"ہماری اپنی IP، Project Fantasy پر ایک بیرونی پارٹنر کے ساتھ تعلقات کا اختتام ہو چکا ہے۔"
یہ بات براہِ راست IO Interactive کی جانب سے 30 جون کو اسٹوڈیو کے آفیشل سوشل چینلز پر پوسٹ کی گئی۔ بیان میں اس بات کی تصدیق کی گئی ہے کہ عملی طور پر اس کا کیا مطلب ہے: اسٹافنگ کے فیصلے، جو ابھی ہو رہے ہیں، اور اسٹوڈیو متاثرہ افراد کی مدد کے لیے پرعزم ہے۔
وہ بیرونی پارٹنر جس نے ہاتھ کھینچ لیا؟ Xbox۔ کمپنی نے تصدیق کی کہ وہ Project Fantasy کے پیچھے فنڈنگ کا ذریعہ تھی، لیکن اپنی سرمایہ کاری کی ترجیحات کے وسیع تر جائزے کے حصے کے طور پر اس نے خود کو الگ کر لیا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
ایک امید افزا RPG اپنی مالی بنیاد کیسے کھو بیٹھی
Project Fantasy کا اعلان فروری 2023 میں کیا گیا تھا، جسے ایک آن لائن RPG کے طور پر پیش کیا گیا تھا جسے طویل مدتی توسیع کے لیے شروع سے تیار کیا گیا تھا۔ IO نے اسے "ایک ایسی دنیا اور گیم کے طور پر بیان کیا جسے کھلاڑیوں کو تفریح فراہم کرنے اور آنے والے کئی سالوں تک پھیلنے کے لیے بنیادی سطح سے بنایا گیا ہے،" جس کی جڑیں فینٹسی (fantasy) صنف میں گہری ہیں، جس کے ساتھ اسٹوڈیو کے بہت سے ڈویلپرز بڑے ہوئے، Fighting Fantasy کتابوں سے لے کر ٹیبل ٹاپ سیشنز تک۔
IO کے لیے، یہ واقعی ذاتی معاملہ تھا۔ اعلان کی پوسٹ میں گیم ماسٹرز، مشترکہ کہانی سنانے، اور اس قسم کی تخیلاتی ورلڈ بلڈنگ کے بارے میں بات کی گئی جو اس صنف کی بہترین تعریف کرتی ہے۔ یہ کوئی لائیو سروس (live-service) کی طرف مڑنے کا سطحی فیصلہ نہیں تھا۔ ٹیم کو واضح طور پر اس پر یقین تھا۔
اس وقت Xbox کا بطور فنڈنگ پارٹنر شامل ہونا سمجھ میں آتا تھا۔ کمپنی اپنے فرسٹ پارٹی اسٹوڈیوز سے باہر اپنے پبلشنگ تعلقات کو بڑھا رہی تھی، اور ایک نئی IP پر IO جیسی ساکھ رکھنے والے آزاد ڈویلپر کی حمایت کرنا ایک معقول شرط لگ رہی تھی۔ وہ شرط اب ختم کر دی گئی ہے۔
اس صورتحال میں IO کی پوزیشن
بات یہ ہے: اس خبر کے آنے سے پہلے IO Interactive کمزور پوزیشن میں نہیں تھا۔ اسٹوڈیو نے اس سال کے شروع میں 007 First Light ریلیز کی جسے مثبت پذیرائی اور زبردست سیلز ملی، جو ایک نوجوان، غیر ثابت شدہ جیمز بانڈ کے گرد تخلیقی طور پر ایک جرات مندانہ قدم تھا جو کامیاب رہا۔ اگر آپ یہ جاننے کے لیے متجسس ہیں کہ اسٹوڈیو نے اس گیم کے آن لائن فیچرز کو کیسے ترتیب دیا، تو ہماری گائیڈ دیکھیں کہ آیا 007 First Light میں ملٹی پلیئر یا کو-آپ دستیاب ہے۔
اس کامیابی نے Project Fantasy کی خبر کو مزید تکلیف دہ بنا دیا ہے۔ IO کے پاس مومینٹم تھا۔ ڈیولپمنٹ کے دوران ایک بڑے فنڈنگ پارٹنر کو کھونا، اور اس کے فوراً بعد برطرفیاں ہونا، اس مومینٹم میں ایک ظالمانہ رکاوٹ ہے، قطع نظر اس کے کہ اسٹوڈیو اسے عوامی طور پر کیسے پیش کرتا ہے۔
Project Fantasy ختم نہیں ہوئی، لیکن راستہ مشکل ہو گیا ہے
برطرفیوں کے باوجود، IO Project Fantasy سے دستبردار نہیں ہو رہا ہے۔ اسٹوڈیو کا بیان واضح تھا: "یہ شاندار کائنات دن کی روشنی دیکھے گی۔" یہ ایک پختہ عزم ہے، کوئی غیر یقینی بات نہیں۔
Xbox کی فنڈنگ کے بغیر وہ راستہ کیسا ہوگا، یہ ایک کھلا سوال ہے۔ IO کو ایک نئے پبلشنگ پارٹنر کی ضرورت ہوگی، کم پیمانے پر ڈیولپمنٹ کے لیے خود فنڈنگ کرنی ہوگی، یا پروجیکٹ کے اسکوپ کو دوبارہ ترتیب دینا ہوگا۔ ان میں سے کوئی بھی آپشن فوری حل نہیں ہے، اور جو لوگ ابھی اپنی ملازمتیں کھو رہے ہیں وہ ایک ایسے فنڈنگ گیپ کی فوری قیمت ادا کر رہے ہیں جو ان کی پیدا کردہ نہیں تھی۔
یہ صورتحال ایک ایسے پیٹرن کے مطابق بھی ہے جو پوری انڈسٹری میں ابھر رہا ہے۔ پبلشرز اور پلیٹ فارم ہولڈرز ان پروجیکٹس کے لیے اپنے معیار کو سخت کر رہے ہیں جنہیں طویل مدتی حمایت ملتی ہے، خاص طور پر آن لائن RPGs اور لائیو سروس گیمز جنہیں منافع دینے سے پہلے مسلسل سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے۔ Xbox کا Project Fantasy سے نکلنا اس بڑے رجحان میں ایک ڈیٹا پوائنٹ ہے، اور یہ تقریباً یقینی طور پر آخری نہیں ہوگا۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو IO کے کام کو پسند کرتے ہیں اور اسٹوڈیو کی ہر سرگرمی سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، ہمارا گیمنگ گائیڈز ہب ان کے ٹائٹلز کا تفصیل سے احاطہ کرتا ہے۔ Project Fantasy کی ڈیولپمنٹ ٹائم لائن اب واقعی غیر یقینی ہے، لیکن اسٹوڈیو کا یہ اصرار کہ وہ گیم ریلیز کریں گے، اس وقت سب سے اہم بات ہے جس پر یقین رکھا جا سکتا ہے۔








![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/oblivion_remastered_switch_2_august_physical_hero_d63efa42bb.webp)