چھ ملین کاپیز۔ Warhorse Studios اور پبلشر Deep Silver نے حال ہی میں اعلان کیا ہے کہ Kingdom Come: Deliverance II نے یہ سنگ میل عبور کر لیا ہے، اور اس کامیابی کا وقت اسے ایک خاص تناظر میں پیش کرتا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Henry اتنی جلدی یہاں کیسے پہنچا
اصل Kingdom Come: Deliverance کو 6 ملین فروخت تک پہنچنے میں چھ سال لگے۔ اس کے سیکوئل نے یہ کارنامہ تقریباً ڈیڑھ سال میں انجام دیا۔ یہ فرق آپ کو بتاتا ہے کہ دونوں گیمز کے درمیان فرنچائز کتنی زیادہ گرو (grow) ہوئی ہے۔ KCD2 زیادہ پروڈکشن ویلیو، ایک بڑی ورلڈ، اور اس فین بیس (fanbase) کی گڈ ول کے ساتھ آئی جس نے پہلے ہی ثابت کر دیا تھا کہ یہ کانسیپٹ کام کرتا ہے۔ نتیجہ ایک ایسی سیلز کرو (sales curve) تھی جس نے پہلی گیم کی ٹراجیکٹری کو کہیں پیچھے چھوڑ دیا۔
"یہ سب کچھ Kingdom Come: Deliverance کی مسلسل بڑھتی ہوئی کمیونٹی کے جذبے اور سپورٹ کے بغیر ممکن نہ ہوتا،" Deep Silver نے اعلان میں کہا۔ "پہلے دن سے، پلیئرز اس سفر میں Henry کے ساتھ رہے ہیں، اور Warhorse Studios موسم گرما کے دوران ایونٹس، کنسرٹس، اور کمیونٹی گیدرنگز میں فینز کے ساتھ جشن منانے کا منتظر ہے۔"
وہ دو گیمز جنہیں Warhorse آپ کو یاد دلانا چاہتا ہے
اس سنگ میل کے اعلان نے نہ صرف کمیونٹی کی حوصلہ افزائی کی، بلکہ یہ ایک اہم یاد دہانی بھی کرائی کہ Warhorse کے پاس دو نئی اوپن ورلڈ RPG games ڈیولپمنٹ میں ہیں: ایک نیا Kingdom Come ایڈونچر اور ایک الگ گیم جو Tolkien's Middle-earth میں سیٹ کی گئی ہے۔
Middle-earth پروجیکٹ دونوں میں سے زیادہ بڑا سرپرائز ہے۔ Warhorse نے تصدیق کی ہے کہ وہ ایک اوپن ورلڈ Middle-earth RPG پر کام کر رہا ہے، جو کہ ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے ایک اہم تخلیقی موڑ ہے جس نے اپنی پوری شناخت ہائپر گراؤنڈڈ، تاریخی طور پر درست قرون وسطیٰ کے Bohemia پر بنائی تھی۔ 15ویں صدی کی Hussite Wars سے Arda کے Second Age تک جانا کوئی چھوٹا جمپ نہیں ہے۔ لیکن بات یہ ہے: اگر کسی اسٹوڈیو میں ایک گھنے فکشنل سیٹنگ میں جنونی ورلڈ بلڈنگ کا شوق ہے، تو وہ وہی ٹیم ہے جس نے پیریڈ کے مطابق درست تلوار بازی کی تکنیکوں کو ماڈل کیا اور NPCs کو ڈائنامک جوتا چوری کرنے کے روٹینز دیے۔
دونوں پروجیکٹس پر تفصیلات ابھی کم ہیں۔ کوئی ریلیز ونڈوز نہیں، کوئی ٹریلرز نہیں، کوئی نامزد پروٹاگونسٹ نہیں۔ صرف اس بات کی تصدیق کہ وہ موجود ہیں اور Warhorse ان پر کام کر رہا ہے۔
KCD فین بیس کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے KCD2 مکمل کر لی ہے اور سوچ رہے ہیں کہ آگے کیا ہوگا، جواب یہ ہے: بظاہر بہت کچھ۔ ایک تیسری Kingdom Come گیم کا مطلب ہے کہ Henry کی کہانی، یا کم از کم اس کے ارد گرد کی دنیا، جاری رہے گی۔ Middle-earth RPG کا مطلب ہے کہ Warhorse اپنے اسکوپ کو Bohemia سے کافی آگے بڑھا رہا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ دونوں پروجیکٹس حقیقی کمرشل کامیابی کے بعد ڈیولپ کیے جا رہے ہیں۔ Warhorse کسی لائف لائن کے پیچھے نہیں بھاگ رہا۔ یہ طاقت کی پوزیشن سے تعمیر کر رہا ہے، جس میں 6 ملین پلیئرز پہلے ہی اسٹوڈیو کے کام میں انویسٹڈ ہیں۔
پرو ٹپ: اگر آپ نے ابھی تک KCD2 مکمل نہیں کی ہے یا اگلے چیپٹر کے آنے سے پہلے ارلی گیم کو زیادہ مؤثر طریقے سے اپروچ کرنا چاہتے ہیں، تو KCD2 early game playstyle guide آپ کے اگلے پلے تھرو (playthrough) سے پہلے دیکھنے کے قابل ہے۔
Warhorse کے لیے بڑی تصویر
Warhorse کا Middle-earth گیم ریلیز کرنا ایک ایسا اعلان ہے جو پانچ سال پہلے ناممکن لگتا تھا۔ اسٹوڈیو نے اصل Kingdom Come: Deliverance کو کراؤڈ فنڈ کیا، اسے ایک مشہور حد تک رف حالت میں ریلیز کیا، اور اسے بہترین بنانے میں برسوں پیچنگ (patching) میں گزارے۔ KCD2 پالشڈ اور پراعتماد انداز میں آئی۔ چھ ملین کاپیز کے بعد، اسٹوڈیو کے پاس کریڈیبلٹی اور غالباً بجٹ بھی ہے کہ وہ تاریخ کی سب سے پسندیدہ فکشنل یونیورسز میں سے ایک کو سنبھال سکے۔
آیا Middle-earth گیم Warhorse کے دستخطی سسٹمز (جیسے ہنگر میکینکس، حقیقت پسندانہ لڑائی، اور ایلفس اور اورکس کی دنیا میں اخلاقی طور پر پیچیدہ NPCs) پر انحصار کرے گی، یا زیادہ روایتی فنتاسی RPG اسٹرکچر کے ساتھ محفوظ راستہ اختیار کرے گی، یہ طے کرے گا کہ وہ پروجیکٹ کیسا ہوتا ہے۔ فی الحال، کمیونٹی کے پاس KCD2 DLC روڈ میپ کے علاوہ بھی متوجہ رہنے کی دو وجوہات ہیں۔
Henry کے موجودہ ایڈونچر پر باقی ہر چیز کے لیے، مکمل Kingdom Come: Deliverance II guide collection آپ کی مدد کے لیے موجود ہے، جب تک کہ آپ انتظار کر رہے ہیں کہ Warhorse آگے کیا بناتا ہے۔

