OTG dev piece.png

Off the Grid: لانچ، آپٹیمائزیشن اور مستقبل کے منصوبوں پر ڈویلپرز کی گفتگو

اس خصوصی انٹرویو میں، Off the Grid کے ڈائریکٹر آف web3، Theodore، گیم کے ارلی ایکسیس لانچ، کارکردگی کے چیلنجز اور مستقبل کے منصوبوں پر بات کر رہے ہیں۔

Nuwel

Nuwel

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

OTG dev piece.png

Off the Grid نے حال ہی میں گیمنگ کے منظر کو روشن کیا ہے، جس میں Ninja، Dr. Disrespect، اور xQc جیسے ٹاپ اسٹریمز نے extraction royale کے ہنگامے میں حصہ لیا ہے۔ یہ ان سب چیزوں کا امتزاج ہے جو کھلاڑی PUBG جیسے battle royales اور Escape from Tarkov جیسے hardcore extraction shooters کے بارے میں پسند کرتے ہیں، جو ایک شاندار Unreal Engine 5 پیکیج میں لپٹے ہوئے ہیں۔

مواد تخلیق کار AndySlaps کے ساتھ ایک خصوصی انٹرویو میں، Off the Grid (OTG) کے web3 کے ڈائریکٹر Theodore نے گیم کے ابتدائی رسائی کے آغاز، آپٹیمائزیشن کے ساتھ جدوجہد، اور ٹیم کے مستقبل کے منصوبوں کے بارے میں بات کی۔ اسپائلر: انہوں نے کچھ نہیں چھپایا۔

ابتدائی رسائی کا آغاز اور کارکردگی کے مسائل

Off the Grid How To Meta Image.png

سب سے اہم سوالات میں سے ایک OTG کے ابتدائی رسائی کے اجراء کے وقت کے بارے میں تھا، خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ کچھ مداحوں کو اس کے بعد میں لانچ ہونے کی توقع تھی۔ Theodore نے وضاحت کی کہ جلد لانچ کرنے کا فیصلہ بڑے پیمانے پر جانچ کی ضرورت کی وجہ سے کیا گیا، خاص طور پر سرور لوڈ اور عالمی رسائی۔

"ہمیں سب کچھ ٹھیک کرنے کے لیے لاکھوں، یہاں تک کہ کروڑوں کھلاڑیوں کے ساتھ باہر نکل کر جانچ کرنے کی ضرورت ہے،" Theodore نے زور دیا۔ "ابتدائی رسائی ٹیم کو کارکردگی پر اہم ڈیٹا جمع کرنے کی اجازت دیتی ہے، خاص طور پر چونکہ گیم Unreal Engine 5 استعمال کرتا ہے، جس کے لیے کافی کمپیوٹنگ وسائل کی ضرورت ہوتی ہے۔"

PC کے بہت سے کھلاڑیوں کو درپیش آپٹیمائزیشن چیلنجز کے بارے میں، Theodore نے تسلیم کیا کہ پچھلے چند مہینوں میں زبردست بہتری آئی ہے، لیکن کچھ مسائل باقی ہیں، خاص طور پر کم درجے کے ہارڈ ویئر استعمال کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے۔ تاہم، کنسول کھلاڑی، خاص طور پر PlayStation 5 اور Xbox کے کھلاڑی، مستحکم 60 FPS کارکردگی دیکھ رہے ہیں، جو بتاتا ہے کہ مسائل PC پر زیادہ عام ہیں۔

"PC آپٹیمائزیشن پیچیدہ ہے،" Theodore نے نوٹ کیا، "کھلاڑیوں کے استعمال کردہ سیٹ اپ کی وسیع رینج کی وجہ سے۔ اگرچہ ہائی اینڈ سسٹم والے کچھ صارفین مسائل کی اطلاع دیتے ہیں، بہت سے لوگ بغیر کسی مسئلے کے گیم چلا رہے ہیں، تجویز کردہ اسپیکس پر 50-60 FPS حاصل کر رہے ہیں۔ ٹیم چیلنجز سے واقف ہے اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے کام جاری رکھے ہوئے ہے۔"

عالمی سرورز کی ضرورت

Off the Grid Guide Meta Image.png

OTG کے ابتدائی رسائی کا ایک اہم سنگ میل بین الاقوامی سرورز کا رول آؤٹ تھا۔ عالمی لانچ سے پہلے، بہت سے کھلاڑی، خاص طور پر آسٹریلیا اور ایشیا جیسے خطوں میں، اعلی تاخیر کی وجہ سے شامل نہیں ہو سکتے تھے۔ Theodore نے نشاندہی کی کہ دنیا بھر میں سرورز کو بڑھانا کھلاڑیوں کی بڑی منتظر فہرست تک رسائی کو یقینی بنانے کے لیے ایک اولین ترجیح تھی۔

