MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Founder Sinjin نے 2025 کے روڈ میپ کا انکشاف کیا

جانیں کہ MAYG کس طرح ایک پائیدار آمدنی کے ماڈل کے ساتھ web3 گیمنگ کو بہتر بنا رہا ہے، جو مارکیٹ کے چیلنجز پر قابو پانے کے بعد اپریل 2025 میں شروع ہونے والا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

X (ٹویٹر) پر ایک حالیہ پوسٹ کے مطابق، Sinjin David Jung - MAYG کے بانی - کا کہنا ہے کہ ٹیم نے اپنے آنے والے web3 گیم کے آغاز کے لیے ایک منظم اور اسٹریٹجک طریقہ اپنایا ہے، جو اپریل 2025 کے لیے مقرر ہے۔ اگرچہ تاخیر ہوئی ہے، لیکن یہ سازگار مارکیٹ کا انتظار کرنے کی وجہ سے نہیں تھیں بلکہ ان کے گیم کی معیشت اور کھلاڑیوں کے آن بورڈنگ کے عمل کو بہتر بنانے کی ضرورت کی وجہ سے تھیں۔ یہ محتاط منصوبہ بندی اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ گیم web2 اور web3 دونوں کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ اور شامل کر سکے، روایتی گیمنگ اور ابھرتی ہوئی web3 جگہ کے درمیان کے فرق کو ختم کر سکے۔

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

MAYG کے بارے میں مزید

web3 کے لیے تیار کردہ ایک اصلی PC گیم، MAYG ایک ٹرن بیسڈ تیسرا شخص شوٹر ملٹی پلیئر گیم ہے جس کا مقصد web3 کی جدت کے ذریعے ایک نئی سماجی مسابقتی گیمنگ صنف متعارف کرانا ہے۔ MAYG اس نئی صنف میں مسابقتی خواتین گیمرز کو لانے کے لیے خصوصی عالمی پروموشنز کرے گا۔ MAYG کی قیادت ایک عالمی معیار کی گیم ڈویلپمنٹ ٹیم کر رہی ہے، جس میں Lukasz Drozdek، Sega Secret Level Studios کے سابق لیڈ، Danny Pisano، سابق Bandai Namco کژول گیمز اسٹوڈیو کے سربراہ، اور Sinjin David Jung، Pokerstars کے سابق ایشیا ریجنل ڈائریکٹر شامل ہیں۔ 

پائیدار آمدنی پر توجہ

MAYG کی ٹیم کی طرف سے حل کیے جانے والے اہم چیلنجوں میں سے ایک پائیدار پلے ٹو ارن (P2E) ماڈل بنانے کا مسئلہ ہے۔ Sinjin اس بات پر زور دیتے ہیں کہ حتمی مقصد غیر مستحکم مالیاتی منڈیوں سے فائدہ اٹھانا نہیں ہے، بلکہ ایک مضبوط، دیرپا صارف بنیاد بنانا ہے جو مستقل آمدنی پیدا کر سکے۔ بہت سے دوسرے web3 گیم اسٹوڈیوز کے برعکس، جو مختصر مدت کے رجحانات کا پیچھا کر سکتے ہیں اور مارکیٹ کی تبدیلیوں کی بنیاد پر کثرت سے تبدیل ہو سکتے ہیں، MAYG اپنے اصلی ڈیزائن کے لیے پرعزم ہے۔ Sinjin کا کہنا ہے کہ کسی گیم کی کامیابی کو بدلتے ہوئے مارکیٹ کے رجحانات پر منحصر نہیں ہونا چاہیے، اسے ایک ایسی فلم سے تشبیہ دیتے ہوئے جو اپنی ٹھوس اسکرپٹ اور بروقت ریلیز کی وجہ سے کامیاب ہوتی ہے نہ کہ تازہ ترین مقبول صنف کی وجہ سے۔ 

یہ طریقہ MAYG کو web3 گیمنگ کمیونٹی کے بیشتر حصے سے الگ کرتا ہے، جہاں توجہ اکثر فوری فوائد اور تجارتی حجم پر ہوتی ہے نہ کہ ایک پائیدار اور لطف اندوز گیم بنانے پر۔ Sinjin کا نقطہ نظر اس یقین کی عکاسی کرتا ہے کہ web3 گیمنگ کی طویل مدتی کامیابی مستحکم، اچھی طرح سے ڈیزائن کی گئی معیشتوں اور حقیقی کھلاڑیوں کی شمولیت سے آئے گی، نہ کہ قیاس آرائی پر مبنی تجارت سے۔

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "محبت کے لیے لڑو"

وقت کی اہمیت

گیم کے آغاز میں تاخیر مارکیٹ کے بہتر ہونے کا انتظار کرنے کے بارے میں نہیں ہے بلکہ اس بات کو یقینی بنانے کے بارے میں ہے کہ گیم اپنے مطلوبہ سامعین کو ایک مضبوط نظام کے ساتھ ملنے کے لیے تیار ہے جو کام کرتا ہے۔ ٹیم اپنے عمل کو بہتر بنانے میں مصروف ہے تاکہ web2 کھلاڑیوں کو براہ راست آن بورڈ کیا جا سکے اور انہیں web3 کھلاڑیوں میں تبدیل کیا جا سکے۔ یہ ایڈجسٹمنٹ بہت اہم ہے کیونکہ MAYG کا مقصد ایک مضبوط، پائیدار کھلاڑیوں کی بنیاد بنانا ہے جو وقت کے ساتھ گیم کو سپورٹ کرے گی، نہ کہ صرف توجہ کے ابتدائی دھماکے کے دوران۔ 

Sinjin ایک گیم کے آغاز کا موازنہ ایک مکمل فلم کی ریلیز سے کرتے ہیں، جو اس وقت تک کامیاب ہو سکتی ہے جب تک اسے صحیح وقت پر، مناسب منصوبہ بندی اور عمل درآمد کے ساتھ لانچ کیا جائے۔ MAYG کی قومی تقسیم اور مارکیٹنگ کی حکمت عملیوں پر توجہ، خاص طور پر تھائی لینڈ میں، اس بات کا واضح اشارہ ہے کہ وہ ایک منظم، مارکیٹ پر مبنی طریقہ اپنا رہے ہیں۔ یہ رفتار کو بڑھانے کے لیے بڑی رقم اکٹھی کرنے کے بارے میں نہیں ہے بلکہ ایک مضبوط بنیاد بنانے کے بارے میں ہے جو طویل مدت میں گیم کی لمبی عمر اور کامیابی کو یقینی بنائے گی۔

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

X (ٹویٹر) پر MAYG کور بینر

مارکیٹ کی قیاس آرائی کو مسترد کرنا

Sinjin web3 جگہ کی قیاس آرائی پر مبنی نوعیت پر بھی تنقید کرتے ہیں، خاص طور پر جب NFTs اور فوری مالی منافع کی تلاش میں تاجروں کی بات آتی ہے۔ وہ کہتے ہیں کہ MAYG کی توجہ NFTs کے تجارتی حجم یا موجودہ مارکیٹ میٹا میں فٹ ہونے پر نہیں ہے۔ اس کے بجائے، ترجیح ایک ایسا گیم بنانے پر ہے جو بامعنی گیم پلے اور ایک قابل اعتماد ان گیم معیشت کے ذریعے اپنے کھلاڑیوں کو قدر فراہم کرے۔ وہ فوری کامیابیوں اور مارکیٹ کے رجحانات کے بارے میں بات چیت کو مسترد کرتے ہیں، اس بات پر زور دیتے ہوئے کہ یہ عوامل ایک ایسا گیم تیار کرنے کے بنیادی مشن سے غیر متعلق ہیں جو کھلاڑیوں کے لیے مستقل آمدنی پیدا کرے گا۔

Sinjin کے لیے، حقیقی قدر ایک پائیدار ماڈل بنانے میں ہے جو کھلاڑیوں کو گیم سے ہی انعامات حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے، نہ کہ بیرونی قیاس آرائی یا تجارت سے۔ یہ طویل مدتی نقطہ نظر اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ گیم ابتدائی جوش و خروش اور ہائپ سے ہٹ کر کھلاڑیوں کے لیے قابل قدر رہے جو اکثر نئے web3 منصوبوں کے گرد گھومتے ہیں۔

MAYG menu.png

MAYG کی آرٹ اور لوگو

مستقبل کی طرف دیکھنا

اپریل 2025 میں لانچ کے ساتھ، Sinjin کو یقین ہے کہ گیم web3 گیمنگ کے منظر نامے میں اپنی جگہ بنائے گی۔ اگرچہ وسیع web3 جگہ ابھی بھی غیر مستحکم ہو سکتی ہے، MAYG کا مقصد ایک ماڈل فراہم کرنا ہے کہ پائیدار، کھلاڑیوں پر مبنی web3 گیمنگ کیسی ہو سکتی ہے۔ ٹیم نے P2E کے لیے ایک کھلی معیشت بنانے میں کلیدی چیلنجوں کو پہلے ہی حل کر لیا ہے، خود کو ان ممکنہ ماڈلز میں سے ایک کے طور پر پوزیشن دے رہی ہے جس کے گرد صنعت کی تعمیر ہو سکتی ہے۔

Sinjin اور MAYG ٹیم ایک ایسا گیم تیار کرنے پر توجہ مرکوز کر رہی ہے جو کھلاڑیوں کی شمولیت، پائیدار آمدنی، اور ایک مضبوط ان گیم معیشت کو ترجیح دیتا ہے۔ بلاک چین گیمنگ کے چیلنجوں کو حل کرنے اور وسیع مارکیٹ کی مختصر مدت کو مسترد کرنے کے لیے ان کا عزم صنعت کے لیے ایک طویل مدتی وژن میں ان کے یقین کو اجاگر کرتا ہے۔ اپریل 2025 میں لانچ ایک اہم سنگ میل ہو گا، اور ٹیم کو یقین ہے کہ ان کا نقطہ نظر web3 گیمنگ کے لیے ایک نیا معیار قائم کرے گا۔

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026