اگر آپ نے کبھی اپنا گیم بنانے کا سوچا ہے لیکن آپ کو معلوم نہیں کہ اس کے لیے فنڈنگ کیسے حاصل کی جائے، تو Nova Games Foundation بالکل وہی چیز ہے جو آپ کے کیریئر کا ٹریک بدل سکتی ہے۔ Mark Cerny، جو PlayStation 4 اور PlayStation 5 کے لیڈ آرکیٹیکٹ ہیں، اور Geoff Keighley، جو The Game Awards اور Summer Game Fest کے میزبان ہیں، نے آج اعلان کیا ہے کہ انہوں نے مشترکہ طور پر Nova Games Foundation کا آغاز کر دیا ہے۔ یہ ایک آزاد نان پرافٹ ادارہ ہے جو ہر سال 20 نوجوان گیم ڈیزائنرز کو $100,000 کی گرانٹس دے گا۔
یہ کوئی پبلشر ڈیل نہیں ہے۔ Nova نہ تو کوئی ایکویٹی لیتا ہے، نہ ہی ملکیت کا حصہ، اور نہ ہی آپ کی کمائی میں سے کوئی کٹ۔ یہ انڈسٹری کے دو سب سے معروف ناموں کی جانب سے خالصتاً فلاحی اقدام ہے۔
فاؤنڈیشن دراصل کیا پیش کرتی ہے
ہر Nova فیلو کو $100,000 کی بنیادی گرانٹ ملتی ہے۔ صرف یہ رقم پروگرام کا سالانہ کم از کم خرچ 20 وصول کنندگان کے لیے $2 million بناتی ہے۔ لیکن اہم بات یہ ہے کہ ان فیلوز میں سے تقریباً ایک چوتھائی کے لیے، فنڈنگ اس سے کہیں زیادہ ہو سکتی ہے۔ جو پروجیکٹس ڈیولپمنٹ کے سنگ میل (milestones) عبور کرتے ہیں، وہ اضافی $500,000 تک کے اہل ہو سکتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ایک فیلو کل $600,000 تک کی سپورٹ حاصل کر سکتا ہے۔
اس رقم کے ساتھ گیم انڈسٹری کی معروف شخصیات کی مینٹورشپ بھی شامل ہے۔ Keighley کا کہنا ہے کہ درجنوں لیڈنگ گیم ڈائریکٹرز پہلے ہی اپنا وقت دینے میں دلچسپی ظاہر کر چکے ہیں۔ Josef Fares، جو Hazelight Studios کے بانی ہیں اور It Takes Two اور Split Fiction کے ڈائریکٹر ہیں، پہلے ہی عطیہ دینے اور مستقبل کے فیلوز کو مینٹور کرنے کے عزم کے ساتھ اس میں شامل ہو چکے ہیں۔ Fares کا کہنا ہے کہ یہ پروگرام اگلی نسل کے کریئٹرز کو اپنے آئیڈیاز کو ایکسپلور کرنے اور اپنے ویژن کو حقیقت کا روپ دینے کی آزادی دیتا ہے۔
Cerny اور Keighley دونوں نے فاؤنڈیشن قائم کرنے کے لیے لاکھوں ڈالر کے ذاتی عطیات دیے ہیں۔ Keighley نے اس کے مقصد کے بارے میں واضح الفاظ میں کہا: "Nova ایک فلاحی ادارہ ہے: ہم نہ تو ایکویٹی لے رہے ہیں اور نہ ہی گرانٹس کی واپسی کے خواہشمند ہیں۔"
شامل یونیورسٹیاں اور درخواست دینے کا وقت
Nova کا پہلا گروپ 8 ممالک کے 13 ملحقہ گیم ڈیزائن پروگراموں کے 2026 اور 2027 کے طلباء پر مشتمل ہوگا۔ تصدیق شدہ یونیورسٹیوں میں امریکہ سے New York University اور University of Southern California، اسکاٹ لینڈ سے Abertay University، فرانس سے Cnam-Enjmin، جرمنی سے TH Köln، اور آسٹریلیا سے Royal Melbourne Institute of Technology شامل ہیں۔ حصہ لینے والے اداروں کی مکمل فہرست آنا ابھی باقی ہے۔
درخواستیں دسمبر 2026 میں کھلیں گی۔ Nova فیلوز کے پہلے گروپ کا اعلان مارچ 2027 میں کیا جائے گا۔
Nova نے John Maconga کو ایگزیکٹو ڈائریکٹر اور Game Developers Conference کی سابق ڈائریکٹر Ashley Corrigan کو ہیڈ آف گرانٹس مقرر کیا ہے۔ یہ ایک اہم تقرری ہے۔ Corrigan نے برسوں GDC چلائی ہے، جس کا مطلب ہے کہ وہ بخوبی سمجھتی ہیں کہ ابھرتے ہوئے ڈیولپرز کو کن چیزوں کی ضرورت ہے اور سپورٹ میں عام طور پر کہاں خلا موجود ہوتا ہے۔
Cerny اور Keighley نے یہ کیوں بنایا
یہ فاؤنڈیشن کسی کاروباری میٹنگ کا نتیجہ نہیں ہے۔ Cerny اور Keighley تقریباً ایک دہائی سے لاس اینجلس میں سال میں کئی بار ڈنر پر ملتے رہے ہیں، اور ان کی گفتگو بار بار اسی سوال پر گھومتی تھی: وہ گیم ڈائریکٹرز کی اگلی نسل کے لیے دراصل کیا کر سکتے ہیں؟
Cerny نے اسے سادہ الفاظ میں بیان کیا: "میں اپنے کیریئر کے اختتام کے قریب ہوں۔ میں ابھی مکمل طور پر فارغ نہیں ہوا ہوں، لیکن ان دنوں میرے ذہن میں یہ بات بہت زیادہ ہے کہ کس طرح بہترین طریقے سے دوسروں کی مدد کی جائے۔"
Keighley نے Rhodes Scholarship اور MacArthur Foundation گرانٹس جیسے قائم شدہ فیلوشپ ماڈلز سے تحریک لی۔ انہوں نے Jenova Chen کی طرف اشارہ کیا، جو USC کے گریجویٹ ہیں اور جنہوں نے thatgamecompany میں Flower اور Journey کی ہدایت کاری کی، کہ Nova اسی طرح کے تخلیقی راستوں کی حوصلہ افزائی کرنا چاہتا ہے۔ فاؤنڈیشن کی توجہ خاص طور پر "آرٹسٹک، ادبی اور سماجی قدر" رکھنے والے گیمز پر ہے، اور یہ ایسے کریئٹرز کی تلاش میں ہے جو صرف کاغذ پر اچھے تصورات کے بجائے، ایک چھوٹی ٹیم کو مکمل ڈیولپمنٹ سائیکل کے دوران لیڈ کرنے کی صلاحیت رکھتے ہوں۔
زیادہ تر کھلاڑی جب ایسی خبریں دیکھتے ہیں تو یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ گیم ڈیولپمنٹ میں بغیر کسی شرط کے فنڈنگ کتنی نایاب ہے۔ زیادہ تر بیرونی رقم کے ساتھ پبلشر کا کنٹرول، ایکویٹی اسٹیکس، یا پلیٹ فارم کی خصوصی شرائط جڑی ہوتی ہیں۔ Nova ایسی کسی بھی رکاوٹ سے پاک ہے۔
ایسی چیز بنانا جو بانیوں کے بعد بھی قائم رہے
Cerny اور Keighley دونوں نے واضح کیا ہے کہ Nova کا مقصد ہمیشہ صرف دو افراد کا آپریشن رہنا نہیں ہے۔ ہدف ایک وسیع انڈومنٹ (endowment) ہے جس کی پشت پناہی گیمز انڈسٹری کے افراد اور کمپنیاں کریں، اور Cerny کا اندازہ ہے کہ اس عمل کو مکمل طور پر تیار ہونے میں 10 سے 20 سال لگ سکتے ہیں۔ اہم بات یہ ہے کہ وہ اس انڈومنٹ کے انتظار میں نہیں بیٹھے کہ اثر ڈالنا شروع کریں۔ پہلی درخواستیں دسمبر میں کھلیں گی، اور افتتاحی کلاس کا اعلان مارچ 2027 میں ہوگا۔
اگر آپ 13 ملحقہ پروگراموں میں سے کسی ایک میں گیم ڈیزائن کے طالب علم ہیں، یا آپ کسی ایسے شخص کو جانتے ہیں جو ہے، تو اس پر گہری نظر رکھنا ضروری ہے۔ کھلاڑیوں کے لیے، طویل مدتی فائدہ زیادہ دلچسپ ہے: Nova واضح طور پر ڈائریکٹرز کی اگلی نسل پیدا کرنے کی کوشش کر رہا ہے جن کے پاس اپنی شرائط پر گیمز بنانے کی تخلیقی آزادی ہو، بغیر کسی پبلشر کے پہلے دن سے ہی ان کے ویژن کو تبدیل کیے۔
انڈی ڈیولپرز کے ان گیمز کے بارے میں مزید جاننے کے لیے جن پر توجہ دینا ضروری ہے، ہماری گیمنگ گائیڈز دیکھیں جو سٹی بلڈرز سے لے کر اسٹریٹجی ٹائٹلز تک سب کچھ کور کرتی ہیں۔ اور اگر آپ اگلی بڑی انڈی اناؤنسمنٹ کے انتظار میں Nova Roma میں بلڈنگ کر رہے ہیں، تو ہماری Nova Roma سٹی بلڈنگ گائیڈ میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو اپنی سیٹلمنٹ کو چلانے کے لیے ضرورت ہے۔









