اگر آپ کسی سائیڈ کریکٹر کے طور پر زبردستی stealth سیکشنز کے ایک اور راؤنڈ سے پریشان تھے، تو اب سکون کا سانس لیں۔ Marvel's Wolverine میں صرف ایک ہی کھیلنے کے قابل کردار ہوگا: خود Logan۔ Jess Reiner-Reed، سینئر پروجیکٹ ڈائریکٹر، اور Mike Fitzgerald، Insomniac Games میں ہیڈ آف ٹیکنالوجی، نے حال ہی میں ایک انٹرویو میں واضح کیا: "Wolverine ہمارا واحد کھیلنے کے قابل کردار ہے۔"
یہ بات اب بالکل واضح ہے۔
Spider-Man 2 کا MJ مسئلہ، اور یہ یہاں کیوں اہم ہے
بات یہ ہے کہ یہ تصدیق اچانک نہیں آئی۔ Marvel's Wolverine کی حالیہ فوٹیج میں Jean Grey کو کافی نمایاں دکھایا گیا تھا جس کی وجہ سے پلیئرز نے وہ کنکشنز جوڑنا شروع کر دیے جو شاید وہ نہیں چاہتے تھے۔ Spider-Man 2 کے MJ stealth sections کی یاد بظاہر بہت سے لوگوں کے ذہنوں میں ابھی بھی تازہ ہے، اور اس کی ایک معقول وجہ بھی ہے۔ ایک غیر تربیت یافتہ رپورٹر کا کسی طرح ٹرینڈ فوجیوں کو آسانی سے بے اثر کر دینا PS5 ایکسکلوسیو میں ٹونل اعتبار سے سب سے زیادہ عجیب بریک تھا۔
Insomniac نے واضح طور پر اس فیڈبیک کو سنا ہے۔ ڈویلپرز نے اس پر براہ راست بات کی ہے، اور پیغام یہ ہے کہ Marvel's Wolverine اس غلطی کو نہیں دہرائے گا۔
Jean Grey اور دیگر کردار اصل میں کیا کرتے ہیں
گیم میں Jean Grey کا کردار سٹوری پر مبنی ہے، مکینیکل نہیں۔ وہ کٹ سینز اور نیریٹو بیٹس میں نظر آتی ہیں، لیکن آپ مشن کے دوران ان کے پرسپیکٹو میں سوئچ نہیں کر سکیں گے۔
یہی معاملہ Sabretooth اور Mystique کا بھی ہے، جو بظاہر لڑائی کے دوران نظر آئیں گے۔ ڈویلپرز نے بتایا کہ وہ دشمنوں کے خلاف ٹیم اپ مووز کے لیے متحرک طور پر آپ کے کومبوز (combos) میں شامل ہوں گے۔ اسے مکمل کریکٹر کنٹرول کے بجائے مختصر اسسٹ اینیمیشنز سمجھیں۔ یہ X-Men کی وسیع دنیا کو ایکشن میں شامل کرنے کا ایک طریقہ ہے، بغیر آپ کو Logan کے پرسپیکٹو سے باہر نکالے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Insomniac ان کرداروں کو تجربے کو بکھیرے بغیر لڑائی میں ذائقہ شامل کرنے کے لیے استعمال کر رہا ہے۔ آپ شروع سے آخر تک Wolverine کی سکن میں ہی رہیں گے۔
ایک PS5 ایکسکلوسیو جو ایک بروٹل پرسپیکٹو کے گرد بنایا گیا ہے
تجربے کو صرف Logan تک محدود رکھنے کا فیصلہ براہ راست اس بات سے جڑا ہے کہ Insomniac کس قسم کی گیم بنا رہا ہے۔ Marvel's Wolverine بیس PS5 پر 60 FPS پر چلتی ہے، اور اسٹوڈیو نے اسے ایک اینسمبل پیس کے بجائے ایک فوکسڈ، کریکٹر ڈریون ایکشن گیم کے طور پر پیش کرنے میں سنجیدگی دکھائی ہے۔ ایک ہی کھیلنے کے قابل کردار ڈیزائن کو کلین بناتا ہے۔ ہر ایبیلیٹی، ہر اپ گریڈ، ہر کومبیٹ سیناریو ٹولز کے ایک سیٹ کے گرد بنایا گیا ہے۔
یہی فوکس وہ چیز ہے جو اس تصدیق شدہ اپروچ کو درست محسوس کرواتی ہے۔ Wolverine کی کشش ہمیشہ سے اس مخصوص فنتاسی کو جینے میں رہی ہے: برزرکر ریج، ری جنریشن، اور پنجے۔ اسے متعدد کرداروں میں تقسیم کرنے سے وہ چیز کم ہو جائے گی جو اس پریمس کو کامیاب بناتی ہے۔
اس کا گیم پلے پر کیا اثر پڑے گا
اسٹرکچر کے بارے میں متجسس پلیئرز کے لیے، یہ تصدیق ہو چکی ہے کہ گیم ایک لکیری ایکشن تجربہ ہے نہ کہ اوپن ورلڈ سینڈ باکس۔ اگر آپ اس بارے میں مزید تفصیلات چاہتے ہیں کہ ایکسپلوریشن اور مشنز کو ایک ہی مرکزی کردار کے گرد کیسے ترتیب دیا گیا ہے، تو Marvel's Wolverine open world guide میں Insomniac کی جانب سے گیم کے لے آؤٹ کے بارے میں تصدیق شدہ تفصیلات موجود ہیں۔
جیسے جیسے ریلیز قریب آ رہی ہے اور تفصیلات سامنے آ رہی ہیں، Marvel's Wolverine guides collection وہ جگہ ہے جہاں آپ ہر اپ ڈیٹ کو ٹریک کر سکتے ہیں۔







