Marvel Rivals کے creative director Guangyun Chen کا اس game کے لیے ایک ایسا vision ہے جو اس کی موجودہ 6v6 hero shooter کی شناخت سے بہت آگے جاتا ہے، اور انہوں نے اس کے لیے ایک timeline مقرر کی ہے: 2027 تک، NetEase چاہتا ہے کہ یہ game ایک "moving anime" experience کی طرح محسوس ہو۔
FRVR سے بات کرتے ہوئے، Chen نے اس ambition کے بارے میں واضح طور پر کہا: "ہمارا مقصد 'صرف ایک shooter' ہونے سے ہٹ کر ایک جامع Marvel 'moving anime' experience بننا ہے۔" انہوں نے بہت زیادہ ہچکچاہٹ کے بغیر اس بات کی بھی تصدیق کی، "ہم standard 6v6 PvP سے آگے بڑھ رہے ہیں۔"
یہاں 'moving anime' کا اصل مطلب کیا ہے
بات یہ ہے: "moving anime" ایک ایسا phrase ہے جو ایسا لگتا ہے جیسے اسے انگریزی میں آنے سے پہلے تین مختلف زبانوں میں translate کیا گیا ہو، اور Reddit کمیونٹی کا ردعمل تقریباً وہی تھا جس کی توقع کی جا سکتی تھی۔ ایک متعلقہ thread میں سب سے اوپر والا تبصرہ صرف "What?" تھا، جو کہ درست ہے۔
لیکن اس کے پیچھے کا خیال اتنا abstract نہیں ہے جتنا لگتا ہے۔ Marvel کے superheroes اور anime کے protagonists ایک ہی visual DNA کا اشتراک کرتے ہیں: ناممکن کارنامے، expressiveness سے بھرپور لڑائی، ایسے کردار جن کی personality مکمل طور پر اس بات سے بیان ہوتی ہے کہ وہ کیسے حرکت کرتے ہیں اور لڑتے ہیں۔ Chen کا اشارہ یہ معلوم ہوتا ہے کہ NetEase چاہتا ہے کہ Marvel Rivals ایک competitive shooter سے زیادہ ایک interactive version کی طرح محسوس ہو، جو اس animated Marvel content کا ہے جسے مداح پہلے سے ہی استعمال کرتے ہیں۔ آیا اس کی execution اس framing کو پورا کرتی ہے یا نہیں، یہ ایک بالکل مختلف سوال ہے۔
PvE آ رہا ہے، اور اس بار یہ صرف ایک Halloween event نہیں ہے
Chen کے اعلان کا سب سے concrete حصہ PvE expansion ہے۔ Marvel Rivals نے 2025 میں اپنے پہلے Halloween event کے دوران cooperative play میں قدم رکھا، جس میں 5 playable heroes کے ساتھ Marvel Zombies سے متاثر ایک mode چلایا گیا۔ وہ واضح طور پر ایک test run تھا۔
اب PvE کو game کے مستقبل کے ایک حقیقی pillar کے طور پر پوزیشن کیا جا رہا ہے، نہ کہ ایک موسمی distraction کے طور پر۔ Chen نے اس بات کی بالکل وضاحت نہیں کی کہ PvE content کی شکل کیا ہوگی، لیکن سمت واضح ہے: NetEase چاہتا ہے کہ ان کھلاڑیوں کے لیے بھی لاگ ان کرنے کی کوئی وجہ ہو جنہیں competitive queues میں کوئی دلچسپی نہیں ہے۔
info
The Path to Doomsday roadmap، جو کہ official Marvel Rivals Twitter account پر پوسٹ کیا گیا ہے، 2027 تک content structure کا خاکہ پیش کرتا ہے اور Chen کے اعلان کردہ plans کے لیے backbone کا کام کرتا ہے۔
Five Infinity Saga updates اور نئے game modes
جس roadmap کا Chen ذکر کر رہے ہیں اسے Path to Doomsday کہا جاتا ہے، اور یہ Infinity Saga سے متاثر پانچ MCU-related updates کے ارد گرد بنایا گیا ہے۔ ہر update نئے game modes اور themed content کے ساتھ آتا ہے، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ NetEase اگلے دو سالوں کو اصل in-game lore کے بجائے پہچانے جانے والے Marvel story beats کے ارد گرد منظم کر رہا ہے۔
Infinity Saga کی framing ایک سمارٹ move ہے۔ یہ content calendar کو ایک بلٹ ان narrative arc دیتا ہے جسے casual Marvel مداح بھی پہچانیں گے، اور یہ نئے character releases کے لیے قدرتی hooks بناتا ہے۔ Chen نے نشاندہی کی کہ Marvel کے 9,000 سے زیادہ کرداروں کے وجود کے ساتھ، roster pipeline کوئی ایسی چیز نہیں ہے جس کے بارے میں ٹیم رات کو سوتی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے جو صرف چیزوں کو شوٹ کرنا چاہتے ہیں
یہاں کلید یہ ہے کہ ان میں سے کوئی بھی چیز موجودہ PvP experience کو تبدیل نہیں کرتی ہے۔ Chen کے تبصرے expansion کو additive کے طور پر فریم کرتے ہیں، نہ کہ pivot کے طور پر۔ 6v6 competitive modes جنہوں نے Marvel Rivals کی player base بنائی، وہ کہیں نہیں جا رہے۔ مقصد یہ معلوم ہوتا ہے کہ game کو ایک وسیع تر audience کے لیے اپیلنگ بنایا جائے، جس میں وہ کھلاڑی بھی شامل ہیں جو story context، cooperative play، یا صرف ایک ranked queue کے باہر اپنے پسندیدہ Marvel کرداروں کے ساتھ وقت گزارنے کی وجہ چاہتے ہیں۔
competitive کھلاڑیوں کے لیے، Infinity Saga content اور نئے game modes بھی نئے map environments اور character additions لا سکتے ہیں جو PvP meta میں واپس فیڈ ہوتے ہیں۔ زیادہ کرداروں کا مطلب ہے زیادہ team-up combinations، جو launch کے بعد سے game کے سب سے مخصوص mechanical hooks میں سے ایک رہا ہے۔
2027 تک کا roadmap ambitious ہے، اور Chen کی "moving anime" description شاید مہینوں تک confused Reddit threads پیدا کرتی رہے گی۔ لیکن اصل content plan، PvE modes، Infinity Saga updates، اور expanded game modes، ایک live-service game کی طرف اشارہ کرتے ہیں جو صرف ایک one-trick shooter بننے کے بارے میں سنجیدہ نہیں ہے۔ جو کچھ game میں آ رہا ہے اس پر تازہ ترین معلومات کے لیے، جیسے ہی Path to Doomsday updates سال بھر میں رول آؤٹ ہوتے ہیں، مزید gaming news براؤز کریں۔
```






