“ایک مختصر اور مرکوز مہم جو گہرے گیم پلے سسٹمز پر توجہ مرکوز کرتی ہے”، یہی وہ طریقہ ہے جس سے سولو ڈیولپر Benjamin Rose نے Lizard State کو بیان کیا ہے، ان کا نیا اعلان کردہ سٹیلتھ گیم جو ایسا لگتا ہے جیسے یہ PS2-دور کے Ubisoft کے فیور ڈریم سے نکلا ہو۔
بات یہ ہے: آخری باقاعدہ Splinter Cell گیم کو تقریباً 13 سال ہو چکے ہیں۔ طویل عرصے سے افواہوں میں رہنے والا ریمیک اتنے طویل عرصے سے زیرِ تکمیل ہے کہ اس کے اصل ڈائریکٹر نے چھوڑ دیا، تین سال دور رہے، اور پھر پروجیکٹ میں واپس آئے۔ ٹیکٹیکل سٹیلتھ کے مداحوں کے لیے، یہ طویل عرصے سے اندھیرے میں بیٹھنا ہے۔
Lizard State اصل میں کیا ہے
Lizard State آپ کو ایک Sam Fisher-اسٹائل آپریٹو کے جوتوں میں ڈالتا ہے جسے ایک جزیرے سے یرغمالی کو بچانے کا کام سونپا گیا ہے، یہ سب ایک رات میں ہوتا ہے۔ یہ سیٹ اپ جان بوجھ کر تنگ اور مرکوز ہے، جو گیمنگ کے سب سے زیادہ مطالبہ کرنے والے جنرز میں سے ایک میں کام کرنے والے سولو ڈیولپر کے لیے بالکل صحیح جبلت ہے۔
بصری انداز زاویہ دار PS2-دور کی جمالیات پر سختی سے جھکتا ہے، جس میں موڈی اسٹینسل شیڈوز شامل ہیں جو فوری طور پر ابتدائی Splinter Cell ٹائٹلز کے ماحول کو جنم دیتے ہیں۔ اندھیرے کو کنٹرول کرنے کے لیے لائٹ بلب بجھائیں۔ گارڈز کو بے ہوشی میں لائیں۔ پستول یا اسالٹ رائفل سے اہداف کو نشانہ بنائیں۔ کلاسک ٹول کٹ سب یہاں موجود ہے۔
خطرہ
ریویل ٹریلر میں دکھائے گئے تمام فوٹیج ایک ابتدائی الفا بلڈ سے ہیں، لہذا حتمی پروڈکٹ کو زیادہ پالش نظر آنے اور محسوس ہونے کی توقع رکھیں۔
وہ آئیڈیاز جو اسے ممتاز کرتے ہیں
جو چیز Lizard State کو ایک سیدھی خراج سے زیادہ بناتی ہے وہ چند حقیقی تازہ میکینکس ہیں۔ نمایاں وہ ہے جسے Rose "mimic cameras" کہتے ہیں، نگرانی کے آلات جو بالکل عام نظر آتے ہیں جب تک کہ آپ انہیں ان کے ماؤنٹس سے شوٹ نہ کریں، اس وقت وہ دھاتی مکڑی کے ٹانگیں نکالتے ہیں اور ماحول میں آپ کا فعال طور پر شکار کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ وہ ایک خیال ہر کمرے میں آپ کے رویے کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے۔
ریویل ٹریلر میں ایک دوسرا مکڑی جیسا گیجٹ بھی نظر آتا ہے جسے کھلاڑی براہ راست کنٹرول کر سکتا ہے، جو الیکٹرک برسٹ کے ساتھ گارڈز کو معذور کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ دونوں اضافے تجویز کرتے ہیں کہ Rose فارمولے کو صرف نقل کرنے کے بجائے اسے تیار کرنے کے طریقے کے بارے میں احتیاط سے سوچ رہا ہے۔
الفا فوٹیج ایک ایسے لمحے کے ساتھ بند ہوتی ہے جو بہت کام کرتا ہے: کھلاڑی کا آپریٹو ایک دیوار کے کینسٹر کو دھماکے سے اڑا دیتا ہے تاکہ ایک گارڈ کو دھوئیں میں لپیٹ سکے، اندر گھس جائے، اور جوڈو تھرو اور رائفل ٹیک ڈاؤن کا مجموعہ انجام دے۔ یہ اس قسم کا ٹیکٹائل، اطمینان بخش لمحہ ہے جو ایک اچھے سٹیلتھ گیم کو ایک عظیم گیم سے الگ کرتا ہے۔
وہ خلا جو انڈی سٹیلتھ پُر کر رہا ہے
سٹیلتھ جنر نے ہمیشہ انڈی اسپیس میں اپنی طاقت سے زیادہ کام کیا ہے۔ Lizard State اسی PS2-دور کی ٹیکٹیلیٹی کا تعاقب کرنے والے اسی طرح کے پروجیکٹس کی ایک چھوٹی لہر کے ساتھ آتا ہے جسے بڑے اسٹوڈیوز نے کافی حد تک ترک کر دیا ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی جس چیز کو یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ صحیح سٹیلتھ AI اور ماحولیاتی تعامل کو صحیح طریقے سے بنانے کے لیے کتنے تکنیکی طور پر مطالبہ کرنے والے ہیں، خاص طور پر ایک ڈیولپر کے لیے۔
Rose واضح طور پر اس چیلنج سے واقف ہے۔ مہم کو مختصر اور مرکوز رکھنا ایک ہوشیار ڈیزائن فیصلہ ہے: یہ اسے ہر سسٹم کو صحیح محسوس کرنے پر توجہ مرکوز کرنے دیتا ہے بجائے اس کے کہ آدھے پکے ہوئے میکینکس کے ساتھ 20 گھنٹے کے رن ٹائم کو بھر دیا جائے۔
ابھی تک کوئی ریلیز ڈیٹ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ آپ Lizard State Steam صفحے پر براہ راست آنے والے پلے ٹیسٹ تک رسائی کی درخواست کر سکتے ہیں، اور آنے والے سٹیلتھ اور ایکشن ٹائٹلز کی مزید کوریج کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں:







