Invincible Fighting Game - Character ...

Invincible VS Beta: Rage Quitting Sparks Calls for Penalties

Invincible VS beta ends with widespread rage quitting. Players demand penalties as developer Quarter Up lacks a system to address it.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Apr 14, 2026

Invincible Fighting Game - Character ...
```urdu

The Invincible VS beta اپریل 9 سے شروع ہوئی اور اب اختتام پذیر ہو رہی ہے، لیکن اس سے سب سے زیادہ گردش کرنے والی بات اس کے roster یا combat system کے بارے میں نہیں ہے۔ کھلاڑی اس بات سے مایوس ہیں کہ مخالفین بغیر کسی consequence کے mid-match میں disconnect کر سکتے ہیں، اور کمیونٹی چاہتی ہے کہ Quarter Up اور publisher Skybound Games اسے اپریل 30 کو launch سے پہلے ٹھیک کرے۔

The beta exposed a problem that scales badly

free beta میں rage quitting کے بارے میں بات یہ ہے: skill gap پہلے دن سے ہی بہت زیادہ ہے۔ تجربہ کار fighting game کھلاڑی پہلے سے ہی tag-team mechanics، combo routes، اور pressure strings جانتے ہوئے آئے۔ نئے کھلاڑی، جن میں سے بہت سے صرف Invincible IP کی وجہ سے آئے تھے، ان کے پاس اس بات کا کوئی reference نہیں تھا کہ وہ کس چیز میں قدم رکھ رہے ہیں۔ نتیجہ قابل پیشین گوئی تھا۔ تجربہ کار کھلاڑی واضح طور پر جیت رہے تھے، ان کے مخالفین exit button دبا رہے تھے، اور سب کو victory screen کی بجائے "opponent disconnected" کا error نظر آ رہا تھا۔

Reddit پر ایک کھلاڑی نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "اگر مجھ جیسا casual بھی اسے بار بار محسوس کر رہا ہے تو یہ تھوڑا پریشان کن ہے جب آپ سوچتے ہیں کہ اس game کے لیے playerbase کیسی ہوگی۔ یہ کہنا محفوظ ہے کہ ہمیں اس game میں rage quitting کو روکنے کے لیے ایک automated penalty system کی ضرورت ہوگی۔" یہ جذبہ r/InvincibleVS اور r/Fighters subreddits پر تیزی سے مقبول ہوا۔

memes تیزی سے آئے۔ "I am a victim of my own success" کے عنوان سے ایک Reddit thread نے صورتحال کی absurdity کو مکمل طور پر بیان کیا، جس میں کھلاڑی مذاق کر رہے تھے کہ بہت صاف ستھری جیتنا دراصل سزا تھی۔ "خدا نہ کرے کہ میرے پاس پہلے سے fighting game کا تجربہ ہو،" ایک اور صارف نے طنز کیا۔

What players are actually asking for

درخواستیں عملی سے لے کر ڈرامائی تک ہیں۔ sensible end پر، کھلاڑی وہی چاہتے ہیں جو زیادہ تر competitive fighters میں پہلے سے موجود ہے: automated queue delays، عارضی matchmaking bans، یا early exits سے منسلک rating penalties۔ یہ نظام Street Fighter 6 اور Tekken 8 جیسے games میں موجود ہیں، لہذا یہ توقع کہ ایک new fighting game اسی طرح کی کسی چیز کے ساتھ ship ہوگا، مکمل طور پر معقول ہے۔

زیادہ creative end پر، ایک Reddit صارف نے Mortal Kombat-style حل تجویز کیا: ایک "Quitality" نافذ کیا جائے جس میں Cecil Stedman کوئی بھی جو rage quit کرے اس پر orbital laser گرا دے۔ پوسٹ کو اتنے upvotes ملے کہ یہ صرف ایک مذاق کے بجائے ایک حقیقی تجویز کے زمرے میں آ گئی۔

کچھ کھلاڑیوں نے خود ہی workarounds کی کوشش کی۔ ایک نے میچ کے شروع میں "feeling out" phase بنانے کے لیے جان بوجھ کر نامعلوم کرداروں کو کھیلنے کا مشورہ دیا، جس سے مخالفین کے جلد نکلنے کا امکان کم ہو جاتا جب نتیجہ ابھی بھی غیر یقینی محسوس ہو رہا تھا۔ یہ ایک ذاتی adjustment کے طور پر کام کرتا ہے، لیکن یہ ایک systemic fix نہیں ہے۔

Launch roster character select

Launch roster character select

Matchmaking is part of the same conversation

rage quitting کا مسئلہ اور matchmaking کا مسئلہ جڑے ہوئے ہیں۔ تجربہ کار کھلاڑیوں نے مسلسل اپنی skill level سے بہت نیچے کے مخالفین کے خلاف رکھے جانے کی اطلاع دی، جس سے غیر متوازن میچز بنے جن میں disconnects کو دعوت دی گئی۔ بہتر matchmaking ان blowout situations کی فریکوئنسی کو کم کرے گا، جو بدلے میں quit کرنے کی ترغیب کو کم کرے گا۔

زیادہ تر کھلاڑی یہ نہیں سمجھتے کہ صرف ایک penalty system مسئلہ حل نہیں کرتا اگر بنیادی matchmaking مسلسل mismatches پیدا کرتا رہے۔ دونوں کو توجہ کی ضرورت ہے۔ beta، ایک محدود free test ہونے کے ناطے، کبھی بھی ایک refined MMR system نہیں رکھنے والا تھا، لیکن launch ایک مختلف کہانی ہے۔

کمیونٹی نے یہ بھی بتایا کہ tutorial کو skip کرنے سے chaos میں اضافہ ہوا۔ بہت سے کھلاڑی tag mechanics کو سمجھے بغیر براہ راست online میں چلے گئے، جس سے ان کے میچز مختصر اور ان کی مایوسی زیادہ ہوئی۔ r/InvincibleVS subreddit پر متعدد پوسٹس تھیں جو نئے آنے والوں کو online جانے سے پہلے کم از کم tutorial مکمل کرنے کی ترغیب دے رہی تھیں۔

What comes next for the launch build

Invincible VS اپریل 30 کو PC، PlayStation 5، اور Xbox Series X/S پر launch ہو رہا ہے۔ beta میں حصہ لینے والے کھلاڑیوں کو Coalition of Planets Omni-Man skin انعام کے طور پر ملا۔ Quarter Up نے تصدیق کی ہے کہ اس موسم گرما میں دو اضافی DLC کردار آ رہے ہیں، جس میں Conquest پہلے ہی اس post-launch slate کے حصے کے طور پر اعلان کیا جا چکا ہے۔

یہاں کلید یہ ہے کہ development team کے پاس game live ہونے سے پہلے اس فیڈ بیک میں سے کم از کم کچھ کو حل کرنے کے لیے تقریباً دو ہفتے باقی ہیں۔ آیا ایک مکمل penalty system day-one build میں شامل ہوگا یہ واضح نہیں ہے، لیکن کمیونٹی کے فیڈ بیک کی مقدار اور مستقل مزاجی اسے نظر انداز کرنا مشکل بناتی ہے۔ مکمل launch roster اور post-launch میں آنے والی چیزوں کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، latest gaming news براؤز کریں۔

Quarter Up اور Skybound نے اس تحریر کے مطابق rage quit فیڈ بیک پر کوئی عوامی بیان جاری نہیں کیا ہے۔ کمیونٹی اس وقت قریب سے دیکھے گی جب اس مہینے کے آخر میں سرورز لائیو ہوں گے، اور آپ latest reviews کو چیک کر سکتے ہیں جب launch coverage شروع ہوگی۔

```
رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

April 14th 2026

پوسٹ کیا گیا

April 14th 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں