جب مائن کرافٹ نے 2022 میں بلاک چین پر مبنی سرورز پر پابندی عائد کی، تو اس نے جدت کی ایک لہر کو بند کر دیا جو سطح کے نیچے ابھر رہی تھی۔ سب سے بڑی قربانیوں میں سے ایک؟ NFT Worlds۔ لیکن ہار ماننے کے بجائے، اس کے پیچھے کی ٹیم نے سر سے پاؤں تک کام کیا اور اپنا پلیٹ فارم شروع سے بنایا—ایک ایسا جو مائیکروسافٹ کے انفراسٹرکچر پر انحصار نہیں کرتا تھا۔ وہ پروجیکٹ HYTOPIA بن گیا۔ اور اب، یہ صرف ایک ورک اراؤنڈ نہیں ہے۔ یہ سینڈ باکس گیم بنانے کے مستقبل میں ایک سنجیدہ دعویدار کے طور پر ابھر رہا ہے۔

HYTOPIA Born From Minecraft’s Web3 Ban
HYTOPIA Born From Minecraft’s Web3 Ban
HYTOPIA ووکسل گیمز کے واقف بلاکی انداز کو ایک ایسے ٹیک اسٹیک کے ساتھ ملاتا ہے جو ریٹرو سے بالکل مختلف ہے۔ Rust میں بنایا گیا، ایک کسٹم SDK کے ذریعے چلایا جانے والا، اور اپنے لیئر-2 ایتھریم رول اپ پر چلنے والا، یہ صرف ایک اور مائن کرافٹ کلون نہیں ہے—یہ ملٹی پلیئر گیمز بنانے، چلانے اور شائع کرنے کے لیے ایک فل-اسٹیک پلیٹ فارم ہے جو مائن کرافٹ کی طرح نظر آتے ہیں لیکن جدید MMOs کی طرح برتاؤ کرتے ہیں۔
ایک گیم انجن جو واقعی ملٹی پلیئر کو سمجھتا ہے
اگر آپ نے مائن کرافٹ میں کچھ بھی بنانے میں وقت گزارا ہے، تو آپ جانتے ہیں کہ یہ کیسے کام کرتا ہے—موڈنگ ایک حد تک کام کرتی ہے، اور جب چیزیں پیچیدہ ہو جاتی ہیں تو ملٹی پلیئر ٹوٹنا شروع ہو جاتا ہے۔ HYTOPIA کا SDK اس سے بچنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ ماڈیولر، کارکردگی کے لحاظ سے بہتر، اور نیٹ ورکنگ کو ذہن میں رکھ کر بنایا گیا ہے۔ جون کی اپ ڈیٹ میں بہت سی نئی خصوصیات شامل کی گئیں: ڈائنامک پارٹیکل سسٹم، ایک گلوبل ایونٹ راؤٹر، اوور-دی-شولڈر کیمرہ سپورٹ، اور یہاں تک کہ ویج اور ٹرائمیش کولائیڈرز بھی۔
اس کے علاوہ بھی بہت کچھ ہے—مستقل انوینٹریز، ناک بیک میکینکس، ڈائنامک اسپا و ننگ، اور یہاں تک کہ ریجن سوئچنگ جو پلیئر ڈیٹا کو برقرار رکھتی ہے۔ اور یہ صرف نظریہ نہیں ہے۔ HYTOPIA کا اندرونی MMO پروجیکٹ فرنٹئرز پہلے سے ہی NPCs، ٹریڈنگ، فاسٹ ٹریول، اور کوئسٹ لائنز کے ساتھ ایک ملٹی زون دنیا بنانے کے لیے سسٹم کا استعمال کر رہا ہے جو آپ کی پیشرفت کو سیشنز کے درمیان محفوظ رکھتے ہیں۔

HYTOPIA Born From Minecraft’s Web3 Ban
AI گیم تخلیق: کوئی کوڈ نہیں، کوئی مسئلہ نہیں
جو چیز واقعی HYTOPIA کو دیگر انجنوں سے ممتاز کرتی ہے وہ ہے گیم تخلیق کو زیادہ قابل رسائی بنانے کے لیے AI کا استعمال۔ نئے AI ورک فلو آپ کو منٹوں میں آئیڈیا سے قابلِ کھیل بلڈ تک لے جاتے ہیں—ایک لائن کوڈ کو چھوئے بغیر۔ ایک حالیہ ڈیمو میں، ایک تخلیق کار نے صرف ٹیکسٹ پرامپٹس کا استعمال کرتے ہوئے ایک پورا نقشہ بنایا، اسے دشمنوں سے بھرا، اسکورنگ سسٹم شامل کیے، اور ایک ہی سیشن میں گیم کو براؤزر تک رسائی کے قابل URL پر شائع کیا۔
یہ MCP کی بدولت ممکن ہوا ہے، ایک مقامی ٹول جو AI ان پٹس کو HYTOPIA کے SDK سے جوڑتا ہے۔ یہ ایسٹ پلیسمنٹ، UI جنریشن، لاجک اسکرپٹنگ، اور یہاں تک کہ اسپا و ننگ پوائنٹ کو ریئل ٹائم میں ایڈجسٹ کرتا ہے۔ آپ سورس کوڈ میں جائے بغیر بلڈ، ٹیسٹ، فکس اور دوبارہ شائع کر سکتے ہیں۔ اور ان تخلیق کاروں کے لیے جو زیادہ کنٹرول چاہتے ہیں، سسٹم مکمل طور پر قابلِ توسیع ہے۔

HYTOPIA Born From Minecraft’s Web3 Ban
فوری اشاعت، کسٹم URL، اور ایک حقیقی ڈیش بورڈ
جب آپ کا گیم تیار ہو جائے، تو اسے شائع کرنا آسان ہے۔ کریٹر ڈیش بورڈ کے ذریعے، ڈویلپرز ایسٹس اپ لوڈ کر سکتے ہیں، میڈیا منسلک کر سکتے ہیں، میٹا ڈیٹا میں ترمیم کر سکتے ہیں، اور اپنے گیم کو hytopia.com/create پر براہ راست درج کر سکتے ہیں۔ کسٹم URL، ورژن ٹریکنگ، اور بلٹ ان مونیٹائزیشن کے لیے سپورٹ پہلے سے ہی لائیو ہے۔ چاہے آپ ایک سولو ڈیولپر تجربہ کر رہے ہوں یا ایک ٹیم مکمل RPG لانچ کر رہی ہو، HYTOPIA آپ کو اپنے گیم کو کھلاڑیوں تک پہنچانے کے لیے درکار ہر چیز فراہم کرتا ہے۔
یہ صرف گیم لاجک تک محدود نہیں ہے۔ پلیٹ فارم میں ایک کاسمیٹک لاکر شامل ہے جہاں کھلاڑی ہیئر اسٹائل اور آرمر جیسی اشیاء کو لیس کر سکتے ہیں، اور ایک نیا اپ گریڈ شدہ مارکیٹ پلیس اب حقیقی پروفائلز، GraphQL کے ذریعے بہتر تلاش، اور ایسٹ پریویوز کی حمایت کرتا ہے جو کرپٹو والٹ انٹرفیس کے بجائے ایک مناسب اسٹور فرنٹ کی طرح محسوس ہوتے ہیں۔

HYTOPIA Born From Minecraft’s Web3 Ban
Web3 سے چلتا ہے، عام مشکلات کے بغیر
HYTOPIA HYTOPIA Chain (پہلے Hychain) پر بنایا گیا ہے، جو گیمنگ کے لیے ڈیزائن کیا گیا ایک کسٹم لیئر-2 حل ہے۔ یہ $TOPIA ٹوکن کے ذریعے ان-گیم لین دین اور ملکیت کو سنبھالتا ہے، بغیر کسی گیس فیس اور فوری تصدیق کے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ گیئر خرید سکتے ہیں، انعامات کو ان لاک کر سکتے ہیں، اور اثاثوں کا تبادلہ کر سکتے ہیں—سب کچھ گیم چھوڑے بغیر یا والٹ پرامپٹس کی فکر کیے بغیر۔
مارکیٹ پلیس آن-چین سرگرمی، کاسمیٹک اسٹیکنگ، اور یہاں تک کہ پروموشنل ڈراپس کی حمایت کرتا ہے۔ اور چونکہ سب کچھ واقف گیم ڈیزائن تصورات پر بنایا گیا ہے—نہ کہ کرپٹو-نیٹِو UX—کھلاڑی اور تخلیق کار دونوں بلاک چین کو سمجھے بغیر بلاک چین فیچرز کے ساتھ مشغول ہو سکتے ہیں۔
HYTOPIA Born From Minecraft’s Web3 Ban
ووکسل گیمز کے لیے ایک نیا دور
HYTOPIA ابھی اپنی زندگی کے ابتدائی مراحل میں ہے، لیکن یہ پہلے سے ہی تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے۔ ایک SDK کے ساتھ جو مستقل ملٹی پلیئر دنیاؤں کی حمایت کرتا ہے، AI جو گیم تخلیق کو کسی کے لیے بھی قابلِ رسائی بناتا ہے، اور انفراسٹرکچر جو اسکیل کے لیے بنایا گیا ہے، یہ ایک ایسی جگہ میں قدم رکھ رہا ہے جس پر طویل عرصے سے Roblox اور مائن کرافٹ جیسے پلیٹ فارمز کا غلبہ رہا ہے—لیکن ایک نئے انداز کے ساتھ۔
ڈویلپرز پہلے سے ہی اسے MMORPGs، PvP بیٹل ایریاز، اور اسٹریٹیجی گیمز بنانے کے لیے استعمال کر رہے ہیں جو براؤزرز اور ڈیسک ٹاپس پر مقامی طور پر چلتے ہیں۔ فرق رفتار، لچک، اور تخلیقی آزادی ہے۔ HYTOPIA صرف ایک گیم کو موڈ کرنے کی اجازت نہیں دیتا۔ یہ آپ کو اسے بنانے—اور شائع کرنے—کے لیے ٹولز فراہم کرتا ہے—اپنی شرائط پر۔ چاہے آپ ایک تجربہ کار ڈویلپر ہوں یا کوئی ایسا شخص جو صرف ایک ٹھنڈے آئیڈیا کو قابلِ کھیل چیز میں بدلنا چاہتا ہو، HYTOPIA فی الحال سینڈ باکس اسپیس میں سب سے دلچسپ پلیٹ فارمز میں سے ایک کے طور پر ابھر رہا ہے۔
Source: Juice



