Sony ایک studio-closing streak پر ہے جسے نظرانداز کرنا مشکل ہوتا جا رہا ہے۔ تازہ ترین نقصان Dark Outlaw Games ہے، جو Jason Blundell کی قیادت میں ایک first-party PlayStation studio تھا — یہ developer خاص طور پر Call of Duty: Black Ops پر اپنے کام کی وجہ سے مشہور ہیں۔ Blundell نے Dark Outlaw کے ساتھی developer JCbackfire کی میزبانی میں ایک Twitch stream کے دوران studio کی بندش کی تصدیق کی، اور انہوں نے جو کہا وہ بیک وقت صاف گو اور باہمت تھا۔
Dark Outlaw Games میں اصل میں کیا ہوا
بندش کی خبریں اس ہفتے کے شروع میں سامنے آئیں، اور Blundell نے انہیں براہ راست address کرنے میں ذرا بھی وقت ضائع نہیں کیا۔ Confidentiality agreements نے تفصیلات کو پوشیدہ رکھا، اس لیے fans کو ابھی تک نہیں معلوم کہ وہ project اصل میں کیا تھا۔ لیکن JCbackfire نے ایک بات واضح طور پر confirm کی: یہ کوئی live-service game نہیں تھا۔
یہ تفصیل اتنی اہم ہے جتنی پہلی نظر میں نہیں لگتی۔ Sony نے برسوں تک بلند آواز سے live-service سے بھرپور مستقبل کا وعدہ کیا، 2026 تک 10 multiplayer PS5 games کا عہد کیا۔ حقیقت cancellations اور shutdowns کا ایک سلسلہ رہی ہے۔ Concord 2024 میں launch ہوا اور دو ہفتوں کے اندر بند ہو گیا۔ ایک multiplayer The Last of Us title 2023 میں shelve کر دیا گیا۔ Bluepoint اور Bend Studio کے live-service projects 2025 میں cancel ہونے کی اطلاعات ہیں۔ یہ pattern نظرانداز کرنا مشکل ہے۔
تو Dark Outlaw کیا بنا رہا تھا؟ Studio سے باہر کوئی نہیں جانتا۔ Blundell نے صرف یہ کہا کہ "fans بہت excited ہوتے۔" یہ ایسا quote ہے جو تھوڑا تکلیف دیتا ہے۔
خطرہ
Blundell اور JCbackfire نے confirm کیا کہ project کوئی live-service game نہیں تھا، جو اس بندش کو Sony کے multiplayer ambitions سے پیچھے ہٹنے کی وسیع تر narrative سے الگ کرتا ہے۔
Blundell کا ردعمل: ایماندارانہ، تلخ نہیں
اصل بات یہ ہے کہ Blundell نے اسے کیسے handle کیا: انہوں نے scorched earth approach نہیں اپنائی۔ انہوں نے تسلیم کیا کہ بندش "f***ing sucked" لیکن اسے ذاتی دھوکے کی بجائے ایک business reality کے طور پر پیش کیا۔ "Times change, focus changes،" انہوں نے stream کے دوران کہا۔ یہ کسی ایسے شخص کی طرف سے قابل ذکر حد تک متوازن ردعمل ہے جس نے ابھی ابھی اپنے ماتحت دوسرے PlayStation-connected studio کو بند ہوتے دیکھا ہو۔
پہلا Deviation Games تھا، ایک independent studio جسے Blundell نے co-found کیا تھا اور جس کا PlayStation کے ساتھ development partnership تھا۔ انہوں نے 2022 میں وہاں سے رخصت لی، اور وہ studio بالآخر اپنا game ship کرنے سے پہلے ہی بند ہو گیا۔ دو PlayStation projects، دو بندشیں، ان میں سے کوئی بھی players تک نہیں پہنچا۔
Blundell نے واضح سوال کا جواب تھوڑے gallows humor کے ساتھ دیا۔ "سوال یہ ہوگا، 'اوہ، یہ دو ہو گئے۔ شاید اب retire کرنے کا وقت آ گیا ہے؟'" انہوں نے stream پر کہا۔ ان کا جواب غیر مبہم تھا: "تمہیں مجھے goddamn زمین میں دفنانا پڑے گا۔ اورویسے، میں اگلا بھی کروں گا، اور جب وہ fail ہو جائے، تو اندازہ لگاؤ میں اس کے بعد کیا کروں گا؟ اگلا۔"
Sony کی first-party تصویر پیچیدہ ہوتی جا رہی ہے
یہاں وسیع تر context یہ ہے کہ Sony کا first-party portfolio واقعی غیر یقینی صورتحال میں ہے۔ کمپنی نے prestige single-player games پر اپنی reputation بنائی، پھر live service کی طرف سختی سے pivot کیا، پھر جیسے جیسے projects fail ہوئے یا cancel ہوئے، خاموشی سے پیچھے ہٹنا شروع کر دیا۔ Dark Outlaw کا project ظاہراً live-service push کا حصہ بھی نہیں تھا، جو ایک مختلف سوال اٹھاتا ہے: Sony اس وقت اصل میں کسے ترجیح دے رہا ہے؟
Call of Duty: Black Ops 7 confirmed ہونے اور Microsoft کے تحت franchise کے پوری رفتار سے جاری رہنے کے ساتھ، تضاد واضح ہے۔ Blundell نے Black Ops کو جو شکل دی اس میں مدد کی، اور اب وہ series جس میں انہوں نے حصہ ڈالا shipping جاری رکھتی ہے جبکہ ان کے post-Activision projects launch سے پہلے ہی دفن ہوتے رہتے ہیں۔
Players کے لیے مایوس کن حصہ یہ نہ جاننا ہے کہ کیا کھویا۔ سنجیدہ credentials والے developer کا ایک mystery game، جس کی تصدیق کی گئی کہ fans اسے چاہتے، اب بس چلا گیا۔ کوئی trailer نہیں، کوئی announcement نہیں، کوئی release نہیں۔
Blundell واضح طور پر games بنانا ختم نہیں کر چکے۔ ان کا اگلا قدم کیسا دکھے گا، اور آیا کوئی publisher انہیں واقعی کچھ مکمل کرنے کا موقع دے گا، یہ وہ کہانی ہے جو دیکھنے کے قابل ہے۔ مزید دیکھنا یقینی بنائیں:







