Daniel Vávra، Warhorse Studios کے co-founder اور Kingdom Come: Deliverance 2 کے پیچھے creative force، نے Nvidia کی DLSS 5 technology کی عوامی حمایت کی ہے، حالانکہ industry بھر کے developers اس پر تنقید کرنے کے لیے صف آرا ہیں۔ ان کے comments 23 مارچ کو X پر ایک post کے ذریعے سامنے آئے، جس نے انہیں gaming میں ان چند آوازوں میں سے ایک کے طور پر پیش کیا جو ابھی اس tech کا دفاع کرنے کو تیار ہیں۔
Industry پہلے سے DLSS 5 کے خلاف کیوں ہو رہی ہے
DLSS 5 کے خلاف backlash تیز اور واضح رہی ہے۔ جن game developers نے اس tech کے بارے میں عوامی طور پر بات کی انہوں نے اس کے AI-generated output کو ایسے الفاظ میں بیان کیا جو بالکل بھی تعریفی نہیں تھے۔ بنیادی شکایت یہ ہے کہ DLSS 5 کا generative AI component صرف موجودہ frames کو upscale نہیں کرتا، بلکہ انہیں دوبارہ draw کرتا ہے، ایسے چہرے اور surfaces پیدا کرتا ہے جو لگتا ہے کہ social media beauty filter سے گزرے ہوں۔ Nvidia کے CEO Jensen Huang نے دعویٰ کیا کہ یہ tech artistic intent کو محفوظ رکھ سکتی ہے، لیکن کمپنی کی اپنی follow-up messaging اس framing سے متضاد لگتی تھی، اور gaming community نے اسے نوٹ کیا۔
بات یہ ہے: DLSS اپنی پہلے کی forms میں واقعی اچھی طرح سے سراہی گئی تھی۔ اس نے players کو mid-range hardware پر games کو بغیر کسی قابل ذکر quality loss کے higher visual fidelity پر چلانے کی اجازت دی۔ یہ goodwill DLSS 5 کی صورتحال کو بہت سے لوگوں کے لیے bait-and-switch جیسی محسوس کراتی ہے۔
Vávra نے اصل میں کیا کہا
Vávra کا نقطہ نظر بنیادی طور پر اس بات پر ایک bet ہے کہ DLSS 5 ابھی کیا کرتی ہے اس کے دفاع کی بجائے مستقبل پر۔ انہوں نے لکھا: "میں تصور کر سکتا ہوں کہ مستقبل میں devs اس tech کو کسی خاص art style یا مخصوص لوگوں کے چہروں کے لیے train کر سکیں گے اور یہ مہنگے raytracing وغیرہ کی جگہ لے سکتی ہے۔ یہ صرف ایک چھوٹی سی uncanny beginning ہے۔ haters کسی طرح بھی اسے نہیں روک سکتے۔ یہ اس soap opera effect سے کہیں زیادہ ہے جو ہر TV میں ہوتا ہے جب آپ motion smoothing آن کرتے ہیں۔"
Soap opera comparison ایک مناسب reference point ہے۔ Consumer TVs پر motion smoothing کو filmmakers اور cinephiles نے برسوں سے ناپسند کیا ہے کیونکہ یہ 24 frames per second پر shoot کی گئی footage کی cinematic quality کو ختم کر دیتی ہے۔ Vávra یہ دلیل دے رہے ہیں کہ DLSS 5 اتنی بری نہیں ہے۔ تاہم ان کی دلیل میں جو بات زیادہ تر players نظرانداز کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ وہ واقعی DLSS 5 جو ابھی produce کرتی ہے اس کا دفاع نہیں کر رہے۔ وہ اس direction کا دفاع کر رہے ہیں۔
danger
Vávra کے comments ایک ذاتی موقف کی عکاسی کرتے ہیں اور Kingdom Come: Deliverance 2 میں DLSS 5 integration کے بارے میں Warhorse Studios کے سرکاری بیان کی نمائندگی نہیں کرتے۔
KCD2 title screen UI
وہ کس کے ساتھ ہیں
Vávra AI-assisted game tech کی تنقید کو نظرانداز کرنے میں بالکل اکیلے نہیں ہیں۔ Blizzard کے سابق president Mike Ybarra نے حال ہی میں Crimson Desert کے developers Pearl Abyss کو "man up" کہا جب studio نے اپنے game میں low-quality generative AI art استعمال کرنے پر معافی مانگی۔ یہاں pattern قابل ذکر ہے: industry کی چند شخصیات AI integration کا دفاع کر رہی ہیں جبکہ وسیع developer community سختی سے مزاحمت کر رہی ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ کسی technology کی potential کا دفاع کرنا اس کے موجودہ output کے دفاع سے کہیں آسان موقف ہے۔ کوئی یہ ثابت نہیں کر سکتا کہ DLSS 5 بہتر نہیں ہوگی۔ لیکن ابھی، players اور developers اپنے سامنے موجود چیز پر react کر رہے ہیں، نہ کہ کسی theoretical future build پر۔
Kingdom Come: Deliverance 2 کو قریب سے follow کرنے والے players کے لیے، آپ Deep Silver اور Warhorse کی سرکاری خبریں track کر سکتے ہیں تاکہ دیکھ سکیں کہ آیا DLSS 5 آگے چل کر game کے tech stack کا حصہ بنتی ہے یا نہیں۔ Graphics میں generative AI کے گرد گفتگو تیزی سے آگے بڑھ رہی ہے، اور Vávra کے comments بتاتے ہیں کہ Warhorse کم از کم اسے قریب سے دیکھ رہی ہے۔ مزید دیکھنا نہ بھولیں:







