس Hollow Knight انسٹال ہے اور نامکمل ہے، یا ان لوگوں کے لیے جو The Radiance سے پیچھے ہٹ گئے اور خاموشی سے ہار مان لی، یہ پیچ واپس جانے کی ایک جائز وجہ ہے۔ اگر آپ Team Cherry کے وسیع Hollow Knight کائنات کے لیے اگلے منصوبوں کو ٹریک کرنا چاہتے ہیں تو تازہ ترین Silksong خبروں پر نظر رکھیں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:




