Bungie نے Marathon کے لیے ایک محدود وقت کا duos queue متعارف کرایا ہے، جس پر انہوں نے لانچ کے صرف ایک ہفتے بعد ہی پلیئرز کے فیڈبیک پر عمل کیا ہے۔ گیم ڈائریکٹر Joe Ziegler نے اعلان کیا کہ یہ ٹیسٹ بدھ، 18 مارچ کو صبح 10 بجے PT پر Perimeter میپ پر شروع ہوگا، جو دو ہفتوں تک جاری رہے گا۔
Bungie کا Experimental Duos کے ساتھ "A Bit Rogue" انداز
Ziegler نے پیر کی سہ پہر اس خبر کا انکشاف کرتے ہوئے اسے طے شدہ روڈ میپ سے ایک دانستہ تبدیلی قرار دیا۔ انہوں نے لکھا، "ٹھیک ہے سب، ہم یہاں تھوڑا 'rogue' ہو رہے ہیں۔ ہمارے پاس ایک experimental فیچر ہے جو ڈیولپمنٹ میں ہے، ہم اسے ٹیسٹ کرنا چاہتے ہیں، اور ہم چاہیں گے کہ آپ اس میں ہماری مدد کریں۔"
یہ اصل لانچ پلان کا حصہ نہیں تھا۔ Ziegler نے پلیئرز کو خبردار کیا کہ یوزر ایکسپیرینس ابھی بھی ابتدائی مراحل میں ہے، اور پہلے ہی واضح کر دیا کہ "چیزیں تھوڑی jank ہو سکتی ہیں۔" ایک لائیو سروس گیم کے لیے، جو بمشکل دو ہفتے پرانی ہو، اس سطح کی ایمانداری کافی خوش آئند ہے۔
Duos کے لیے کوئی matchmaking نہیں ہے۔ پلیئرز کو کیو (queue) میں جانے سے پہلے دو افراد پر مشتمل پری میڈ گروپس بنانے ہوں گے، اور ان کا مقابلہ صرف دوسرے پری میڈ duos اسکواڈز سے ہی ہوگا۔
یہ دو ہفتوں کا ٹیسٹ بالکل وہی ہے: ایک ٹیسٹ۔ Ziegler نے واضح کیا کہ "یہ غالباً گیم میں اس کی حتمی شکل اور فلو نہیں ہوگا،" حالانکہ حتمی مقصد یہ ہے کہ اگر ڈیٹا نے سپورٹ کیا تو duos کو ایک مستقل آپشن بنا دیا جائے۔
Perimeter میپ کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Duos کو Perimeter تک محدود رکھنے سے اس کا اسکوپ محدود رہتا ہے، لیکن یہ کچھ دلچسپ ڈائنامکس پیدا کرتا ہے۔ تین پلیئرز کی ٹیموں سے کم ہو کر دو پر آنے کا مطلب ہے کہ پلیئر کاؤنٹ برقرار رکھنے کے لیے فی میچ زیادہ ٹیمیں ہوں گی۔ یہ میپ کے کھیل کے انداز کو تبدیل کرتا ہے:
- لوٹ (Loot) اور دشمن کے کیمپ معمول سے زیادہ تیزی سے صاف ہو سکتے ہیں
- فائر فائٹس (Firefights) زیادہ کثرت سے اور افراتفری کا شکار ہو سکتی ہیں
- میچ میکنگ کا انتظار کرنے کا وقت اس بات پر منحصر ہو سکتا ہے کہ کتنے پلیئرز اس موڈ کو منتخب کرتے ہیں
موجودہ پلیئر base کو متعدد کیوز میں تقسیم کرنا ہمیشہ خطرے کا باعث ہوتا ہے۔ Marathon کے Steam پر اچھے نمبرز ہیں، لیکن یہ Sony کی کسی بڑی فرسٹ پارٹی ریلیز کے پیمانے تک نہیں پہنچا ہے۔ کیا پلیئر بیس trios میچ میکنگ کو متاثر کیے بغیر duos کیوز کو برقرار رکھ سکتی ہے، یہی وہ چیز ہے جسے یہ ٹیسٹ جانچنا چاہتا ہے۔
Bungie کی وسیع تر ٹیسٹنگ فلاسفی
Ziegler نے اشارہ دیا کہ یہ آخری تجربہ نہیں ہوگا۔ Bungie دوسرے فیچرز کے لیے بھی اسی طرح کے محدود وقت کے ٹیسٹ چلانے کا ارادہ رکھتا ہے، جو کہ حقیقی پلیئر رویے کی بنیاد پر Marathon کے ڈیزائن کو تشکیل دینے کے لیے ایک لچکدار نقطہ نظر کا اشارہ ہے۔
یہاں ٹرن آؤٹ اسپیڈ اہمیت رکھتی ہے۔ پلیئرز نے لانچ سے پہلے ہی duos کا مطالبہ شروع کر دیا تھا، اور Bungie دو ہفتوں سے بھی کم وقت میں ایک قابلِ کھیل ورژن فراہم کر رہا ہے۔ یہ ردعمل بتاتا ہے کہ ٹیم لانچ کے بعد کے اہم ابتدائی مرحلے کے دوران فیڈبیک پر فعال طور پر نظر رکھے ہوئے ہے۔
اس کے علاوہ، Cryo، جو Marathon کا اینڈ گیم میپ ہے، اس ہفتے کے آخر میں آئے گا، جو پلیئرز کو duos تجربے کے ساتھ ایک اور بڑا کنٹینٹ ڈراپ فراہم کرے گا۔
اگر آپ duos موڈ آزمانا چاہتے ہیں، تو 18 مارچ کو لاگ ان کرنے سے پہلے اپنے پارٹنر کے ساتھ رابطہ کریں۔ اس ٹیسٹ کے لیے کوئی سولو کیو یا میچ میکنگ دستیاب نہیں ہے۔
مزید چیک کرنا نہ بھولیں:
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Marathon کا duos موڈ کب لائیو ہوگا؟
محدود وقت کا duos کیو بدھ، 18 مارچ کو صبح 10 بجے PT پر لانچ ہوگا اور اسے دو ہفتوں تک چلانے کا شیڈول ہے۔
Marathon کے duos ٹیسٹ میں کون سا میپ دستیاب ہے؟
Duos ٹیسٹ کے دوران صرف Perimeter میپ دستیاب ہے۔ دیگر میپس اس ابتدائی تجربے کا حصہ نہیں ہیں۔
کیا Marathon کے duos موڈ کے لیے میچ میکنگ موجود ہے؟
نہیں۔ پلیئرز کو کیو میں داخل ہونے سے پہلے دو افراد پر مشتمل پری میڈ گروپ بنانا ہوگا۔ اس محدود وقت کے موڈ کے لیے کوئی خودکار میچ میکنگ نہیں ہے۔
کیا duos، Marathon میں ایک مستقل موڈ بن جائے گا؟
گیم ڈائریکٹر Joe Ziegler نے تصدیق کی ہے کہ duos کو ایک مستقل کیو بنانا ہی مقصد ہے، لیکن اس کا انحصار اس بات پر ہے کہ دو ہفتوں کا ٹیسٹ کیسا کارکردگی دکھاتا ہے۔








