Indie Games Continue to Lead Steam Sales

انڈی گیمز کا سٹیم سیلز میں تسلسل

سٹیم کے اس ہفتے کے ٹاپ سیلرز میں PEAK، R.E.P.O، اور Mage Arena جیسے انڈی گیمز کی مضبوط کارکردگی نمایاں ہے۔ نئے ریلیزز اور رعایتی کلاسیکی نے بھی ٹاپ 10 میں تنوع پیدا کیا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Alinea Analytics کے مطابق، گزشتہ ہفتے (20 سے 27 جولائی) کے اسٹیم سیلز رینکنگز نئے اور قائم شدہ انڈی ٹائٹلز دونوں کے لیے ایک متحرک دور کی عکاسی کرتے ہیں۔ مارکیٹ جمود کے بارے میں کچھ انڈسٹری آوازوں کی طرف سے جاری خدشات کے باوجود، پلیٹ فارم پر صارفین کے اخراجات اور مصروفیت مستحکم رہی۔ چار نئی ریلیزز فروخت شدہ کاپیوں کے لحاظ سے ٹاپ 10 میں داخل ہوئیں، جبکہ PEAK اور R.E.P.O جیسے معروف گیمز نے مضبوط پوزیشن برقرار رکھی، جو اس بات کا اشارہ ہے کہ جدت اور رسائی پلیٹ فارم پر کامیابی کو آگے بڑھا رہی ہے۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

PEAK سرفہرست

PEAK اس ہفتے کے لیے ایک بار پھر اسٹیم پر سب سے زیادہ خریدا جانے والا گیم رہا، جس کی 671,000 کاپیاں فروخت ہوئیں اور تقریباً 4.3 ملین ڈالر کی آمدنی ہوئی۔ کوآپریٹو کلائمبنگ ٹائٹل نے اب مجموعی طور پر 6.8 ملین کاپیاں فروخت کر لی ہیں، جس کی لائف ٹائم آمدنی 40 ملین ڈالر سے تجاوز کر گئی ہے۔ اگرچہ 75 فیصد کھلاڑیوں نے گیم کے ساتھ 10 گھنٹے سے کم وقت گزارا ہے، لیکن اس کی سستی 7.99 ڈالر کی قیمت نے اسے بہت سے صارفین کے لیے ایک قابل قدر خریداری بنا دیا ہے۔

مختصر پلے ٹائم نے کھلاڑیوں کی اطمینان پر منفی اثر نہیں ڈالا ہے، اور اس کا قابل رسائی کوآپ گیم پلے نئے کھلاڑیوں کو راغب کرتا رہتا ہے۔ اگرچہ ہفتہ وار فروخت کا حجم کم ہونا شروع ہو گیا ہے، PEAK نے سال کی زیادہ قابل ذکر آزاد کامیابیوں میں سے ایک کے طور پر اپنی جگہ بنا لی ہے۔

R.E.P.O اپنی مضبوط کارکردگی جاری رکھے ہوئے ہے

R.E.P.O، ایک کوآپ ہولناک گیم جو اس سال کے شروع میں لانچ ہوئی تھی، 30 ویں ہفتے میں 149,000 اضافی کاپیاں فروخت کرنے کے بعد تیسرے نمبر پر رہی۔ گیم اب کل 16.3 ملین یونٹس فروخت کر چکی ہے اور اس نے تقریباً 127.7 ملین ڈالر کی آمدنی حاصل کی ہے۔ PEAK کی طرح، R.E.P.O کے زیادہ تر کھلاڑیوں (نصف سے زیادہ) نے گیم 10 گھنٹے سے کم کھیلی ہے، پھر بھی اس کی 9.99 ڈالر کی قیمت اور 96 فیصد کی اعلی صارف ریویو اسکور مثبت مجموعی استقبال کا اشارہ دیتے ہیں۔

