MECCHA CHAMELEON نے Steam پر 16 دنوں میں 10 ملین کاپیز فروخت کرنے کا سنگ میل عبور کر لیا ہے۔ یہ جاپانی انڈی hide-and-seek گیم 10 جون کو لانچ ہوئی، جس نے اپنا پہلا ہفتہ Counter-Strike 2 کے پیچھے گلوبل سیلز چارٹ پر دوسرے نمبر کے لیے لڑتے ہوئے گزارا، اور تب سے یہ بلندیوں پر پہنچ کر Steam Summer Sale کے دوران ڈسکاؤنٹڈ AAA ٹائٹلز کو پیچھے چھوڑ چکی ہے، حالانکہ اس نے اپنی $5.99 کی قیمت میں ایک سینٹ کی بھی کمی نہیں کی۔

Painting to hide in plain sight
دو ڈویلپرز، دو مہینے، زیرو مارکیٹنگ بجٹ
حقیقت یہ ہے کہ یہ کوئی فنڈڈ اسٹوڈیو نہیں تھا جس کے پاس PR ٹیم ہو۔ Lemorion نے میپس اور ماڈلز سنبھالے، جبکہ Haganeiro نے سسٹم ڈویلپمنٹ کا کام کیا۔ یہ پوری ٹیم تھی۔ Haganeiro نے X پر پوسٹ کیا کہ ڈویلپمنٹ کا آغاز Lemorion کے بنیادی تصور پیش کرنے کے ایک دن بعد ہوا: hide and seek کے گیم میں چھپنے کے لیے اپنے جسم کو پینٹ کریں۔ اس گفتگو سے لے کر پروڈکٹ کی ریلیز تک تقریباً دو مہینے لگے، جس میں اس جوڑی نے اپنے پچھلے گیمز سے فیچرز لیے اور ساتھ ساتھ ٹیسٹنگ کی۔
Haganeiro نے یہ بھی تصدیق کی کہ ڈویلپرز نے مارکیٹنگ پر کچھ خرچ نہیں کیا۔ بالکل زیرو۔ گیم نے لانچ سے پہلے آرگینک طریقے سے Wishlist مومنٹم بنایا، تقریباً فوراً ہی Twitch اور دیگر اسٹریمنگ پلیٹ فارمز پر مقبول ہو گئی، اور ان کلپس کے ذریعے پھیلی جن میں کھلاڑی پینٹ میکینک کے ساتھ تخلیقی کام کر رہے تھے۔
آن لائن ملٹی پلیئر انفراسٹرکچر کے لیے، ٹیم نے Epic Online Services کا استعمال کیا، وہی مفت سسٹم جس پر وہ اپنے پچھلے کو-آپ ٹائٹل Link Penguins کے لیے انحصار کرتے تھے۔ اس نے اپنا بیک اینڈ بنائے یا مینٹین کیے بغیر میچ میکنگ کو سنبھال لیا۔
یہ گیم کامیاب کیوں ہے
اس کا کور لوپ سادہ ہے: وقت ختم ہونے سے پہلے Seekers کو تمام Hiders کو تلاش کرنا ہوتا ہے۔ Hiders سادہ سفید پتلے (mannequins) کے طور پر شروع کرتے ہیں اور انہیں دستی طور پر خود کو اسپرے پینٹ کرنا پڑتا ہے تاکہ وہ اس ماحول سے مطابقت رکھ سکیں جس میں وہ کھڑے ہیں۔ وہ دستی پینٹنگ کا عمل، جہاں تیزی سے رنگوں اور ٹیکسچرز کو ملانا پڑتا ہے جبکہ Seeker قریب آ رہا ہو، ایسے لمحات پیدا کرتا ہے جو دیکھنے میں واقعی مزاحیہ اور کرنے میں اطمینان بخش ہوتے ہیں۔
کھلاڑی مشہور پینٹنگز کے اندر چھپ رہے ہیں، گروسری اسٹور کی شیلفوں میں گھل مل رہے ہیں، اور وال پیپر کے پیٹرنز میں غائب ہو رہے ہیں۔ Play-Doh جیسا جمالیاتی انداز ہر راؤنڈ کو ایک افراتفری والے آرٹ پروجیکٹ جیسا دکھاتا ہے۔ یہ بصری انفرادیت اس بات کی بڑی وجہ ہے کہ کلپس اتنی آسانی سے وائرل ہو رہے ہیں۔
گیم فی الحال Steam پر 35,000 سے زیادہ یوزر ریویوز کے ساتھ "Very Positive" ریٹنگ رکھتی ہے۔ اس کے 24 گھنٹے کے کنکرنٹ پلیئر پیک کی تعداد 280,840 ہے، اور اب تک کی بلند ترین سطح 340,534 ہے۔ یہ اسے Steam پر عالمی سطح پر پانچویں نمبر پر لاتا ہے، جو Apex Legends اور Overwatch سے آگے ہے۔

Peak players since June 10 launch
Steam سیل کے دوران فل پرائس پر چارٹس میں سرفہرست
ٹائمنگ سیلز کے اعداد و شمار کو مزید حیران کن بناتی ہے۔ Steam Summer Sale فی الحال جاری ہے، اور The Binding of Isaac: Rebirth اور Call of Duty: Modern Warfare 2 جیسے بڑے ٹائٹلز 90% کی رعایت پر ہیں، کچھ تو $7 سے بھی کم میں دستیاب ہیں۔ MECCHA CHAMELEON اپنی $5.99 کی قیمت سے ذرا بھی نہیں ہلی۔ یہاں تک کہ اگر Dota 2 اور PUBG: Battlegrounds جیسے فری ٹو پلے گیمز کو چارٹس سے نکال بھی دیا جائے، تب بھی یہ Dead by Daylight اور Red Dead Redemption 2 سے زیادہ فروخت ہو رہی ہے۔
ڈویلپرز بھی ہاتھ پر ہاتھ رکھ کر نہیں بیٹھے ہیں۔ لانچ کے بعد سے انہوں نے زبانیں شامل کی ہیں، بگز ٹھیک کیے ہیں، اور نئے میپس جاری کیے ہیں۔ اپ ڈیٹس کی رفتار اس لائیو سروس اٹینشن کے مطابق رہی ہے جس کی توقع کھلاڑی ان گیمز سے کرتے ہیں جن کی کمیونٹیز فعال ہوں، جو کہ دو افراد کی ٹیم کے لیے متاثر کن ہے۔
اگر آپ پہلی بار گیم میں شامل ہو رہے ہیں، تو MECCHA CHAMELEON beginner's guide پینٹ سسٹم، پوز ٹرکس، اور Seeker کی حکمت عملیوں کا احاطہ کرتی ہے تاکہ آپ اپنے پہلے چند راؤنڈز میں سروائیو کر سکیں۔ ایک بار جب آپ بنیادی باتیں سمجھ لیں، تو MECCHA CHAMELEON guides collection میں کنٹرولز سے لے کر ایڈوانسڈ Seeker ٹیکٹکس تک سب کچھ موجود ہے جو دیکھنے کے قابل ہے۔








