Dazed Games نے How to Fish کے لیے پہلی بڑی content update جاری کر دی ہے، جو کہ ایک absurd indie ہٹ ہے جس نے لانچ کے دو دنوں کے اندر ایک ملین سے زیادہ کاپیز فروخت کی تھیں۔ اس اپ ڈیٹ کا نام The Islets (v1.1.0) ہے، اور یہ 28 ستمبر کو ریلیز ہوئی، جس میں نئے جزیرے، ہتھیار، مچھلیوں کی اقسام، اور گیم میں ایک مکمل boss encounter شامل کیا گیا ہے۔ اگر آپ کے دوستوں کے گروپ نے لانچ ویک اینڈ پر اسے مکمل کر لیا تھا اور اب آگے بڑھ چکے ہیں، تو یہ انہیں دوبارہ واپس لانے کا بہترین موقع ہے۔
How to Fish، Maneater جیسی گیمز کے ساتھ مل کر chaotic، creature-focused indie گیمز کی وسیع کیٹیگری میں آرام سے فٹ بیٹھتی ہے جو multiplayer absurdity پر پھلتی پھولتی ہیں۔ اس کا premise سادہ اور جان بوجھ کر مضحکہ خیز ہے: مچھلیوں کو عجیب و غریب طریقوں سے مارنا۔ یہی سادگی اس کے دھماکہ خیز لانچ کی وجہ بنی، اور یہی وجہ ہے کہ post-launch content یہاں بہت اہمیت رکھتا ہے۔
جو گیم دو دنوں میں ایک ملین کاپیز فروخت کر چکی تھی، اب اس میں کرنے کے لیے مزید بہت کچھ ہے
کمیونٹی کی طرف سے "friendslop" کا نام دیا گیا یہ genre، session replayability پر زندہ رہتا ہے۔ یہ وہ گیمز ہیں جنہیں آپ جمعہ کی رات تین دوستوں کے ساتھ boot up کرتے ہیں، چند گھنٹوں میں ختم کرتے ہیں، اور سائیڈ پر رکھ دیتے ہیں۔ مسئلہ واضح ہے: ایک بار جب آپ سب کچھ دیکھ لیتے ہیں، تو واپس آنے کی کوئی وجہ نہیں رہتی۔ Dazed Games نے واضح طور پر اسے سمجھ لیا ہے، اور The Islets اپ ڈیٹ اس lifecycle کا براہ راست جواب ہے۔
اس اسکوپ کی گیم کے لیے شامل کیا گیا content واقعی کافی اہم ہے۔ کھلاڑی چھوٹے جزیروں کے ایک سیٹ کو explore کریں گے، جن میں سے ہر ایک کا اپنا مقصد اور راز ہے۔ ایک جزیرے پر سبز رنگ کے hooded robe میں ملبوس ایک fort-dwelling NPC موجود ہے جو ایک نیا in-game currency ٹریڈ کرتا ہے، جسے جزیروں پر بکھرے ہوئے crab carcasses اور glass bottles جمع کر کے حاصل کیا جاتا ہے، اس کے بدلے میں 250 کی بیس ڈیمیج والا bow ہتھیار ملتا ہے۔ bow کا draw distance quiver کے ذریعے اپ گریڈ ہوتا ہے، جبکہ arrow اپ گریڈز ڈیمیج اسکیلنگ کو ہینڈل کرتے ہیں۔
Manta، drip fish، اور دوبارہ grind کرنے کی ایک وجہ
Manta یہاں سب سے اہم اضافہ ہے۔ یہ ایک باقاعدہ boss encounter کے طور پر کام کرتا ہے، یہ اس قسم کا content ہے جو ایک مختصر گیم کو حقیقی difficulty spike اور دوستوں کے ساتھ شیئر کرنے کے لیے ایک یادگار لمحہ فراہم کرتا ہے۔ اس تک پہنچنے کے لیے پہلے exploration کی ضرورت ہوتی ہے، جو کہ ایک اسمارٹ ڈیزائن چوائس ہے جو پلے ٹائم کو بغیر کسی غیر ضروری اضافے کے بڑھاتی ہے۔
باس کے علاوہ، مچھلیوں کی کئی نئی اقسام شامل کی گئی ہیں، جن میں نایاب "drip" ویریئنٹس بھی شامل ہیں۔ slot machine میکینک، جہاں آپ drip fish کو کھلا کر skins ان لاک کرتے ہیں، بیس گیم کے سب سے زیادہ addictive لوپس میں سے ایک تھا۔ Drip fish ڈیزائن کے لحاظ سے نایاب ہیں، لیکن کھلاڑی ایک اونچی چٹانی جزیرے کی چوٹی پر چڑھ کر اور وہاں موجود wishbone collectible کو حاصل کر کے اپنی کامیابی کے امکانات کو بہتر بنا سکتے ہیں۔
نئی achievements بھی The Islets کے content سے منسلک ہیں، جو completionists کو مکمل کرنے کے لیے ایک اور چیک لسٹ فراہم کرتی ہیں۔
یہ اس کا پہلا ورژن ہے جو آگے آنے والا ہے
Dazed Games نے تصدیق کی ہے کہ The Islets متعدد منصوبہ بند اپ ڈیٹس میں سے پہلی ہے، جس کا مطلب ہے کہ اسٹوڈیو How to Fish کو ایک جاری پروجیکٹ کے طور پر دیکھ رہا ہے نہ کہ ایک بار کی ریلیز کے طور پر۔ اس قیمت اور اسکیل پر ایک indie گیم کے لیے یہ ایک معنی خیز عزم ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ اپ ڈیٹ content کے چند حقیقی گھنٹے کا اضافہ کرتی ہے، نہ کہ صرف کاسمیٹک پیڈنگ۔ دریافت کرنے کے لیے نئے جزیرے، لڑنے کے لیے ایک باس، اپ گریڈ کرنے کے لیے ایک ہتھیار، اور شکار کرنے کے لیے نایاب مچھلیاں، یہ سب ایک دوسرے کے اوپر جمع ہوتے ہیں جس سے دوبارہ سیشن کھیلنا فائدہ مند محسوس ہوتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو واپس جانے سے پہلے نئے content سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، Maneater guides collection اسی طرح کے creature-combat میکینکس کا احاطہ کرتی ہے اگر آپ اپنی اپروچ کو بہتر بنانا چاہتے ہیں، اور وسیع تر gaming guides hub میں پورے genre کے وسائل موجود ہیں۔ How to Fish کی اگلی اپ ڈیٹ کے لیے ابھی کوئی ریلیز ونڈو نہیں ہے، لیکن پہلی اپ ڈیٹ کے پیچھے اتنی momentum کے ساتھ، امکان ہے کہ زیادہ انتظار نہیں کرنا پڑے گا۔