علاقائی مصروفیت نے اس کی مسلسل کارکردگی میں اہم کردار ادا کیا ہے۔ روس اور برازیل دونوں سامعین کا ایک نمایاں حصہ ہیں، جو ان مارکیٹوں میں قیمتوں اور لوکلائزیشن کی اہمیت کو ظاہر کرتا ہے جہاں صارفین کے بجٹ زیادہ محدود ہیں۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

WUCHANG کا ملا جلا استقبال فروخت کو متاثر کرنے میں ناکام

WUCHANG: Fallen Feathers نے اپنے لانچ کے ہفتے میں 442,000 کاپیاں فروخت کے ساتھ دوسرے نمبر پر ڈیبیو کیا۔ چینی اسٹوڈیو Leenzee کے تیار کردہ اور Digital Bros کے شائع کردہ، souls-like ٹائٹل نے اسٹیم پر 600,000 سے زیادہ اور PlayStation پر اضافی 240,000 کاپیاں فروخت کی ہیں۔ گیم نے دونوں پلیٹ فارمز پر کل تقریباً 40 ملین ڈالر کی آمدنی حاصل کی ہے اور یہ گیم پاس پر بھی دستیاب ہے۔

مضبوط فروخت کے اعداد و شمار کے باوجود، WUCHANG کو PC پر کارکردگی کے مسائل کی وجہ سے شدید تنقید کا سامنا کرنا پڑا، جس کی وجہ سے منفی صارف ریویوز کی لہر آئی۔ تنقیدی ردعمل زیادہ سازگار تھا، خاص طور پر کنسول ورژن کے لیے، IGN اور GameSpot جیسے آؤٹ لیٹس نے گیم کو 10 میں سے 8 ریٹ کیا۔ چین میں کھلاڑیوں کی طرف سے رائے خاص طور پر منفی رہی ہے، نہ صرف تکنیکی مسائل کی وجہ سے بلکہ منگ خاندان کے دوران تاریخی واقعات کی گیم کی تصویر کشی سے متعلق بھی۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ اس کے دو تہائی سے زیادہ سامعین چین میں مقیم ہیں، اس نے مجموعی تاثر کو متاثر کیا ہے۔

اگرچہ حالیہ پیچ نے کارکردگی کے کئی خدشات کو دور کیا ہے، کچھ نئے مسائل سامنے آئے ہیں، جو اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ مزید ترقیاتی کام کی ضرورت ہے۔ تنقید کے باوجود، WUCHANG فی الحال لانچ پر اسی طرح کے نوع کے ٹائٹلز، بشمول Lies of P اور Nioh 2 سے بہتر کارکردگی دکھا رہا ہے، جس کی وجہ سے چیلنجوں کے باوجود اس کی تجارتی کارکردگی قابل ذکر ہے۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

نئی ریلیزز ٹاپ 5 میں تنوع شامل کرتی ہیں

دو نئے لانچ ہونے والے گیمز نے ٹاپ فائیو رینکنگ میں جگہ بنائی۔ The King Is Watching، Hypnohead کا ایک roguelite kingdom builder جسے tinyBuild نے شائع کیا ہے، 21 جولائی کو لانچ ہوا اور ہفتے کے دوران 139,000 کاپیاں فروخت کیں۔ گیم کی کارکردگی کو Steam Next Fest کے دوران ایک کامیاب ڈیمو اور ایک مضبوط لوکلائزیشن حکمت عملی، خاص طور پر آسان چینی زبان میں، کی حمایت حاصل رہی ہے، جس نے چین میں ایک سامعین کو راغب کرنے میں مدد کی جو اب اس کے کھلاڑیوں کی نصف سے زیادہ ہے۔ کچھ تنقید مڈ-رن سیوز کی کمی پر مرکوز رہی ہے، جسے ڈویلپر نے تسلیم کیا ہے اور فی الحال اس پر کام کر رہا ہے۔

Killing Floor 3، ایک کوآپریٹو ہولناک شوٹنگ گیم، ہفتے کے دوران 130,000 کاپیاں فروخت کے ساتھ پانچویں نمبر پر رہی۔ اگرچہ گیم کو صارفین اور ناقدین دونوں کی طرف سے ملے جلے ریویوز ملے ہیں، اس نے صرف اسٹیم ریلیز سے تقریباً 6.7 ملین ڈالر کی آمدنی حاصل کی ہے۔ ریویوز میں ٹھوس بصری اور بنیادی گیم پلے کا ذکر کیا گیا ہے، لیکن بہت سے پرانے شائقین نے 2016 کے انسٹالمنٹ کے مقابلے میں گیم کے فیچر سیٹ سے مایوسی کا اظہار کیا ہے۔ PlayStation پر گیم کی نسبتاً معمولی کارکردگی، جہاں 100,000 سے کم کاپیاں فروخت ہوئی ہیں، PC پلیئر بیس کے باہر زیادہ محتاط استقبال کی نشاندہی کرتی ہے۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Mage Arena وائرل ایکسپوزر کے ذریعے رفتار حاصل کر رہا ہے

Mage Arena، ایک لو-فائی PvP ٹائٹل جسے سولو تخلیق کار jrsjams نے تیار کیا ہے، اپنے پہلے ہفتے کے دوران 119,000 کاپیاں فروخت کے ساتھ چھٹے نمبر پر رینکنگ میں داخل ہوا۔ گیم میں ایک منفرد میکینک شامل ہے جس میں کھلاڑی وائس کمانڈز کا استعمال کرتے ہوئے اسپیل کاسٹ کرتے ہیں، جیسے کہ اپنے مائیکروفون میں "فائر بال" کہنا۔ اس میکینک نے سوشل میڈیا پلیٹ فارمز، خاص طور پر TikTok پر کافی توجہ حاصل کی ہے، اور اس کی وجہ سے بصارت اور فروخت میں اضافہ ہوا ہے۔ ٹائٹل نے 28 جولائی کو اکیلے 116,000 اضافی کاپیاں فروخت کیں، جس سے اس کی کل فروخت 235,000 اور 286,000 ڈالر کی آمدنی ہوئی، جو اس کی کم 2.99 ڈالر کی قیمت کا بھی نتیجہ ہے۔

ڈویلپر نے تصدیق کی کہ گیم کے وائس ایکٹیویشن میکینک کا خیال ایک مزاحیہ Tumblr میم سے متاثر تھا۔ کچھ بگس کی موجودگی کے باوجود، کھلاڑیوں کے ریویوز کافی حد تک مثبت رہے ہیں۔ گیم سے توقع ہے کہ اگلے چھ مہینوں میں ارلی ایکسیس سے نکل جائے گی، جس کے بعد قیمت میں اضافہ ہوگا۔ اس کا سب سے بڑا مارکیٹ فی الحال ریاست ہائے متحدہ امریکہ ہے، اس کے بعد پولینڈ اور روس ہیں، جو اس کے کم سسٹم کی ضروریات اور قابل رسائی قیمت کو دیکھتے ہوئے مزید عالمی توسیع کے امکان کو ظاہر کرتا ہے۔

https://youtu.be/MKlQxa1wh3c

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

کیٹلاگ ٹائٹلز کارکردگی جاری رکھے ہوئے ہیں

کئی پرانے ٹائٹلز نے بھی 30 ویں ہفتے میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ Stardew Valley نے اپنی پوری 14.99 ڈالر کی قیمت پر 98,000 کاپیاں فروخت کیں، جو اس کے ابتدائی اجراء کے تقریباً ایک دہائی بعد بھی مضبوط دلچسپی کو ظاہر کرتا ہے۔ گیم نے پہلے ہی 28 ویں ہفتے میں ایک بڑا اسپائک دیکھا تھا جب یہ آدھی قیمت پر دستیاب تھی۔ پوری قیمت پر مسلسل فروخت دیرپا دلچسپی اور اعلی ری پلے ویلیو کو ظاہر کرتی ہے۔

Red Dead Redemption 2 نے 75,000 کاپیاں فروخت کے ساتھ آٹھویں نمبر پر جگہ بنائی، جو کہ 60 ڈالر سے 15 ڈالر تک کی حالیہ رعایت سے تقویت ملی۔ گیم نے اب تک تمام پلیٹ فارمز پر 75 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں اور یہ دستیاب سب سے زیادہ کمانے والے پریمیم ٹائٹلز میں سے ایک ہے۔

Undertale نویں نمبر پر رہا، جس کی اس ہفتے 74,000 یونٹس فروخت ہوئیں، جو بڑی حد تک 2 ڈالر کی عارضی قیمت میں کمی سے متاثر ہوئی۔ گیم میں دلچسپی کھلاڑیوں میں مضبوط بنی ہوئی ہے جو Hollow Knight: Silksong کے اجراء کا انتظار کر رہے ہیں، جو Undertale شائقین کے درمیان صارف کی خواہش کی فہرستوں میں کثرت سے ظاہر ہوتا ہے۔

Abiotic Factor نے اس ہفتے 70,000 کاپیاں فروخت کے ساتھ ٹاپ ٹین کو مکمل کیا۔ سروائیول کرافٹنگ گیم نے تقریباً 18 ماہ کی ترقی کے بعد 22 جولائی کو ارلی ایکسیس سے باہر نکلا اور ورژن 1.0 تک پہنچنے کے ساتھ ہی اس میں دوبارہ دلچسپی سے فائدہ اٹھایا۔ پبلشر Playstack نے ممکنہ طور پر مارکیٹ کے حالات کے جواب میں لانچ کے فوراً بعد گیم کی قیمت 35 ڈالر سے 28 ڈالر کر دی۔

گیم کنسول پر اور PlayStation Plus اور Xbox گیم پاس جیسی سبسکرپشن سروسز کے ذریعے بھی دستیاب ہے۔ 27 جولائی کو، Abiotic Factor نے اپنے اب تک کے سب سے زیادہ روزانہ فعال صارفین کی تعداد ریکارڈ کی، جو اس کے ابتدائی ارلی ایکسیس ریلیز کے دوران دیکھے گئے اعداد و شمار سے زیادہ ہے۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

وسیع تر آؤٹ لک

اسٹیم کے 30 ویں ہفتے کے نتائج ایک مضبوط اور متنوع مارکیٹ کی عکاسی کرتے ہیں جس میں آزاد ڈویلپرز بڑے اسٹوڈیوز کے ساتھ مؤثر طریقے سے مقابلہ جاری رکھے ہوئے ہیں۔ نئی ریلیزز اور طویل عرصے سے پسندیدہ گیمز کی مضبوط کارکردگی کے ساتھ، پلیٹ فارم کھلاڑیوں کی دلچسپی کو بڑھانے میں سستی، تخلیقی صلاحیتوں اور کمیونٹی کی مصروفیت کے کردار کو نمایاں کرتا رہتا ہے۔ Mage Arena میں وائس کنٹرولڈ گیم پلے جیسی جدتیں، مؤثر لوکلائزیشن اور قیمتوں کی حکمت عملی کے ساتھ مل کر، ڈویلپرز کو متنوع علاقوں میں وسیع سامعین تک پہنچنے میں مدد کر رہی ہیں۔

اگرچہ چیلنجوں سے خالی نہیں ہے (جیسے تکنیکی مسائل اور بدلتی ہوئی کھلاڑیوں کی توقعات) اسٹیم تخلیق کاروں اور صارفین دونوں کے لیے ایک اہم اور ترقی پذیر ایکو سسٹم بنی ہوئی ہے۔ مختلف انواع اور قیمتوں میں دیکھی جانے والی کامیابی اس بات کو اجاگر کرتی ہے کہ گیمز انڈسٹری، زوال سے بہت دور، اب بھی مواقع سے بھری ہوئی ہے۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں