پندرہ ملین کاپیاں۔ ایک مہینے سے بھی کم وقت میں۔ $6 کی اس گیم کے لیے جسے دو لوگوں نے صرف دو مہینوں میں تیار کیا ہے۔
MECCHA CHAMELEON نے وہ کر دکھایا ہے جو بڑی ٹیموں اور آٹھ ہندسوں کے بجٹ والی اسٹوڈیوز بھی نہیں کر پاتیں: یہ گیم واقعی ہر جگہ چھا گئی ہے۔ ڈویلپر lemorion_1224 نے اس سنگ میل کو Steam کمیونٹی پوسٹ کے ذریعے شیئر کیا، جس میں کھلاڑیوں کا شکریہ ادا کیا گیا اور ایک ایسی tease دی گئی جس نے کمیونٹی کو سوچ میں ڈال دیا ہے: "اگلے ہفتے ایک مشہور جاپانی اسٹار کے ساتھ نئے collaboration کے لیے تیار ہو جائیں!"
وہ اعداد و شمار جو اسے غیر معمولی بناتے ہیں
15 ملین سیلز کو سیاق و سباق میں دیکھیں تو یہ تعداد لانچ کے 30 دنوں سے بھی کم وقت میں حاصل ہوئی۔ گیم کی قیمت $6 ہے۔ ڈویلپمنٹ کا دورانیہ تقریباً 2 مہینے تھا۔ اگر آپ حساب لگائیں تو یہ تعداد ناقابل یقین لگتی ہے: MECCHA CHAMELEON کے پیچھے موجود دو رکنی ٹیم نے گیم پر لگائی گئی اپنی محنت کے ہر دن کے عوض $1 ملین کے مساوی کمائی کی۔
اصل بات یہ ہے کہ اس طرح کا ریٹرن کسی مارکیٹنگ اسپینڈ یا پبلشر کی طاقت کا نتیجہ نہیں ہے۔ یہ ایک ایسی گیم کا نتیجہ ہے جسے لوگ اپنے دوستوں کے ساتھ کھیلنا چاہتے ہیں اور فوراً اس کے کلپس بنا کر شیئر کرتے ہیں۔ hide-and-seek فارمیٹ، جہاں کھلاڑی خود کو ماحول میں گھلنے کے لیے پینٹ کرتے ہیں اور seeker کو بیوقوف بناتے ہیں، اتنا سادہ ہے کہ دس سیکنڈ میں سمجھایا جا سکتا ہے اور اتنا گہرا ہے کہ لامتناہی highlight لمحات پیدا کر سکے۔ یہ امتزاج دیکھنے میں جتنا لگتا ہے، اس سے کہیں زیادہ نایاب ہے۔
وہ مشہور جاپانی اسٹار کون ہے؟
Lemorion_1224 نے collaborator کا نام نہیں لیا، جو یا تو ایک جان بوجھ کر دی گئی tease ہے یا پھر ترجمے کا انتخاب جس نے تفصیلات کو مبہم رکھا ہے۔ بہرحال، کمیونٹی پہلے ہی قیاس آرائیاں کر رہی ہے۔
سب سے واضح امیدوار جس کا نام بار بار سامنے آ رہا ہے وہ Hatsune Miku ہے، جو ایک ورچوئل vocaloid ہے اور حال ہی میں Fortnite، Sonic the Hedgehog، اور Magic: The Gathering کے ساتھ crossover کر چکی ہے۔ ایک ورچوئل سلیبریٹی کے ساتھ شیڈولنگ کے مسائل نہیں ہوتے اور اس کی عالمی فین بیس بہت بڑی ہے، جو اسے ایک چھوٹی ٹیم کے لیے ایک منطقی انتخاب بناتا ہے جو شاید کسی بڑی انٹرٹینمنٹ ایجنسی کے ساتھ پیچیدہ لائسنسنگ مذاکرات کی متحمل نہ ہو۔ "اگلے ہفتے" کا وقت بھی یہ بتاتا ہے کہ ڈیل پہلے ہی فائنل ہو چکی ہے اور ریلیز کے لیے تیار ہے، نہ کہ ابھی ابتدائی بات چیت میں ہے۔
دیگر اندازوں میں مقبول اسٹریمرز، اینیمی وائس ایکٹرز، اور کم از کم ایک بہت پرامید تجویز جس میں Takeshi Kitano شامل ہیں، گردش کر رہے ہیں۔ ڈویلپر نے اصل پوسٹ کے بعد خاموشی اختیار کر رکھی ہے، جو کہ ایک اچھی tease کا کام بخوبی کر رہی ہے۔
گیم کے مومنٹم کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
گیم کی لائف سائیکل کے اس مرحلے پر collaborations ایک خاص مقصد پورا کرتے ہیں: یہ ان کھلاڑیوں کو واپس آنے کی وجہ دیتے ہیں جنہوں نے پہلے ہی گیم خریدی ہے، اور جو لوگ دور سے دیکھ رہے تھے انہیں آخر کار خریدنے پر آمادہ کرتے ہیں۔ ایک $6 کی گیم کے ساتھ جڑا ہوا ایک معروف جاپانی اسٹار ان لوگوں کے لیے ایک آسان خریداری ہے جو دونوں کے مداح ہیں۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ MECCHA CHAMELEON کو زندہ رہنے کے لیے اس collab کی ضرورت نہیں ہے۔ اس کے پاس پہلے ہی 15 ملین کھلاڑی موجود ہیں۔ ایک اچھی طرح سے منتخب کردہ collaboration گفتگو کو بڑھاتا ہے، ایک مختلف آڈینس سیگمنٹ کو کھینچتا ہے، اور اسٹریمرز اور کریئٹرز کی طرف سے مواد کی ایک نئی لہر پیدا کرتا ہے جو اس crossover کو کور کرنا چاہیں گے۔ ایسی گیم کے لیے جو تقریباً مکمل طور پر آرگینک ورڈ آف ماؤتھ اور شارٹ فارم ویڈیو کلپس کے ذریعے پھیلی ہو، اس طرح کی دوسری لہر کافی اہم ہو سکتی ہے۔
گیم کا پینٹ اور ڈسگائز سسٹم بھی collaborations کو ایک قدرتی تخلیقی زاویہ دیتا ہے۔ ایک collab اسکن یا تھیمڈ کاسمیٹک بنیادی گیم پلے لوپ کو توڑے بغیر اس میں فٹ ہو جاتا ہے۔ آپ کو MECCHA CHAMELEON paint and color guide دیکھنا چاہیے تاکہ یہ سمجھ سکیں کہ جب نئے کاسمیٹکس آنا شروع ہوں گے تو تھیمڈ ڈسگائز کے لیے کتنی گنجائش موجود ہے۔
ایک فینومینن پر بیٹھی دو رکنی ٹیم
یہاں بڑی کہانی اب بھی وہی ہے جو تب شروع ہوئی تھی جب MECCHA CHAMELEON نے چار دنوں میں پہلی بار ایک ملین سیلز کا ہندسہ عبور کیا تھا۔ دو ڈویلپرز نے دو مہینوں میں ایک فنکشنل، واقعی پرلطف ملٹی پلیئر گیم بنائی، اسے مناسب قیمت پر پیش کیا، اور اسے حالیہ Steam تاریخ کی سب سے بڑی انڈی ریلیز میں سے ایک بنتے دیکھا۔ Collab کا اعلان اگلا باب ہے، پوری کہانی نہیں۔
جو لوگ ابھی تک اس میں شامل نہیں ہوئے، ان کے لیے MECCHA CHAMELEON beginner's guide میں وہ سب کچھ موجود ہے جو آپ کو collaboration مواد آنے سے پہلے اپنے پہلے چند راؤنڈز میں زندہ رہنے کے لیے درکار ہے۔







