Logitech G Pro X2 SuperStrike نے Hall effect ٹیکنالوجی کو گیمنگ ماؤسز میں ایک بڑے پیمانے پر متعارف کرایا، لیکن اس کے ساتھ ایک ایسی ٹریڈ آف (trade-off) بھی آئی جس نے کمیونٹی کو دو حصوں میں تقسیم کر دیا: کوئی روایتی کلک نہیں۔ اس کے بجائے، Logitech نے ایک ٹیونڈ haptic motor کا استعمال کیا جسے اس احساس کی نقل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ بہت سے پلیئرز کے لیے، یہ ٹھیک کام کر رہا تھا۔ بہت سے دوسرے لوگوں کے لیے، یہ بالکل بھی کارآمد نہیں تھا۔
Keychron نے ابھی اپنا پورا نیا سوئچ اسی شکایت کو دور کرنے کے لیے بنایا ہے۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
MagOptic switch دراصل کیا کرتا ہے
Computex سے تقریباً ایک ماہ قبل منظرِ عام پر آنے والا اور اب شو میں فزیکل شکل میں نظر آنے والا، Keychron کا MagOptic سوئچ ایک سنگل یونٹ ہے جو Hall effect میگنیٹک سینسنگ اور آپٹیکل سینسنگ دونوں کو ایک ہی کمپوننٹ میں پیک کرتا ہے۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ آپ Keychron کی ویب ایپ سافٹ ویئر کے ذریعے ان کے درمیان آن دی فلائی (on the fly) سوئچ کر سکتے ہیں، جو کہ SuperStrike نے کبھی پیش نہیں کیا تھا۔ Logitech کے ماؤس نے آپ کو صرف میگنیٹک Hall effect کا آپشن دیا اور آپ سے کہا کہ اس کے ساتھ آنے والے haptic feedback کے ساتھ گزارا کریں۔
Keychron کے CEO Nick Xu اس محرک کے بارے میں براہِ راست بات کرتے ہیں۔ انہوں نے ان پلیئرز سے فیڈبیک سنا جنہیں SuperStrike کا haptic احساس روایتی کلک کے مقابلے میں بہت اجنبی لگا، اور ان کا جواب بنیادی طور پر یہ تھا: کیوں نہ لوگوں کو دونوں ہی دے دیے جائیں؟
یہاں وہ چیز ہے جو اسے سینسر کی لچک (flexibility) سے ہٹ کر واقعی دلچسپ بناتی ہے۔ Keychron صرف ایک وائبریشن موٹر لگا کر اسے ختم نہیں کر رہا۔ MagOptic سوئچز تین الگ الگ فزیکل ویریئنٹس میں آتے ہیں، جو کی بورڈ سوئچ کی اس منطق کی عکاسی کرتے ہیں جسے کمپنی پہلے سے اچھی طرح جانتی ہے: کلکی (clicky)، ٹیکٹائل (tactile)، اور لینیئر (linear)۔ ہر ایک اصلی مکینیکل فیڈبیک پیدا کرتا ہے، نہ کہ نقلی haptic فیڈبیک۔ Xu اندر موجود haptic موٹر کو فزیکل سوئچ کے احساس کے متبادل کے بجائے اس کے ایک تکمیلی (complement) کے طور پر بیان کرتے ہیں۔
Logitech نے اپنے haptic سسٹم کو روایتی کلک کے جتنا ممکن ہو سکے قریب لانے کے لیے کافی وقت صرف کیا، اور اس کا نتیجہ بہت سے صارفین کے لیے واقعی اچھا ہے۔ لیکن haptics کے قریب جانے کی ایک حد ہے۔ کلکی یا ٹیکٹائل MagOptic سوئچ کے ساتھ، آپ اس احساس کا تخمینہ نہیں لگا رہے ہوتے۔ آپ اسے پیدا کر رہے ہوتے ہیں۔
سافٹ ویئر کی لچک جہاں Logitech نے حد کھینچی
سافٹ ویئر کے زاویے پر توجہ دینا ضروری ہے۔ Xu نے تصدیق کی کہ Keychron کی ویب ایپ کے ذریعے، صارفین اپنی مرضی سے میگنیٹک Hall effect موڈ اور آپٹیکل موڈ کے درمیان ٹوگل کر سکتے ہیں۔ اس قسم کی لچک انتخاب کو واپس پلیئر کے ہاتھوں میں دیتی ہے، بجائے اس کے کہ ماؤس خریدتے ہی انہیں ایک ہی سینسنگ فلاسفی میں مقید کر دیا جائے۔
SuperStrike کی Hall effect امپلیمنٹیشن ایک حتمی فیصلہ تھا۔ آپ نے یا تو اس ایکو سسٹم کو اپنایا یا نہیں۔ Keychron کا طریقہ کار سینسنگ کے طریقے کو تقریباً ایک سیٹنگ کی طرح برتتا ہے، جو کہ گیمنگ پیریفرل کے لیے ایک معنی خیز حد تک مختلف فلاسفی ہے۔
Keychron کے G-series گیمنگ ماؤسز جن میں MagOptic سوئچز موجود ہیں، جون کے آخر میں لانچ ہونے کی توقع ہے، جنہیں 'HE' سفکس (suffix) سے پہچانا جا سکتا ہے جو برانڈ اپنی Hall effect کی بورڈ لائن اپ میں استعمال کرتا ہے۔
یہ سوئچز ایک آفس ٹریک بال ماؤس میں بھی نظر آ رہے ہیں، جس پر Xu نے براہِ راست بات کی جب ان سے پوچھا گیا کہ پریمیم گیمنگ ٹیکنالوجی پروڈکٹیوٹی پیریفرل میں کیوں دکھائی دے رہی ہے۔ ان کا جواب سادہ تھا: ٹیکنالوجی اتنی مہنگی نہیں ہے کہ اسے شامل نہ کیا جائے، تو کیوں نہ اسے شامل کیا جائے؟ وہ صارفین جو کبھی Hall effect یا آپٹیکل موڈز استعمال نہیں کرتے، انہیں پھر بھی ایک ایسا ماؤس ملتا ہے جو نارمل کارکردگی دکھاتا ہے۔ فلور (floor) وہی ہے؛ بس سیلنگ (ceiling) زیادہ اونچی ہے۔
اگلی نسل کا سوئچ پہلے ہی پائپ لائن میں
Xu نے یہ بھی اشارہ دیا کہ ایک فالو اپ سوئچ پہلے ہی ڈیولپمنٹ میں ہے، جس میں اضافی ٹیکنالوجی شامل کی گئی ہے تاکہ آپٹیکل اور میگنیٹک کارکردگی کو اس سے بہتر بنایا جا سکے جو MagOptic فی الحال فراہم کرتا ہے۔ تفصیلات فی الحال ایمبارگو (embargo) کے تحت ہیں، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ Keychron اسے ایک ون آف پروڈکٹ کے بجائے ایک پلیٹ فارم کے طور پر دیکھتا ہے جس پر مزید کام کیا جا سکتا ہے۔
ان گیمرز کے لیے جو خاص طور پر Hall effect ماؤسز کے بارے میں تذبذب کا شکار تھے کیونکہ haptic فیڈبیک غلط محسوس ہوتا تھا، MagOptic لائن اپ دوبارہ غور کرنے کی ایک ٹھوس وجہ فراہم کرتی ہے۔ اس مہینے کے آخر میں آنے والے G-series ماؤسز پہلا امتحان ہوں گے کہ آیا پیپر پر موجود لچک کسی ایسی چیز میں تبدیل ہوتی ہے جسے پلیئرز واقعی مسابقتی سیشنز میں استعمال کرنا چاہتے ہیں۔
گیمنگ پیریفرلز ایک دوسرے کے مقابلے میں کیسے کھڑے ہیں، اس پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، ہمارے game reviews اور ہماری gaming guides کا مکمل مجموعہ دیکھیں جو سیٹ اپ آپٹیمائزیشن سے لے کر مسابقتی ہارڈویئر کے انتخاب تک سب کچھ کور کرتا ہے۔








