Bungie کا Destiny کے علاوہ بڑا کم بیک ایک بیان ہونا تھا۔ ایک تجزیہ کار کے مطابق، اعداد و شمار ایک خاموش کہانی بیان کرتے ہیں۔
Alinea Analytics کے تجزیہ کار Rhyss Elliott کا تخمینہ ہے کہ Marathon، Bungie کا نیا ٹیم پر مبنی extraction shooter، نے لانچ کے بعد سے PS5، Xbox Series X، اور PC پر تقریباً 1.2 ملین کاپیاں فروخت کیں۔ ان کا فیصلہ: اس نے "وہ دھماکہ نہیں کیا جو Sony اور Bungie چاہتے تھے، یہاں تک کہ اگر سطح کے نیچے کا گیم ڈیزائن کا ایک MASTERWORK ہے"۔
وہ فروخت دراصل کہاں سے آئی
پلیٹ فارم کی تقسیم وہ جگہ ہے جہاں چیزیں دلچسپ اور Sony کے لیے تھوڑی عجیب ہو جاتی ہیں۔ Elliott کل فروخت کا "تھوڑا سا کم 70%" Steam کو دیتا ہے، جس میں PS5 تقریباً 19% اور Xbox "تھوڑا سا زیادہ 11%" لیتا ہے۔ یہ ایک طرفہ نتیجہ ہے جو تکنیکی طور پر ایک فرسٹ پارٹی Sony ٹائٹل کے لیے ہے، یہاں تک کہ ہمہ گیر ملٹی پلیٹ فارم ریلیز کو بھی مدنظر رکھا جائے۔
وہ Steam پر مبنی تقسیم Marathon کی PC فروخت کو تقریباً 800,000 کاپیوں کے قریب رکھتی ہے۔ SteamDB کے تھرڈ پارٹی مالک کے تخمینہ کے ٹولز اس اعداد و شمار کی وسیع پیمانے پر حمایت کرتے ہیں، جس میں تین الگ الگ پلگ انز بالترتیب 835,100، 848,500، اور 1.14 ملین مالکان پر آتے ہیں۔ کلاسک ریویو-ملٹی پلائر طریقہ (کل ریویوز ضرب 30) تقریباً 884,640 کا ایک ہی نتیجہ دیتا ہے۔ اعداد و شمار Elliott کے تخمینہ کو معقول سمجھنے کے لیے کافی قریب آجاتے ہیں۔
خطرہ
یہ تجزیہ کار کے تخمینے ہیں، Bungie یا Sony کے سرکاری اعداد و شمار نہیں۔ پلیٹ فارم فیس، بیٹل پاس ریونیو، اور پریمیم کاسمیٹکس خام کاپی سیلز کے اعداد و شمار میں شامل نہیں ہیں۔
Arc Raiders کا موازنہ جو Bungie میں کوئی نہیں کرنا چاہتا
کمرے میں موجود ہاتھی Arc Raiders ہے، جو لانچ کے تقریباً دو ماہ بعد 12 ملین کاپیاں فروخت کر چکا تھا۔ ہاں، Arc Raiders مارکیٹ میں زیادہ عرصے سے ہے۔ لیکن Steam پر بیک وقت صارفین کی تعداد اپنی کہانی سناتی ہے:
Elliott آن بورڈنگ کے ارد گرد فرق کو بیان کرتا ہے۔ "کھلاڑی 30 منٹ کے اندر Arc Raiders کا لوپ سمجھتے ہیں، جبکہ Marathon کا UI ایک بڑا فلٹر بن جاتا ہے، نئے آنے والوں کو ہضم کر کے انہیں باہر نکال دیتا ہے اس سے پہلے کہ وہ Bungie کے دستخطی گن پلے اور Marathon کے زبردست گیم پلے لوپ کی گہرائی کا تجربہ کر سکیں۔"
