Lost Odyssey اب ایک فین ری کمپائلیشن پروجیکٹ کے ذریعے PC پر دستیاب ہے

Final Fantasy کے خالق Hironobu Sakaguchi کی Xbox 360 JRPG، Lost Odyssey اب ایک فین ری کمپائلیشن پروجیکٹ کے ذریعے PC پر کھیلی جا سکتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Lost Odyssey finally gets a PC port via fan recompilation project
اشتہار

اگر آپ کے پاس Lost Odyssey اور ایک PC موجود ہے، تو اسے کھیلنے کے لیے اب آپ کو Xbox کی ضرورت نہیں ہے۔ اس ماہ ایک فین میڈ static recompilation پروجیکٹ جسے Lost Odyssey Recomp کہا جاتا ہے، پبلک کر دیا گیا ہے، جس نے 2008 کے Mistwalker JRPG کو پہلی بار جدید PC ہارڈویئر پر کھیلنے کے قابل بنا دیا ہے۔ یہ وہی اسٹوڈیو ہے جو Chrono Odyssey کے پیچھے ہے، اور صرف Sakaguchi کا تعلق ہی اس پورٹ کو ان RPG games کے مداحوں کے لیے ایک بڑی بات بناتا ہے جنہوں نے Xbox 360 کا دور مکمل طور پر مس کر دیا تھا۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

Xbox 360 کی ایکسکلیوٹی سے PC تک، 18 سال بعد

Lost Odyssey 2008 میں خصوصی طور پر Xbox 360 پر لانچ ہوا تھا، جسے Mistwalker نے ڈیولپ کیا تھا اور اسے Final Fantasy کے خالق Hironobu Sakaguchi نے لکھا تھا۔ اس کنسول جنریشن کے سب سے زیادہ جذباتی طور پر متاثر کن JRPGs میں سے ایک ہونے کے باوجود، اسے کبھی کسی دوسرے پلیٹ فارم پر آفیشل پورٹ نہیں ملا۔ Xbox backward compatibility نے اسے جدید کنسولز پر زندہ رکھا، لیکن PC پلیئرز اس سے مکمل طور پر محروم تھے۔

اب یہ صورتحال بدل گئی ہے۔ Lost Odyssey Recomp پروجیکٹ static recompilation کا استعمال کرتا ہے، ایک ایسی تکنیک جو اصل گیم کے مشین کوڈ کو نیٹو PC ایگزیکیوٹیبل (executable) میں ترجمہ کرتی ہے۔ اس کا نتیجہ گیم کا ایک ایسا ورژن ہے جو ایمولیشن اوور ہیڈ کے بغیر موجودہ ہارڈویئر پر چلتا ہے۔

Recomp پروجیکٹ دراصل کیا فراہم کرتا ہے

بات یہ ہے کہ یہ پورٹ ابھی بھی experimental ہے۔ پروجیکٹ کا اپنا GitHub پیج اس بارے میں واضح ہے، اور خبردار کرتا ہے کہ صرف ابتدائی ایریاز اور منتخب سینز کو مکمل طور پر ٹیسٹ کیا گیا ہے، اور مکمل پلے تھرو کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ رینڈرنگ اور اسٹیبلٹی کے مسائل کو جاری خدشات کے طور پر نوٹ کیا گیا ہے۔

اس کے باوجود، ٹیم نے ابتدائی ریلیز کے بعد سے پہلے ہی کئی اپ ڈیٹس جاری کر دی ہیں، جو کہ ایک abandoned proof of concept کے بجائے ایکٹو ڈیولپمنٹ کی نشاندہی کرتی ہیں۔ انسٹالیشن کا عمل سیدھا ہے: پروجیکٹ کی GitHub ریپوزٹری سے فائلیں ڈاؤن لوڈ کریں اور انہیں گیم کی اپنی قانونی طور پر خریدی گئی کاپی پر پوائنٹ کریں۔

پلیئرز نے پہلے ہی پورٹ کے ساتھ تجربات شروع کر دیے ہیں، بشمول DLSS 5 اپ اسکیلنگ ٹیکنالوجی کو انجیکٹ کرنا۔ نتائج ملے جلے رہے ہیں، کچھ کرداروں کی ظاہری شکل عجیب ہو گئی ہے جس سے پتہ چلتا ہے کہ AI اپ اسکیلنگ ہمیشہ گیم کے اصل آرٹ اسٹائل کے ساتھ ٹھیک سے کام نہیں کرتی۔

دوسرا Mistwalker Xbox 360 ایکسکلیو جو اس ٹریٹمنٹ سے گزرا

Lost Odyssey دراصل دوسرا Mistwalker Xbox 360 ایکسکلیو ہے جسے حالیہ ہفتوں میں فین میڈ PC پورٹ ملا ہے۔ Blue Dragon، جو اسٹوڈیو کا دوسرا Xbox 360 JRPG ہے اور Dragon Ball کے خالق Akira Toriyama کے ساتھ ایک کولیبریشن ہے، اسے بھی گزشتہ ماہ اسی طرح کا ٹریٹمنٹ ملا۔ ایک ہی اسٹوڈیو کے دو کلٹ کلاسک JRPGs، جو تقریباً دو دہائیوں تک ایک ہی پلیٹ فارم پر پھنسے ہوئے تھے، اب چند ہفتوں کے وقفے سے دونوں PC پر دستیاب ہیں۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ ان میں سے کوئی بھی پورٹ آفیشل نہیں ہے۔ Microsoft اور Mistwalker نے روایتی چینلز کے ذریعے Lost Odyssey کو PC پر لانے کے کسی منصوبے کا اعلان نہیں کیا ہے، اور recomp پروجیکٹ اسی قانونی گرے ایریا میں کام کرتا ہے جس میں زیادہ تر فین پریزرویشن کوششیں کرتی ہیں۔ یہ جو کام کرتا ہے وہ یہ ثابت کرنا ہے کہ ان گیمز کے لیے ایک ایسے پلیٹ فارم پر حقیقی ڈیمانڈ موجود ہے جو ان کے لانچ کے وقت ایک قابل عمل گیمنگ ڈیسٹینیشن نہیں تھا۔

ہر اس شخص کے لیے جو JRPG صنف کو مزید ایکسپلور کرنا چاہتا ہے اور ساتھ ہی یہ بھی جاننا چاہتا ہے کہ آگے کیا آ رہا ہے، gaming guides کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہے کیونکہ کوریج نئے اور کلاسک ٹائٹلز دونوں پر پھیل رہی ہے۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

September 15th 2026

پوسٹ کیا گیا

September 15th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں