"Keizaal Online کا مقصد Skyrim کی مین اسٹوری کو دوبارہ چلانا نہیں ہے،" موڈ کے لیڈ ڈویلپر Oren کہتے ہیں۔ یہ ایک جملہ بتاتا ہے کہ یہ پروجیکٹ ایسی تعداد کیوں حاصل کر رہا ہے جس پر زیادہ تر انڈی ملٹی پلیئر گیمز رشک کریں گی۔
The Elder Scrolls V: Skyrim کو 15 سال ہو چکے ہیں، اور ایک کمیونٹی کے تیار کردہ موڈ نے اسے ایک ایسا concurrent player ریکارڈ دیا ہے جس پر بات کرنا بنتا ہے۔ Keizaal Online، جو Skyrim کے لیے ایک مکمل طور پر سنکرونائزڈ اور persistent ملٹی پلیئر موڈ ہے، 600 سے زیادہ ایکٹو کھلاڑیوں کے ایک ساتھ آن لائن ہونے کا سنگ میل عبور کر چکا ہے۔ ایک مہینہ پہلے، یہ تعداد صرف 100 سے کچھ زیادہ تھی۔ یہ تقریباً چار ہفتوں میں چھ گنا اضافہ ہے۔
ایک مہینے میں 100 سے 645 کھلاڑی
یہ اعداد و شمار سیدھے اور کچھ حیران کن ہیں۔ جب Oren اور Keizaal کی ڈویلپمنٹ ٹیم نے ایک ماہ قبل اپنا ٹریلر جاری کیا، تو موڈ پہلے ہی کافی مقبول ہو رہا تھا۔ اس ہفتے، 645 کھلاڑی ایک ساتھ آن لائن ہیں، اور ہر کوئی ایک ایسے کردار کے ساتھ کھیل رہا ہے جو مکمل طور پر Tamriel کے ایک شیئرڈ اور persistent ورژن میں موجود ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جب پہلی بار اس بارے میں سنتے ہیں تو وہ اس بات کا دائرہ کار سمجھنے سے قاصر رہتے ہیں کہ "no NPCs" کا اصل مطلب کیا ہے۔ یہاں کوئی دکاندار نہیں جن سے آپ potions خرید سکیں، کوئی گارڈز نہیں جو اسکرپٹڈ پیٹرول روٹس پر چل رہے ہوں، اور نہ ہی کوئی quest-givers جو دروازوں پر کھڑے آپ کو باؤنٹی دینے کے منتظر ہوں۔ ان میں سے ہر ایک کردار ایک حقیقی انسان کا ہے۔ Oren نے واضح طور پر کہا: "Trading کھلاڑیوں کے درمیان ہوتی ہے۔ اسی لیے اکانومی پر بہت زور دیا گیا ہے... یہاں کوئی وینڈر NPCs نہیں ہیں جن سے آپ چیزیں خرید یا بیچ سکیں۔"
Keizaal Online میں شامل ہونے کے لیے آپ کو موڈ کے آفیشل Discord سرور میں شامل ہونا ہوگا اور ایک کسٹم لانچر ڈاؤن لوڈ کرنا ہوگا۔ مکمل سیٹ اپ کا عمل Keizaal کی ویب سائٹ پر موجود ہے۔
کھلاڑیوں کے زیر انتظام Skyrim اصل میں کیسا دکھتا ہے
ایک مکمل طور پر کھلاڑیوں کے زیر انتظام RPG دنیا کا تصور نیا نہیں ہے۔ GTA V کے FiveM سرورز نے ثابت کیا ہے کہ ایک ڈیڈیکیٹڈ رول پلے کمیونٹی برسوں تک خود کو برقرار رکھ سکتی ہے۔ Keizaal Online اسی منطق پر شرط لگا رہا ہے کہ یہ فنتاسی سیٹنگ میں بھی کارگر ثابت ہوگی جہاں اصل گیم میں پہلے سے ہی کرافٹنگ، ٹریڈنگ، اور فیکشن الیجنس کے گہرے سسٹمز موجود ہیں۔
645 لوگوں کے ایک ساتھ آن لائن ہونے کے ساتھ، یہ سرور صرف تلواروں کے ساتھ ایک چیٹ روم نہیں ہے۔ Keizaal کی ویب سائٹ پر آنے والے ایونٹس کا ایک پبلک کیلنڈر موجود ہے، جس میں Dragon Break اور Grand Games جیسی سرگرمیاں شامل ہیں۔ اس طرح کی منظم کمیونٹی شیڈولنگ اس بات کا اشارہ ہے کہ کھلاڑی اسے صرف ایک موڈ کے بجائے ایک ایسی زندہ دنیا کے طور پر دیکھ رہے ہیں جسے وہ خود برقرار رکھتے ہیں۔
ایک روڈ میپ اشارہ کرتا ہے کہ ڈویلپرز طویل مدتی سوچ رہے ہیں
Concurrent کھلاڑیوں کی تعداد میں اضافے کے ساتھ، Keizaal ٹیم نے مستقبل کے لیے ایک روڈ میپ شائع کیا ہے۔ اس روڈ میپ میں کیا شامل ہے اس کی تفصیلات ابھی مکمل طور پر پبلک نہیں کی گئی ہیں، لیکن اس کا وجود ہونا ان لوگوں کے لیے ایک اچھی علامت ہے جو اس پروجیکٹ کے جلد ختم ہونے کے بارے میں فکر مند ہیں۔
Keizaal Online، Elder Scrolls Online کو ایک نئے انداز میں پیش کرنے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ یہ Bethesda کی کویسٹس یا اسٹوری لائنز کو دوبارہ نہیں بنا رہا ہے۔ اس کا پورا تصور emergent storytelling ہے: کھلاڑی فیصلہ کرتے ہیں کہ کیا اہم ہے، کیا ٹریڈ کیا جائے گا، کس کے پاس طاقت ہوگی، اور کون سی کہانیاں سنائی جائیں گی۔ یہ ایک اسکرپٹڈ MMO بنانے سے زیادہ مشکل کام ہے، اور اسے برقرار رکھنا اور بھی مشکل ہے۔ چھ سو لوگوں کا ایک ساتھ اس پر کام کرنا یہ ظاہر کرتا ہے کہ کمیونٹی اس کے لیے تیار ہے۔
جو کوئی بھی یہ جاننے کا متجسس ہے کہ Skyrim موڈنگ اب کس طرف جا رہی ہے، تازہ ترین گیمنگ نیوز اس وسیع رجحان کو ٹریک کر رہی ہے جس میں کھلاڑی سنگل پلیئر کلاسک گیمز کو persistent شیئرڈ اسپیسز میں تبدیل کر رہے ہیں۔ Keizaal Online اس کی ایک پرعزم کوشش ہے، اور فی الحال، یہ کامیاب ہے۔ سرور کے بڑھتے ہوئے ایونٹ کے اعلانات اور روڈ میپ اپ ڈیٹس کے لیے Keizaal Discord پر نظر رکھیں۔