UI پر تنقید نئی نہیں ہے۔ Marathon کے انٹرفیس نے لانچ کے فوراً بعد شکایات کو جنم دیا، خود Bungie کھلاڑیوں سے فیڈ بیک طلب کر رہا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ کھلاڑی "لڑائی کے دوران کیا ہو رہا ہے اسے پڑھ سکیں"۔ یہ Destiny 2 کی ساکھ والے اسٹوڈیو کے لیے ایک اہم اعتراف ہے۔

Marathon کا متنازعہ HUD لے آؤٹ
انٹرفیس کی رکاوٹ سے ہٹ کر، genre کی سطح پر رسائی کا سوال ہے۔ Marathon، ڈیزائن کے لحاظ سے، ایک hostile گیم ہے۔ یہ سب کچھ کھو دینے والے PvP tension پر زور دیتا ہے، جو ایک جائز تخلیقی انتخاب ہے، لیکن جو Arc Raiders کے زیادہ خوش آئند PvE-adjacent ڈھانچے کے مقابلے میں سامعین کو کافی حد تک محدود کرتا ہے۔ Server Slam کا ڈیٹا فرق کو تقویت دیتا ہے: Arc Raiders نے اپنے تین روزہ Server Slam کے دوران کاپیوں کی فروخت میں 80% کا اضافہ دیکھا، جبکہ Marathon نے اپنے Slam کے بعد چار دنوں میں 49% کا اضافہ کیا۔
وہ کھلاڑی جو ٹھہرے رہے وہ دراصل کھیل رہے ہیں
بات یہ ہے: جو سامعین سامنے کے دروازے سے گزرنے میں کامیاب ہوئے ان کے لیے Marathon کے retention کے اعداد و شمار واقعی متاثر کن ہیں۔ Elliott کی رپورٹ کے مطابق اوسط Steam playtime 27.8 گھنٹے تک پہنچ گئی ہے، جو PS5 (16.5 گھنٹے) اور Xbox (17.3 گھنٹے) سے بہت آگے ہے۔ زیادہ بتانے والی بات یہ ہے کہ، Steam پلیئر بیس کا 22%50 گھنٹے کا نشان عبور کر چکا ہے، اور تقریباً 7% پہلے ہی 100 گھنٹے سے زیادہ لاگ ان کر چکے ہیں۔
روزانہ فعال صارفین لانچ کے بعد پہلے ہفتہ کو 478,000 پر پہنچ گئے اور Elliott کی رپورٹ کے مطابق 345,000 DAUs پر مستحکم ہو گئے تھے، جو ویک اینڈ کے دوران اوسطاً 380,000 DAUs تھے۔ زیادہ تر گیمز کے لیے، یہ مضبوط اعداد و شمار ہیں۔ ایک دہائی سے زیادہ عرصے میں Bungie کی پہلی غیر Destiny ریلیز کے لیے، جو امریکہ کے سب سے مہنگے میٹرو علاقوں میں سے ایک میں ایک بڑی ٹیم نے تیار کی ہے، جو اس وقت لانچ ہوئی جب Destiny 2 خود ایک اہم پلیئر ڈپ کا سامنا کر رہا ہے، سیاق و سباق ان اعداد و شمار کے معنی کو بدل دیتا ہے۔
یہاں کلید یہ ہے کہ $40 فی کاپی پر 1.2 ملین مکمل تصویر نہیں ہے۔ بیٹل پاس کی فروخت، پریمیم کاسمیٹکس، اور پلیٹ فارم کے مخصوص ڈیلز سبھی اصل ریونیو کی تصویر میں شامل ہوتے ہیں، اور ان میں سے کوئی بھی اعداد و شمار عوامی نہیں ہیں۔ جو ڈیٹا تجویز کرتا ہے وہ یہ ہے کہ Marathon نے ایک سرشار کور تلاش کیا، لیکن وسیع تر سامعین جو اسے فرنچائز کی تعریف کرنے والا لانچ بناتے وہ محض حقیقت نہیں بن سکے۔ مزید جاننے کے لیے ضرور چیک کریں:







