یہاں ایک ایسی ہائرنگ فلاسفی ہے جو آپ کو بہت کم اسٹوڈیوز سے سننے کو ملے گی: ہمارے گیمز کو گہرائی سے جانیں، اور ہم اس کے لیے آپ کو زیادہ پے کریں گے۔
Level-5، جو Professor Layton، Ni no Kuni، اور Inazuma Eleven کے پیچھے جاپانی اسٹوڈیو ہے، کے پاس ایک باقاعدہ سسٹم ہے جہاں وہ ملازمین جو کنٹینٹ نالج ٹیسٹ میں اچھا اسکور کرتے ہیں، انہیں نمایاں تنخواہ میں اضافہ ملتا ہے۔ یہ پالیسی سب پر لاگو ہوتی ہے، بشمول نئے ہائیرز۔ یہ معاوضے کے لیے ایک غیر معمولی اپروچ ہے، اور یہ براہ راست ٹاپ لیول سے آتی ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
کوئز پر مبنی پے اسٹرکچر کے پیچھے کی سوچ
Level-5 کے بانی، CEO، اور صدر Akihiro Hino نے جاپانی پبلیکیشن Famitsu کے ساتھ ایک حالیہ انٹرویو میں اس کی وجہ بیان کی۔ اسٹوڈیو میں تقریباً 320 لوگ کام کرتے ہیں اور اس ہیڈکاؤنٹ کو نمایاں طور پر بڑھانے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔ Hino نے وضاحت کی کہ ایک لین ٹیم کے ساتھ، ہر شخص پروجیکٹ میں جو نالج لاتا ہے اس کا کام کی کارکردگی پر براہ راست اور قابل پیمائش اثر پڑتا ہے۔
ان کا استدلال سیدھا ہے: اگر Professor Layton ٹائٹل پر کام کرنے والا کوئی ٹیم ممبر سیریز کو اچھی طرح نہیں جانتا، تو دوسرے اسٹاف کو اس کی کمی پوری کرنی پڑتی ہے۔ وہ کام کا ریویو کرتے ہیں، خلا کو پُر کرتے ہیں، اور کورس کریکٹ کرتے ہیں۔ اس میں وقت اور پیسہ ضائع ہوتا ہے۔ ایک ٹیم ممبر جو واقعی میٹریل کو جانتا ہے وہ اونرشپ لے سکتا ہے، تیزی سے کام کر سکتا ہے، اور دوسروں پر بوجھ کم کر سکتا ہے۔
"ہم اب کمپنی کے ٹائٹلز کے بارے میں علم اور جذبے کو ایک قسم کی اسکل (skill) سمجھتے ہیں،" Hino نے کہا، "اور یہ ایک کمپنی کے طور پر ہماری ویلیو کا بھی حصہ ہے۔"
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ کوئی ٹریویا بونس یا عجیب و غریب پرک (perk) نہیں ہے۔ Level-5 باضابطہ طور پر گیم نالج کو پروفیشنل کمپیٹنسی کے طور پر کلاسیفائی کر رہا ہے، اور اسے ٹیکنیکل اسکلز کے برابر رکھ رہا ہے جب یہ ایویلیویٹ کیا جاتا ہے کہ ایک ملازم کیا ویلیو لا رہا ہے۔
کوئز اصل میں کیسے ہوتے ہیں
Hino نے ٹیسٹ کو "کنٹینٹ نالج" اسیسمنٹس کے طور پر بیان کیا جو اسٹوڈیو کے گیم کیٹلاگ کا احاطہ کرتے ہیں۔ جو ملازمین اچھا اسکور کرتے ہیں انہیں تنخواہ میں اضافہ ملتا ہے، اور یہ رقم سینئرٹی سے قطع نظر یکساں ہوتی ہے۔ ایک نیا ہائیر جو ٹیسٹ میں کامیاب ہوتا ہے اسے ایک تجربہ کار ڈویلپر کے برابر ہی اضافہ ملتا ہے۔
Hino نے Famitsu کو جو مخصوص فگر بتائی وہ پبلشڈ انٹرویو میں پرنٹ نہیں کی گئی تھی، لیکن رپورٹر نے نوٹ کیا کہ کمرے میں موجود ہر شخص نے اس نمبر پر واضح حیرت کا اظہار کیا۔ Hino نے مستقبل میں پے آؤٹ کی رقم بڑھانے کے منصوبوں کا بھی ذکر کیا، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ ایک ایسی پالیسی ہے جسے اسٹوڈیو بڑھانے کا ارادہ رکھتا ہے نہ کہ اسے خاموشی سے ختم کرنے کا۔
پزل گیمز کے شائقین کے لیے، یہ اپروچ تھیمیٹک طور پر ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے بالکل مناسب لگتی ہے جس کی فلیگ شپ سیریز مکمل طور پر اس خیال پر مبنی ہے کہ محتاط سوچ اور گہرا علم انعام کے مستحق ہیں۔
Level-5 سے آگے اس کی اہمیت کیوں ہے
گیمنگ انڈسٹری نے برسوں اس بحث میں گزارے ہیں کہ ایک تخلیقی اسٹوڈیو میں ایک اچھا ہائیر کیا بناتا ہے۔ ٹیکنیکل اسکلز کو ماپنا آسان ہے۔ جذبے (passion) کو کوانٹیفائی کرنا مشکل ہے۔ Hino جو Level-5 میں کر رہے ہیں وہ ایک ایسا سسٹم بنانا ہے جو جذبے کو ٹیسٹ کے قابل سمجھے، اور پھر اس کے لیے مالی معاوضہ دے۔
ٹائمنگ کو نوٹ کرنا بھی ضروری ہے۔ Level-5 فی الحال Professor Layton and the New World of Steam پر کام کر رہا ہے، جو سیریز کی آٹھویں مین لائن انٹری ہے اور تقریباً ایک دہائی میں پہلی ہے۔ یہ گیم 2026 میں Switch، Switch 2، PS5، اور PC کو ٹارگٹ کر رہی ہے۔ افق پر ایک ہائی پروفائل ریلیز کے ساتھ، ایک ایسی ٹیم کا ہونا جو Layton سیریز کو گہرائی سے جانتی ہو، صرف ایک اچھی کلچرل ویلیو نہیں ہے۔ یہ پروڈکشن کا ایک عملی فائدہ ہے۔
Hino نے یہ بھی انکشاف کیا کہ وہ اس سال ذاتی طور پر امیدواروں کی اسکریننگ کے پہلے راؤنڈ میں شامل ہوئے، خاص طور پر اس لیے کہ وہ یہ ری ڈیفائن کرنا چاہتے تھے کہ Level-5 نئے ہائیرز میں کیا تلاش کرتا ہے۔ ان کا نظریہ یہ ہے کہ اسٹوڈیوز اکثر مائنڈ سیٹ اور حقیقی پروڈکٹ نالج پر سطحی ٹیکنیکل اسناد کو ترجیح دے کر صحیح لوگوں کو شروع میں ہی فلٹر آؤٹ کر دیتے ہیں۔
نئے Layton گیم کے بارے میں پرجوش کھلاڑیوں کے لیے، Lorelei and the Laser Eyes اسی طرح کا مشکل پزل تجربہ پیش کرتا ہے تاکہ جب تک Level-5 پروڈکشن مکمل کرے آپ کا وقت گزر سکے۔ اگر آپ اس قسم کی سیریبرل پزل ڈیزائن میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، تو Lorelei and the Laser Eyes guides گیم کے سب سے مشکل سیکونسز کا مکمل احاطہ کرتی ہیں۔