"ہم نے ہفتے میں تین دن سے دنیا بھر میں 24/7 سرورز تک رسائی حاصل کی، اور اب ہمیں انہیں زیادہ سے زیادہ لوڈ ٹیسٹ کرنے کی ضرورت ہے،" انہوں نے کہا، اس بات کو یقینی بنانے کی اہمیت کو اجاگر کرتے ہوئے کہ انفراسٹرکچر کھلاڑیوں کے متوقع بہاؤ کو سنبھال سکے۔

توازن کا عمل: گرافکس بمقابلہ کارکردگی

ایک اور اہم موضوع جس پر بحث ہوئی وہ OTG کے جدید ترین گرافکس اور گیم کو آسانی سے چلانے کے لیے درکار ہارڈ ویئر کے درمیان کشمکش تھی۔ Theodore نے تسلیم کیا کہ Unreal Engine 5 میں بہترین نظر آنے والے battle royale گیمز میں سے ایک بنانا چیلنجوں کے ساتھ آتا ہے، خاص طور پر پرانے ہارڈ ویئر والے کھلاڑیوں کے لیے۔ تاہم، ٹیم کے پاس کارکردگی کے لیے بصری وفاداری کو قربان کرنے کا کوئی ارادہ نہیں ہے، خاص طور پر چونکہ OTG روایتی گیمنگ اسپیس میں ٹاپ ٹائر battle royale ٹائٹلز کے ساتھ مقابلہ کر رہا ہے۔

"ہم web3 گیمز کے خلاف مقابلہ نہیں کر رہے ہیں؛ ہم دنیا کے ٹاپ فائیو battle royales کے خلاف مقابلہ کر رہے ہیں۔ یہ مقابلہ ٹیم کو گیم کی ظاہری شکل اور احساس کو بہتر بنانے کے لیے آگے بڑھاتا ہے جبکہ کارکردگی کو مزید بہتر بنانے کے لیے کام کرتا ہے۔"

کمیونٹی کی رائے اور کھلاڑیوں کے حل

Off The Grid Completes First Playtest on PS5

انٹرویو میں کمیونٹی کی رائے پر بھی بات کی گئی۔ Theodore نے ان کھلاڑیوں کی رائے کو تسلیم کیا جنہوں نے کارکردگی اور آپٹیمائزیشن کے ساتھ جدوجہد کی ہے لیکن کمیونٹی کی طرف سے حل بانٹنے کی کوششوں کو بھی اجاگر کیا، جیسے کہ config tweaks جو گیم کے سرکاری اختیارات سے بھی زیادہ کم سیٹنگز کو مدد فراہم کرتے ہیں۔

Andy، انٹرویو لینے والے نے اپنے ویڈیو ٹیوٹوریل کا ذکر کیا جس نے 10,000 سے زیادہ کھلاڑیوں کو اپنی سیٹنگز کو بہتر بنانے میں مدد کی ہے، اور Theodore نے کمیونٹی کی وسائل کی تعریف کی جبکہ خبردار کیا کہ یہ حل طویل مدتی کے لیے مثالی نہیں ہو سکتے۔ "ہم اب بھی مزید آپٹیمائز کر رہے ہیں،" Theodore نے کہا، "ٹیم ہر کسی کے لیے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے سخت محنت کر رہی ہے، لیکن کچھ کو اب بھی بہترین تجربے کے لیے اپنے ہارڈ ویئر کو اپ گریڈ کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔"

آگے دیکھنا

مستقبل کے بارے میں، Theodore نے واضح کیا کہ OTG کی ترقیاتی ٹیم حدود کو آگے بڑھانے اور گیم کو بڑھانے کے لیے پرعزم ہے۔ اگلے سال تک سو ملین کھلاڑیوں تک پہنچنے کے ہدف کے ساتھ، ٹیم کا موجودہ فوکس گیم کو بہتر بنانے اور یہ یقینی بنانے پر ہے کہ یہ ان کی طرف سے ہدف بنائے جانے والے بڑے کھلاڑیوں کی بنیاد کو سنبھال سکے۔

"کسی نہ کسی موقع پر، آپ کو بس یہ کہنا پڑتا ہے، ٹھیک ہے، اب وقت آگیا ہے،" Theodore نے اختتام کیا، ابتدائی رسائی کے آغاز کے فیصلے کا حوالہ دیتے ہوئے۔ گیم ابھی بھی ترقی میں ہے، لیکن ٹیم کا وژن واضح ہے—وہ طویل مدتی کے لیے اس میں ہیں۔

اور اس کے ساتھ، ہم اس انٹرویو کو ختم کرتے ہیں۔ کیا ڈویلپرز کے جوابات نے آپ کو Off the Grid کے مستقبل کے بارے میں پرجوش یا مایوس کیا؟ اگر آپ ایکشن میں کودنے کے لیے تیار ہیں، تو ہماری آسان "شروع کرنے کا طریقہ" گائیڈ دیکھیں اور آج ہی اپنے پہلے سیشن میں غوطہ لگائیں!

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں