Keepsake Games نے Jump Space کے early access رن کی سب سے بڑی اپ ڈیٹ Steam experimental branch پر پش کر دی ہے، اور یہ ابھی ٹیسٹ کرنے کے لیے دستیاب ہے۔
Co-op space FPS Space Mavericks نے پچھلے سال کے Steam Next Fest کے دوران (جب اسے Jump Ship کہا جاتا تھا) نصف ملین پلیئرز کو اپنی طرف متوجہ کیا، ستمبر میں early access میں لانچ ہوا، اور تب سے مسلسل momentum حاصل کر رہا ہے۔ یہ سمر اپ ڈیٹ اب تک کی سب سے اہم اپ ڈیٹ ہے، جو گیم کے تقریباً ہر core system کو متاثر کرتی ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Hammerhead شپ کومبیٹ کے بارے میں کیا تبدیل کرتا ہے
سب سے اہم اضافہ Hammerhead ہے، جو ایک نیا player spacecraft ہے اور موجودہ Catamaran کے مقابلے میں ہیوی کیٹیگری میں آتا ہے۔ یہ اسپیڈ کے بدلے میں زیادہ پائیداری (staying power) فراہم کرتا ہے، جس میں چار gunner stations اور چار special weapon slots موجود ہیں۔ Catamaran چست اور استعمال میں آسان تھا؛ جبکہ Hammerhead ان پلیئرز کے لیے بنایا گیا ہے جو پوزیشن سنبھال کر لڑنا چاہتے ہیں۔
اس کے ساتھ دو نئے special weapons بھی شامل کیے گئے ہیں: Vulcan minigun اور Thunderhead cannon۔ دشمن کے جہازوں کو بھی اس کے مطابق rebalance کیا گیا ہے، اور اب وہ پیش گوئی کے قابل پیٹرنز میں اڑنے کے بجائے interstellar combat کے دوران evasive maneuvers کا استعمال کرتے ہیں۔ ایک نیا targeting guide شامل کیا گیا ہے تاکہ پلیئرز کو critical hits کے لیے نشانہ لینے میں مدد ملے، جس سے مشکل difficulties پر learning curve کافی آسان ہو جائے گی۔
شپ ہیلتھ کو مکمل طور پر redesign کیا گیا ہے۔ Keepsake خاص طور پر ٹیسٹرز سے کہہ رہا ہے کہ وہ مختلف difficulty settings پر سسٹم کو اچھی طرح ٹیسٹ کریں تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ نیا بیلنس بہت زیادہ آسان ہے یا بہت مشکل۔
لوٹ ری ورک جو گنز کے بارے میں آپ کی سوچ بدل دے گا
گراؤنڈ پر ہونے والی تبدیلی شاید سب سے بڑی quality-of-life بہتری ہے۔ ہتھیار اب مختلف rarities اور رینڈم modules کے ساتھ ڈراپ ہوتے ہیں، اور آپ upgrade points خرچ کر کے یہ منتخب کر سکتے ہیں کہ کون سے modules ایکٹو رہیں۔ ہر پلیئر اور شپ ویپن کے مکمل stats اب نظر آتے ہیں، لہذا دو ملتے جلتے ہتھیاروں کا موازنہ کرنا اب کوئی اندازے کا کھیل نہیں رہا۔
پلیئرز کی سب سے زیادہ مانگ یہ تھی کہ اپنی بہترین تلاش (finds) کو محفوظ کرنے کا طریقہ ہو۔ Jump Space کوئی Tarkov-style extraction shooter نہیں ہے، لیکن ایک بہترین گن کھونا اب بھی تکلیف دہ ہوتا ہے۔ اس کا حل personal blueprints list ہے: جس ہتھیار کو آپ محفوظ کرنا چاہتے ہیں اسے اسٹور کریں، اور آپ Assembler سے اسے جتنی بار چاہیں دوبارہ پرنٹ کر سکتے ہیں۔ آپ اپنے squadmates کے لیے loan copies بھی جنریٹ کر سکتے ہیں، حالانکہ وہ کاپیاں مستقل طور پر سیو نہیں کی جا سکتیں اور نہ ہی ان کے اپنے blueprints بنائے جا سکتے ہیں جب تک کہ وصول کنندہ انہیں الگ سے اسکین نہ کرے۔
Hot-joining اور سیشن اسٹیبلٹی فکسز
دو نئے آن فٹ ہتھیار کومبیٹ میں اضافے کو مکمل کرتے ہیں: ایک minigun اور ایک SMG ویرینٹ۔ ہینگر میں شپ کے پرزوں کو مینج کرنے کے لیے ایک نئی دیوار بھی شامل کی گئی ہے، جو بظاہر معمولی لگتا ہے لیکن جو کوئی بھی سیشن کے دوران messy loadout کو سنبھال چکا ہے وہ اس کی افادیت کو سمجھے گا۔
شاید ریگولر اسکواڈز کے لیے سب سے عملی اضافہ hot-joining ہے۔ پلیئرز اب جاری مشنز میں شامل ہو سکتے ہیں، اور جو کوئی بھی راؤنڈ کے دوران ڈس کنیکٹ ہو جائے وہ سیشن ختم ہونے کا انتظار کیے بغیر فوری طور پر دوبارہ جوائن کر سکتا ہے۔ Keepsake فعال طور پر ٹیسٹرز سے کہہ رہا ہے کہ اپ ڈیٹ لائیو ہونے سے پہلے فل گروپس کے ساتھ دونوں فیچرز کو اسٹریس ٹیسٹ کریں۔
فل ریلیز کے لیے ٹارگٹ ونڈو جون کا اختتام ہے، بشرطیکہ experimental branch کی ٹیسٹنگ آسانی سے مکمل ہو جائے۔ آپ Steam Library میں Jump Space پر رائٹ کلک کر کے، properties کھول کر، اور Game Versions and Betas میں جا کر بیٹا تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
اگر آپ اپ ڈیٹ کے مین برانچ پر آنے سے پہلے ہیڈ اسٹارٹ چاہتے ہیں، تو Space Mavericks guides میں بنیادی باتیں موجود ہیں تاکہ آپ کا اسکواڈ تیزی سے تیار ہو سکے۔








