Hytale موڈر نے مکمل طور پر کھیلنے کے قابل Pokémon MMO تیار کر لیا

ایک موڈر نے Hytale میں PokeWorlds Online بنایا ہے، جو FireRed اور LeafGreen جیسا ایک ملٹی پلیئر Pokémon گیم ہے جو Minecraft طرز کے سینڈ باکس میں چلتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Hytale image - Social
اشتہار

"اس سرور کا مقصد Hytale پر ایک ملٹی پلیئر Pokémon گیم بنانا ہے۔" یہ اقتباس براہ راست PokeWorlds Online کے تخلیق کار کی طرف سے آیا ہے، جو ایک فین پروجیکٹ ہے اور اس ہفتے X پر اس کی ڈیمو ویڈیو آنے کے بعد کافی مقبول ہو رہا ہے۔ اس پر ردعمل فوری تھا۔ یہاں تک کہ Hypixel کے بانی Simon Collins-Laflamme نے بھی مکمل حیرت کا اظہار کرتے ہوئے ایک GIF کے ساتھ جواب دیا۔

Hytale ایک فرسٹ پرسن سینڈ باکس گیم ہے جو Minecraft کی طرز پر ہے۔ یہ 13 جنوری 2026 کو ارلی ایکسس (early access) میں داخل ہوئی، ایک طویل اور مشکل ڈیولپمنٹ کے بعد، جس میں 2020 میں Riot Games کی طرف سے خریداری، جون 2025 میں مکمل منسوخی، اور پھر اس وقت بچاؤ شامل تھا جب اس کے اصل تخلیق کار نے حقوق واپس خرید کر ڈیولپمنٹ دوبارہ شروع کی۔ یہ گیم موڈنگ (modding) کو ایک بنیادی فیچر کے طور پر رکھ کر بنائی گئی تھی، جس سے کھلاڑیوں کو ان-گیم ٹولز ملتے ہیں تاکہ وہ کسٹم تجربات تخلیق اور شیئر کر سکیں۔ کسی نے یہ توقع نہیں کی تھی کہ کوئی ان ٹولز کو استعمال کر کے ایک مکمل الگ گیم بنا لے گا۔

PokeWorlds Online اصل میں کیسی دکھتی ہے

بات یہ ہے کہ: ڈیمو فوٹیج کو پہلی نظر میں سمجھنا واقعی مشکل ہے۔ بیٹل سیکونسز، لمبی گھاس میں انکاؤنٹرز، اسٹوریج باکس UI، اسٹیٹ پیجز، یہ سب کچھ ایسا لگتا ہے جیسے Pokémon FireRed یا LeafGreen کسی ایمولیٹر پر چل رہے ہوں۔ حقیقت یہ ہے کہ اس کا انڈرلائنگ انجن ایک فرسٹ پرسن Minecraft-اسٹائل سینڈ باکس ہے، جو اس پورے تجربے کو کسی حد تک غیر حقیقی (surreal) بنا دیتا ہے۔

ڈیمو میں دکھایا گیا ہے کہ ایک پلیئر کریکٹر لمبی گھاس میں قدم رکھتا ہے، ایک رینڈم انکاؤنٹر شروع ہوتا ہے، اور ایک ٹرن-بیسڈ بیٹل میں داخل ہوتا ہے جو GBA-دور کے Pokémon فارمولے کی تقریباً ہو بہو نقل ہے۔ اسٹوریج باکس اور آئٹم ایکوئپ اسکرینز بھی نظر آتی ہیں، جس سے پتہ چلتا ہے کہ یہ پروجیکٹ صرف ایک سادہ ویژول پروف-آف-کانسیپٹ سے کہیں آگے نکل چکا ہے۔

X پر @PokemonWorldOnlin اکاؤنٹ کے پیچھے موجود تخلیق کار اپنے عزائم کے بارے میں واضح تھے: "اس میں مشہور ریجنز، مزید Pokémon، اور سب سے اہم بات یہ کہ آخرکار کسٹم ریجنز، Fakemon، اور بہت کچھ شامل ہوگا۔" اس آخری حصے پر توجہ دینا ضروری ہے۔ کسٹم ریجنز اور اوریجنل کریچرز یہ بتاتے ہیں کہ اسے صرف ایک ری-کری ایشن کے بجائے ایک پلیٹ فارم کے طور پر بنایا جا رہا ہے۔

تخلیق کار کا ورک لوڈ پر ایماندارانہ موقف

تخلیق کار کی تعریف کرنی چاہیے کہ انہوں نے ٹائم لائن کے بارے میں بڑھا چڑھا کر دعوے نہیں کیے۔ X پر پوسٹ میں واضح طور پر کہا گیا ہے: "اس پروجیکٹ کے لیے بہت زیادہ وقت درکار ہوگا۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ میں اسے مکمل کر پاؤں گا، کیونکہ اس میں بہت زیادہ کام شامل ہے۔"

MMORPG لیئر، جو کہ اصل ملٹی پلیئر جزو ہے اور اسے سنگل پلیئر Pokémon ری-کری ایشن سے الگ کرتا ہے، ٹریلر میں نہیں دکھایا گیا اور اس بات کی تصدیق ہوئی ہے کہ وہ ابھی بھی ڈیولپمنٹ کے مرحلے میں ہے۔ ڈیمو جو کچھ دکھاتا ہے وہ اس کے عزائم کو سمجھنے کے لیے کافی ہے۔

تخلیق کار نے اس وسیع تر نکتے کو بھی اچھی طرح بیان کیا: مقصد یہ دکھانا ہے کہ Hytale ایک مکمل گیم انجن کے طور پر کام کر سکتا ہے، نہ کہ صرف موجودہ فریم ورک پر عمارتیں بنانے کے لیے ایک سینڈ باکس۔ انہوں نے لکھا، "میں دیگر گیمز اور سرورز کے ابھرنے کا انتظار کر رہا ہوں، چاہے وہ 2D ہوں، 2D آئسومیٹرک ہوں، یا 3D، جن کے اپنے اثاثے (assets)، گیم پلے اور یونیورسز ہوں۔"

Nintendo کا وہ سوال جسے کوئی نظر انداز نہیں کر سکتا

PokeWorlds Online متاثر کن ہے۔ یہ مکمل طور پر Nintendo کی IP پر بنائی گئی ہے، جو ایک واضح مسئلہ پیدا کرتی ہے۔ Nintendo کی فین پروجیکٹس کے خلاف کارروائی کرنے کی ایک طویل اور دستاویزی تاریخ ہے جو اس کے کرداروں اور گیم ڈیزائنز کا استعمال کرتے ہیں، اکثر ایسے cease-and-desist لیٹرز کے ذریعے جن میں بات چیت کی گنجائش بہت کم ہوتی ہے۔

تخلیق کار نے پہلے ہی اس کا حساب لگا لیا ہے: "اگر Nintendo مداخلت کرتا ہے، جو کہ بالکل نارمل اور قابل فہم ہوگا، تو میں Pokémon فرنچائز سے متعلق کوئی بھی اثاثے ہٹا دوں گا۔ پھر میں انہیں کسٹم اثاثوں اور Fakemon سے تبدیل کرنے کی کوشش کروں گا۔"

یہ ہنگامی منصوبہ (contingency plan) ہوشیار ہے۔ Fakemon کا راستہ تکنیکی طور پر PokeWorlds Online کو Pokémon سے متاثر ایک اوریجنل گیم میں بدل دے گا، نہ کہ اس کی براہ راست نقل، جس سے قانونی صورتحال کافی بدل جاتی ہے۔ آیا یہ پروجیکٹ مانوس اسپرائٹس، کریچرز اور ریجنز کے بغیر اپنی کشش برقرار رکھ پائے گا یا نہیں، یہ ایک الگ سوال ہے۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ اگر Nintendo کارروائی بھی کرتا ہے، تب بھی Hytale کے بطور گیم انجن ہونے کے بارے میں تخلیق کار کا وسیع تر استدلال برقرار رہے گا۔ ٹیک ڈیمو اپنا کام پہلے ہی کر چکا ہے۔

Hytale کی موڈنگ سین کے لیے اس کا کیا مطلب ہے

Hytale کی زندگی میں اتنی جلدی PokeWorlds Online کا آنا، ارلی ایکسس شروع ہونے کے نو ماہ سے بھی کم وقت میں، کچھ ایسا ہے جس پر توجہ دینا ضروری ہے۔ موڈنگ ٹولز واضح طور پر ایسے پروجیکٹس کو سپورٹ کرنے کے قابل ہیں جو گیم کے ڈیفالٹ فرسٹ پرسن سینڈ باکس فارمیٹ سے کہیں آگے جاتے ہیں۔

جو کھلاڑی یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ کمیونٹی اور کیا بنا رہی ہے، ان کے لیے Hytale موڈز ٹیر لسٹ اور انسٹالیشن گائیڈ اس وقت دستیاب بہترین کام کو تلاش کرنے کے لیے ایک ٹھوس نقطہ آغاز ہے۔ PokeWorlds Online کی صورتحال جیسے جیسے تخلیق کار کام جاری رکھے گا، اور جیسے جیسے Nintendo کی قانونی ٹیم نوٹس لے گی یا نہیں، ترقی کرتی رہے گی۔ براہ راست ذرائع سے اپ ڈیٹس کے لیے X پر @PokemonWorldOnlin اکاؤنٹ پر نظر رکھیں۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 16th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 16th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں