اعداد و شمار ایک کافی مایوس کن کہانی بیان کر رہے ہیں۔ Marvel Tokon: Fighting Souls کو 6 اگست کو PC پر لانچ کیا گیا، جس کے Steam پر تقریباً 25,000 concurrent players تھے۔ چند دنوں کے اندر، یہ تعداد گر کر روزانہ کی بنیاد پر تقریباً 14,000 رہ گئی، اور بعض اوقات تو یہ 7,000 concurrent players سے بھی نیچے چلی گئی۔ ایک $70 کی live service فائٹنگ گیم کے لیے، جو ایک صحت مند cross-platform playerbase پر انحصار کرتی ہے، پہلے ویک اینڈ کے ختم ہونے سے پہلے ہی اپنے تقریباً نصف آڈینس کو کھو دینا ایک سنگین مسئلہ ہے۔
PC ورژن اتنی تیزی سے کیسے ناکام ہوا

لانچ سے پہلے ہی انتباہی علامات موجود تھیں۔ اوپن بیٹا کے دوران ہی PC پر stuttering اور frame rate کے مسائل کی شکایات سامنے آ چکی تھیں، اور جو کھلاڑی یہ امید کر رہے تھے کہ ریلیز کے دن تک یہ مسائل حل ہو جائیں گے، وہ بڑی حد تک مایوس ہوئے۔ مکمل لانچ اپنے ساتھ وہی پرانے مسائل اور کچھ نئے مسائل بھی لے کر آیا۔
Steam ریویوز تقریباً فوراً ہی "Mixed" ریٹنگ پر آ گئے۔ بار بار کی جانے والی شکایات پر نظر ڈالیں تو تین مسائل نمایاں ہیں: لازمی PlayStation Network اکاؤنٹ لنکنگ، Linux یا Steam Deck کے لیے کوئی سپورٹ نہیں، اور frame rate کی کارکردگی جسے کھلاڑی ایک مسابقتی فائٹنگ گیم کے لیے ناقابل قبول قرار دے رہے ہیں۔ ایک Steam ریویور نے اسے مختصراً بیان کیا: "فائٹنگ گیم کے لیے 45fps شرمناک ہے۔ اگر میں Tekken اور Street Fighter چلا سکتا ہوں، تو مجھے یہ بھی چلانی چاہیے۔"
PSN اکاؤنٹ کی شرط خاص طور پر ایک تکلیف دہ نقطہ ہے۔ Marvel Tokon اس کی وجہ سے لانچ سے پہلے ہی 100 سے زائد ممالک میں بلاک ہو چکی تھی، جس کا موازنہ 2024 کے Helldivers 2 تنازعہ سے کیا جا رہا ہے۔ Sony نے Helldivers 2 کے لیے بڑے پیمانے پر کمیونٹی کے ردعمل کے بعد اس شرط کو واپس لے لیا تھا۔ یہاں ایسی کوئی واپسی نہیں ہوئی ہے۔ PC کھلاڑی جو گیم تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں، انہیں مین مینو تک پہنچنے کے لیے بھی PlayStation اکاؤنٹ بنانا اور لنک کرنا پڑتا ہے، اور بلاک شدہ خطوں کے کھلاڑی تو مکمل طور پر باہر ہیں۔
جب ایک FGC آئیکن نے لائیو سٹریم پر گیم ان انسٹال کر دی

وہ لمحہ جس نے وسیع تر کمیونٹی کے لیے صورتحال کو واضح کر دیا، تب آیا جب MaximilianDood، جو فائٹنگ گیم کمیونٹی کی سب سے معروف شخصیات میں سے ایک ہیں، نے لائیو سٹریم پر PC ورژن کو ان انسٹال کر دیا۔ Max کا Street Fighter مووی میں ایک کیمیو ہے اور Epic نے انہیں Fortnite کو پروموٹ کرنے کے لیے رابطہ کیا ہے، لہذا جب وہ کسی فائٹنگ گیم کے بارے میں کچھ کہتے ہیں، تو FGC توجہ دیتی ہے۔
ان کا ردعمل کوئی ڈرامائی غصہ نہیں تھا۔ اس نے صورتحال کو مزید خراب کر دیا۔ وہ پرسکون، سنجیدہ اور واضح طور پر مایوس تھے: "یہ برا ہے، چیٹ۔ مجھے نہیں لگتا کہ میں اب اسے کھیل سکتا ہوں۔ یہ مجھے گیم سے کافی حد تک متنفر کر رہا ہے۔ آپ کو بس اسے پاگلوں کی طرح stutter کرتے ہوئے دیکھنا ہے۔ یہ لفظی طور پر Dragon Ball والی PTSD کی واپسی ہے۔ یہ واقعی sh*t ہے۔"
انہوں نے وضاحت کی کہ وہ اب بھی گیم سے لطف اندوز ہوتے ہیں اور مستقبل میں صرف PS5 پر کھیلنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ لیکن اس فرق نے اثر کو بمشکل ہی کم کیا۔ ایک نمایاں FGC کنٹینٹ کریئٹر کا عوامی طور پر PC ورژن کو چھوڑنا اور اسے ناقابلِ کھیل قرار دینا بالکل وہی لمحہ ہے جو تیزی سے پھیلتا ہے اور لوگوں کی یادداشت میں رہ جاتا ہے۔
اس کا اثر ٹورنامنٹ آرگنائزرز تک پہنچا۔ کم از کم ایک امریکی فائٹنگ گیم ٹورنامنٹ نے اعلان کیا کہ وہ PC پورٹ کی حالت کے ردعمل میں اپنے مقابلے صرف PS5 ہارڈویئر پر چلائے گا۔ یہ قابل ذکر ہے کیونکہ FGC تاریخی طور پر ایونٹس میں مستقل مزاجی اور لچک کے لیے PC سیٹ اپ کو ترجیح دیتی ہے۔ PC کے مقابلے میں PS5 کو "مستحکم" آپشن کے طور پر منتخب کرنا بہت کچھ بتاتا ہے کہ چیزیں فی الحال کہاں کھڑی ہیں۔
مایوس کن پہلو: گیم خود دراصل اچھی ہے

یہاں وہ بات ہے جو اس صورتحال کو صرف ایک اور خراب پورٹ کی کہانی کے بجائے واقعی مایوس کن بناتی ہے۔ Marvel Tokon: Fighting Souls کا PS5 ورژن زیادہ تر لوگوں کے مطابق بہترین ہے۔ Arc System Works نے بالکل وہی فراہم کیا جو شائقین ایک Marvel فائٹنگ گیم سے چاہتے تھے: سٹائلش ویژولز، ایک گہرا کومبیٹ سسٹم، اور ایک روسٹر جس میں Spider-Man، Wolverine، Storm، Magneto، Carnage، Ghost Rider، Deadpool اور مزید شامل ہیں۔
بہت سے منفی Steam ریویوز دراصل گیم کے ڈیزائن پر تنقید نہیں کر رہے۔ وہ اس کی تعریف کر رہے ہیں جبکہ پورٹ کی تکنیکی حالت پر تنقید کر رہے ہیں۔ ایک اعلیٰ ریٹنگ والے ریویو میں لکھا ہے، "سب سے پہلے، Arcsys نے ایک ناقابل یقین گیم بنائی ہے۔ بدقسمتی سے حقیقت یہ ہے کہ گیم کتنی ہی اچھی کیوں نہ ہو، SONY اسے ہر ممکن حد تک برا تجربہ بنانے پر بضد ہے۔"
یہاں اصل نقصان یہ ہے۔ ساکھ کا نقصان Arc System Works کے گیم ڈیزائن پر نہیں پڑ رہا۔ یہ خاص طور پر PC پورٹ پر پڑ رہا ہے، اور اس کے نتیجے میں بطور پبلشر Sony پر۔ یہ ایک ایسا پیٹرن ہے جسے PC کھلاڑی Sony کی طرف سے پہلے بھی دیکھ چکے ہیں، اور ایک واقعی مضبوط فائٹنگ گیم سے ملنے والی نیک نیتی کو انفراسٹرکچر اور آپٹیمائزیشن کے ان فیصلوں نے ختم کر دیا ہے جنہیں گیم کے شپ ہونے سے پہلے حل کیا جانا چاہیے تھا۔
Arc System Works نے صورتحال کو تسلیم کیا ہے، اور ایک بیان جاری کیا ہے کہ ٹیم کارکردگی کی رپورٹس کی "فعال طور پر تحقیقات" کر رہی ہے اور کھلاڑیوں سے فیڈ بیک جمع کروانے کی درخواست کی ہے۔ یہ ایک شروعات ہے، لیکن ایک ایسی فائٹنگ گیم کے لیے جہاں پہلا تاثر یہ طے کرتا ہے کہ آیا مسابقتی کمیونٹی اسے اپنائے گی یا نہیں، لانچ کے بعد "ہم اس پر غور کر رہے ہیں" کہنا ایک فعال پروڈکٹ شپ کرنے سے کہیں کم وزن رکھتا ہے۔
اب کیا کرنے کی ضرورت ہے
کھلاڑیوں کی تعداد میں کمی اتنی شدید ہے کہ نقصان شاید پہلے ہی جزوی طور پر ہو چکا ہے۔ کچھ کھلاڑی جنہوں نے پہلے ہفتے میں PC ورژن کو چھوڑ دیا، وہ پیچز کے بعد بھی واپس نہیں آئیں گے۔ live service ماڈل مستقل مصروفیت پر منحصر ہے، اور ایک مشکل لانچ ہفتہ گیم کے سنبھلنے سے پہلے ہی اس کی playerbase کو کھوکھلا کر سکتا ہے۔
Sony کو PSN کی شرط کی صورتحال کو حل کرنے کی ضرورت ہے۔ Helldivers 2 کی مثال موجود ہے۔ راستہ بدلنا ممکن ہے۔ 100 سے زائد ممالک کو $70 کی فائٹنگ گیم سے باہر رکھنا ایک پائیدار پوزیشن نہیں ہے، اور یہ فعال طور پر ان ممکنہ کھلاڑیوں کے پول کو سکڑ رہا ہے جنہیں اس گیم کو کامیاب ہونے کے لیے ضرورت ہے۔
PS5 پر موجود کھلاڑیوں کے لیے، صورتحال فی الحال واقعی اچھی ہے، اور اگر آپ گیم میں ہر چیز پر نظر رکھنا چاہتے ہیں، تو Marvel Tokon: Fighting Souls اسٹریٹجی گائیڈز کرداروں، کومبوز اور پروگریشن کا تفصیل سے احاطہ کرتی ہیں۔ اگر آپ PC کھلاڑی ہیں جو اصلاحات کا انتظار کر رہے ہیں، تو فی الحال Arc System Works کے آفیشل چینلز پر نظر رکھنا ہی بہترین طریقہ ہے۔ بنیادی گیم اس کے قابل ہے۔ بس پورٹ کو بہتر ہونے کی ضرورت ہے۔








