Patch 26.7 ایک کلین اپ آپریشن کی شکل اختیار کر رہا ہے۔ League of Legends کے لیڈ ڈیزائنر Matt "Phroxzon" Leung-Harrison نے 25 مارچ کو مکمل پریویو جاری کیا، اور اہم خبر یہ ہے کہ Shyvana اب بھی Riot کے لیے دردِ سر بنی ہوئی ہے، جبکہ Kalista اور Rell کو طویل عرصے تک سائیڈ لائنز پر رہنے کے بعد بالآخر کچھ توجہ مل رہی ہے۔
Shyvana کا فیوری (fury) کا مسئلہ ابھی حل نہیں ہوا
Shyvana کے ساتھ معاملہ یہ ہے: اس کے ری ورک (rework) نے ایک ایسی بیلنسنگ صورتحال پیدا کر دی ہے جسے Riot اب بھی فعال طور پر سلجھا رہا ہے۔ Patch 26.7 اس کے ایک مخصوص حصے کو حل کرتا ہے، جس میں یہ تبدیل کیا گیا ہے کہ Ultimate Haste اس کی پیسو فیوری جنریشن کے ساتھ کیسے تعامل کرتی ہے۔ پہلے، Ultimate Haste فی سیکنڈ 0.015 فلیٹ پیسو فیوری جنریشن فراہم کرتی تھی۔ نیا ورژن Ultimate Haste کو 1% فی 1 Ultimate Haste کے حساب سے تمام فیوری جنریشن کو ایمپلیفائی (amplify) کرنے کے قابل بناتا ہے، جو کہ محض نمبرز میں ردوبدل کرنے سے زیادہ ایک سسٹمک فکس ہے۔
بڑا مسئلہ Sylas کا بگ ہے۔ جب Sylas، Shyvana کا الٹی میٹ چراتا ہے، تو وہ غیر معمولی مقدار میں ڈیمیج دے رہا ہے، جو کہ واضح طور پر غیر ارادی ہے۔ Riot یہاں اس انٹریکشن کو پیچ کر رہا ہے، لیکن Phroxzon کا پریویو ظاہر کرتا ہے کہ Shyvana کی تبدیلیوں کا ایک بڑا سیٹ ابھی حتمی شکل دیا جا رہا ہے اور وہ مستقبل کے کسی پیچ میں آئے گا۔ وہ اب بھی ایک ورک ان پروگریس (work in progress) ہے۔
Kalista اور Rell کو ایک پیکیج ڈیل کے طور پر بَف (buff) کیا گیا
Phroxzon نے اس کی وجہ کے بارے میں براہ راست بات کی: Kalista پرو لیول پر اپنی اہمیت کھو چکی ہے، جس کا مطلب ہے کہ اب اسے سولو کیو (solo queue) میں بَف کرنا محفوظ ہے۔ تاریخی طور پر وہ "پرو جیلڈ" (pro-jailed) رہی ہے، یعنی اسے کمزور رکھا گیا تاکہ وہ مسابقتی کھیل کو متاثر نہ کر سکے۔ یہ بَف اس کے E AD اسکیلنگ آن بونس ڈیمیج فی ایڈیشنل اسٹیک کو ہدف بناتا ہے، جو +20/25/30/35/40% AD سے بڑھ کر میکس رینک پر +20/27.5/35/42.5/50% AD ہو گیا ہے۔ یہ بہت بڑی تبدیلی نہیں ہے، لیکن یہ اس اسٹیکنگ گیم پلے کا صلہ دیتی ہے جس پر وہ مبنی ہے۔
Rell کو اس کے سب سے عام لین پارٹنر کے ساتھ بَف کیا جا رہا ہے، جو کہ ارادی محسوس ہوتا ہے۔ اس کی E موومنٹ اسپیڈ کو 10% (25% جب کسی اتحادی یا نظر آنے والے دشمن کا سامنا ہو) سے بڑھا کر فلیٹ 15% (30% ان حالات میں) کر دیا گیا ہے۔ اس کا الٹی میٹ ڈیمیج بھی تبدیل ہوا ہے: ابتدائی رینکس 120/200 سے نمایاں طور پر بڑھ کر 150/250 ہو گئے ہیں، حالانکہ میکس رینک 380 پر ہی رہتا ہے... انتظار کریں، دراصل یہ رینک تھری پر 250 تک گر جاتا ہے۔ یہاں کلیدی بات ابتدائی گیم کا برسٹ (burst) ہے، جو ان سپورٹس اور جنگلرز کے لیے زیادہ نقصان دہ ہوگا جو آئٹمز حاصل کرنے سے پہلے اس کے سامنے آتے ہیں۔
نرِفس (nerfs): Graves، Ornn، Veigar اور مزید
Graves کے 2 بیس AD کم ہو گئے ہیں (68 سے 66)، جو معمولی لگتا ہے لیکن ابتدائی گیم میں اس کے جنگل کلیئر پر اثر ڈالتا ہے۔ Ornn کے برٹل (Brittle) پیسو ٹرگر ڈیمیج میں کمی آئی ہے، جو 10-18% ٹارگٹ میکس HP سے کم ہو کر لیولز 1-18 پر 9-16% ہو گیا ہے۔ جو کھلاڑی مستقل طور پر تھری-برٹل پروک کومبو (three-Brittle proc combo) کا استعمال کرتے ہیں، وہ اسے عام Ornn کھلاڑیوں کی نسبت زیادہ محسوس کریں گے۔
Veigar کے الٹی میٹ کول ڈاؤن کو ابتدائی رینکس پر بڑھا دیا گیا ہے، جو 100/80/60 سیکنڈز سے 120/90/60 ہو گیا ہے۔ اس کا ہدف خاص طور پر بوٹ لین Veigar ہے، جو اپنی آل-ان ونڈو (all-in window) پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے، لیکن مڈ لین Veigar کو بھی وہی نقصان پہنچا ہے۔
Karma کی R+E شیلڈ ویلیوز کو ہر جگہ کم کر دیا گیا ہے (50/100/150/200 سے کم ہو کر 45/85/125/165، اسی AP ریشو کے ساتھ)، جس سے وہ ایک لین بلی (lane bully) تو رہے گی لیکن ٹیم کے ساتھیوں کو بچانے کی اس کی صلاحیت کم ہو جائے گی۔ Singed اپنے الٹی میٹ سے رینکس 2 اور 3 پر کچھ بونس اسٹیٹس کھو دیتا ہے (60 سے 55، 95 سے 85)۔ Nami کے W باؤنس موڈیفائر کو اس طرح ایڈجسٹ کیا گیا ہے جو دراصل ابتدائی گیم کا نرِف ہے لیکن 200 AP پر برابر ہو جاتا ہے، لہذا AP پر مرکوز Nami کھلاڑی اسے لیٹ گیم میں محسوس نہیں کریں گے۔
Cassiopeia بَف کی جانب ایک استثنا ہے، جس نے 30 بیس مانا (mana) حاصل کیے ہیں اور ہائر رینکس پر E ڈیمیج میں اضافہ کیا ہے (20/43/66/89/112 سے بڑھ کر 20/45/70/95/120)۔ گیم کے سب سے زیادہ مانا کے بھوکے چیمپئنز میں سے ایک کے لیے، بیس مانا میں یہ اضافہ براہ راست ایک اضافی Twin Fang میں تبدیل ہو سکتا ہے جو مکمل آل-ان میں کام آئے گا۔
سپورٹ فارمنگ پینلٹی مکمل طور پر ختم
Patch 26.7 میں سپورٹ فارمنگ پینلٹی کو مکمل طور پر ختم کیا جا رہا ہے۔ سپورٹس اب اپنے ADC کے مرنے یا بیس پر ہونے کی صورت میں گولڈ پینلٹیز کے بغیر آزادانہ طور پر فارم کر سکتے ہیں۔ اس کے لین ڈائنامکس پر اہم اثرات مرتب ہوں گے اور یہ بدل سکتا ہے کہ سپورٹس ابتدائی گیم کیسے کھیلتے ہیں۔
یہ وہ تبدیلی ہے جس کے اثرات کسی بھی انفرادی چیمپئن بَف یا نرِف سے زیادہ ہوں گے۔ پینلٹی کو ہٹانے سے سپورٹس کو ابتدائی گیم میں زیادہ ایجنسی ملتی ہے، لیکن اس سے غلطی سے (یا جان بوجھ کر) اپنے ADC کو فارم سے محروم کرنا بھی آسان ہو جاتا ہے۔ League of Legends ڈویلپر بلاگ نے ابھی تک اس تبدیلی کے پیچھے کی نیت کی تفصیلی وضاحت شائع نہیں کی ہے، لیکن Riot واضح طور پر چاہتا ہے کہ سپورٹس کو لین فیز میں فیصلہ سازی کی زیادہ آزادی ملے۔
Patch 26.7 جلد ہی لائیو سرورز پر آئے گا۔ Shyvana کی صورتحال دیکھنے والی ہوگی، کیونکہ Riot نے اشارہ دیا ہے کہ بڑے ری ورک ایڈجسٹمنٹس ابھی آنے باقی ہیں۔ مزید چیک کرنا نہ بھولیں:








