تصور کریں: یہ 2015 ہے، آپ Max Caulfield کو Blackwell Academy کی راہداریوں سے گزار رہے ہیں، اور Syd Matters خاموشی سے "to all of you American girls..." گنگنا رہا ہے آپ کے ہیڈ فونز میں۔ اس سے پہلے کہ آپ نے ری وائنڈ میکینک کو چھوا بھی ہو، Life is Strange نے آپ کو پہلے ہی بتا دیا کہ یہ کس قسم کا گیم ہے۔
وہ افتتاحی میوزیکل لمحہ اب 11 سال پرانا ہے۔ یہ اب بھی کام کرتا ہے۔
کھیلوں میں لائسنس یافتہ موسیقی پہلے سوچ کا حصہ کیوں محسوس ہوتی تھی
کھیلوں کی زیادہ تر تاریخ میں، لائسنس یافتہ ٹریکس نے ایک سیدھا سادہ مقصد پورا کیا۔ Guitar Hero نے آپ کو انہیں پرفارم کرنے کا فینٹسی دیا۔ Grand Theft Auto نے دور کی حقیقی فضا بنانے کے لیے ریڈیو اسٹیشنز کا استعمال کیا۔ اسپورٹس اور ریسنگ گیمز نے انرجی اور برانڈ کی پہچان کی وجہ سے اپنے مینوز میں لائسنس یافتہ کٹس شامل کیں۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ موسیقی زیادہ تر سجاوٹی تھی۔ یہ گیم کے ساتھ ساتھ موجود تھی، اس کے اندر نہیں۔
جب 2010 کی دہائی کے وسط میں ایپیسوڈک گیمز نے دھوم مچائی تو یہ بدلنا شروع ہوا۔ ایک کہانی کو پانچ یا چھ قسطوں میں پھیلانے سے گیمز کی کھپت کے تال میں تبدیلی آئی، جس سے وہ پریمیئم ٹی وی کے قریب محسوس ہوئے۔ اور پریمیئم ٹی وی، اپنے بہترین میں، اپنی موسیقی کو ایک کردار کی طرح پیش کرتا ہے۔ سوچیں کہ The Fray کا "How to Save a Life" Scrubs کے ایک ایپیسوڈ میں کیسا محسوس ہوا، اس سے کہیں زیادہ جیسا کہ یہ ریڈیو پر کبھی محسوس ہوا۔ سیاق و سباق ایک گانے کو بدل دیتا ہے۔
Telltale Games نے اسے جلد ہی سمجھ لیا۔ Tales from the Borderlands کا ایک ایپیسوڈ Jungle کے "Busy Earnin'" کے ساتھ کھولنا ایک ڈویلپر کی طرف سے ایک بہترین مثال ہے جو ایک لفظ بھی بولے جانے سے پہلے ٹون سیٹ کرنے کے لیے ایک لائسنس یافتہ ٹریک کا استعمال کرتا ہے۔ لیکن Telltale کے بہترین لمحات بھی اس کے مقابلے میں ٹیبل سیٹنگ کی طرح محسوس ہوتے ہیں جو ڈویلپر Dontnod Entertainment نے Life is Strange کے ساتھ حاصل کیا۔
Dontnod نے کیا صحیح کیا جو زیادہ تر اسٹوڈیوز سے چھوٹ گیا
Life is Strange موڈی انڈی راک کے ایک مخصوص انداز پر انحصار کرتا ہے۔ ڈسٹورٹڈ اکیوسٹک گٹارز۔ ایسے گانے جو ایسے محسوس ہوتے ہیں جیسے وہ رات 2 بجے کسی کے اپارٹمنٹ میں ریکارڈ کیے گئے ہوں۔ ایسے فنکار جو ایسے محسوس ہوتے ہیں جیسے وہ کسی ایسی چیز پر عمل کر رہے ہیں جسے وہ ابھی تک پوری طرح سے سمجھ نہیں پائے ہیں۔
وہ تجرباتی، قدرے خستہ حال کوالٹی خود گیم کی عکاسی کرتی ہے۔ Dontnod ایک فرانسیسی اسٹوڈیو تھا جو امریکی پیسیفک نارتھ ویسٹ کے نوعمروں کی زندگی کا اندازہ لگا رہا تھا، اور کچھ جگہوں پر اس کے سیون نظر آتے ہیں۔ ڈائیلاگ میں کچھ حقیقی بدنام زمانہ لائنیں ہیں ("welcome to the moshpit, shaka brah" ایک دہائی سے گیمنگ کلچر میں مفت رہ رہا ہے)۔ لیکن موسیقی کا انتخاب ان میں سے بہت کچھ کو کور کرتا ہے، کیونکہ یہ جذباتی طور پر ایماندار ہے جب اسکرپٹ نہیں ہوتا۔
زیادہ تر کھلاڑی اس بات کو نظر انداز کرتے ہیں کہ ساؤنڈ ٹریک کتنی دانشمندی سے بڑھتا ہے۔ ابتدائی ایپیسوڈز کمینگ-آف-ایج پلے لسٹ کی طرح محسوس ہوتے ہیں، گرم اور قدرے اداس۔ آخری ایپیسوڈ تک، موسیقی کچھ زیادہ بھاری، زیادہ مستعفی ہو چکی ہے۔ گیم اپنے اختتامی ٹریک کا مستحق ہے۔
خطرہ
آخری گانا، Foals کا "Spanish Sahara"، آپ جو بھی اختتام کا انتخاب کریں اس سے قطع نظر چلتا ہے، اور یہ دونوں کے لیے کام کرتا ہے۔ یہ قسمت کی بات نہیں۔ یہ درست کیوریشن ہے۔Spanish Sahara اور بہترین اختتام ٹریک کا فن
Foals کا "Spanish Sahara" ان گانوں میں سے ایک ہے جو اتنی آہستہ آہستہ بنتا ہے کہ آپ کو محسوس بھی نہیں ہوتا کہ یہ آپ کو کس طرح اپنی لپیٹ میں لے رہا ہے۔ جب یہ اپنے عروج پر پہنچتا ہے، تو آپ پہلے ہی چلے جا چکے ہوتے ہیں۔ Life is Strange کے فائنل پر لاگو، چاہے آپ جنازہ دیکھ رہے ہوں، تباہ شدہ قصبے سے دور گاڑی چلا رہے ہوں، یا ان سب بوجھ کے ساتھ بیٹھے ہوں جسے Max ٹھیک نہیں کر سکا، گانا ان سب کو جذب کر لیتا ہے۔
یہ ٹریک ایک ساتھ متعدد جذباتی پڑھنے کی صلاحیت کے ساتھ کافی ابہام سے بھرا ہوا ہے۔ یہ نایاب ہے۔ زیادہ تر لائسنس یافتہ ٹریکس مختلف کھلاڑی کے انتخاب کے لیے بہت مخصوص ہوتے ہیں۔ "Spanish Sahara" کسی طرح اختتام کے ہر ورژن میں فٹ بیٹھتا ہے، یہی وجہ ہے کہ Deck Nine نے اسے Life is Strange: Reunion کے لیے واپس لایا جب کھلاڑی Chloe Price کے Dead Timeline ورژن کا سامنا کرتے ہیں۔
وہ کال بیک اصل گیم کی میوزک ڈائریکشن کی سب سے مضبوط توثیق ہے۔ آپ گیارہ سال بعد کسی گانے پر واپس نہیں آتے جب تک کہ اس کا کوئی حقیقی مطلب نہ ہو۔
Reunion اور اصل ساؤنڈ ٹریک کا طویل سایہ
Life is Strange: Reunion نے حال ہی میں Max Caulfield اور Chloe Price کی دس سالہ کہانی کو مکمل کیا، اور اس کی موسیقی کے کچھ مضبوط لمحات ہیں۔ Reunion کے ابتدائی حصے میں Girl in Red کا "I'll Die Anyway" سننا سیاق و سباق کے پیش نظر حقیقی وزن کے ساتھ اترتا ہے۔ سیریز نے اپنی تمام قسطوں میں ایک مستقل کیوریٹوریل جبلت کو برقرار رکھا ہے۔
لیکن اصل گیم نے ایک ایسا معیار قائم کیا ہے جسے صاف کرنا واقعی مشکل ہے۔ اس کا ساؤنڈ ٹریک میوزک سپروائزر کے ذریعہ جمع کردہ پلے لسٹ سے زیادہ ایک مخصوص جذب







