Meta Pivoting from Metaverse to AI

آرٹیکل کا خلاصہ

  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Meta کا میٹاورس سے AI کی طرف رخ

Meta کا میٹاورس سے AI کی طرف رخ

Meta ہارڈویئر کی بڑھتی ہوئی لاگت کے پیشِ نظر Metaverse سے AI کی طرف منتقل ہو رہا ہے، جس سے اگلی نسل کے کنسولز کے لیے نئے چیلنجز پیدا ہو رہے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 10, 2026

Meta Pivoting from Metaverse to AI

Meta اپنے metaverse بجٹ میں 30 فیصد تک کٹوتی کی تیاری کر رہا ہے، جو کہ ان ورچوئل ورلڈ عزائم سے ایک بڑی پسپائی ہے جس نے گزشتہ کئی سالوں سے کمپنی کی حکمت عملی کا ایک بڑا حصہ متعین کیا تھا۔ یہ کمی Horizon Worlds اور Quest VR ڈویژن میں layoffs کا باعث بنے گی، اور برسوں کی بھاری سرمایہ کاری کے بعد Meta کے immersive ٹیکنالوجی کے نقطہ نظر کو نئے سرے سے تشکیل دے گی، کیونکہ یہ سرمایہ کاری ان ثقافتی نتائج کو حاصل کرنے میں ناکام رہی جن کی کمپنی کو توقع تھی۔

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
نئی گیمنگ ڈیلز

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔

80% تک رعایت حاصل کریں

ڈیلز دیکھیں

Reality Labs نے $70 بلین سے زیادہ خرچ کر دیے

2021 سے، Reality Labs نے $70 بلین سے زیادہ کی سرمایہ کاری کو کھپا دیا ہے، لیکن مین اسٹریم ایڈاپشن کبھی بھی اس پیمانے پر نہیں ہوئی جس کا Meta نے تخمینہ لگایا تھا۔ کچھ روشن پہلو سامنے آئے—Beat Saber ایک حقیقی ہٹ ثابت ہوئی اور میوزک ڈسکوری پلیٹ فارم کے طور پر حیران کن حد تک مؤثر ثابت ہوئی، جبکہ Marvel's Deadpool VR نے The Game Awards میں نامزدگی حاصل کی—لیکن یہ کامیابیاں وسیع تر مشکلات کا ازالہ نہ کر سکیں۔ سرمایہ کاروں کا صبر جواب دے چکا ہے، اور Meta اب اپنے وسائل کو AI پر مبنی ہارڈویئر جیسے اسمارٹ گلاسز اور دیگر wearables کی طرف منتقل کر رہا ہے، جو ٹیک سیکٹر میں جاری generative intelligence کی لہر سے فائدہ اٹھانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں۔

کمپنی اسے مکمل ترک کرنے کے بجائے اسٹریٹجک ری ایلوکیشن قرار دیتی ہے، لیکن حقیقت واضح ہے: metaverse نے کبھی وہ traction حاصل نہیں کی جو اس کے اخراجات کو جائز ٹھہرا سکے، اور Meta نے فیصلہ کیا ہے کہ وہ اب اس بوجھ کو اکیلے نہیں اٹھائے گا۔

Meta اب AI پر شرط کیوں لگا رہا ہے

اس عجلت کی ایک وجہ Meta کا موبائل پلیٹ فارم شفٹ کو مس کرنے کا تجربہ ہے، جس نے کمپنی کو Apple کے ایکو سسٹم پر منحصر کر دیا تھا۔ Metaverse کو اس انحصار سے نکلنے کا راستہ سمجھا جاتا تھا، لیکن AI ایک کہیں زیادہ فوری اور مسابقتی پلیٹ فارم ریس کے طور پر ابھرا ہے۔ Meta دوبارہ وہی غلطی نہیں دہرانا چاہتا، اور کمپنی بہت دیر ہونے سے پہلے کمپیوٹنگ کے اگلے بڑے پیراڈائم میں اپنی پوزیشن محفوظ کرنے کے لیے جارحانہ اقدامات کر رہی ہے۔

آیا metaverse مکمل طور پر ختم ہو جائے گا یا صرف پس منظر میں چلا جائے گا، یہ ابھی بھی ایک کھلا سوال ہے۔ جو بات یقینی ہے وہ یہ ہے کہ اس کا سب سے بڑا چیمپئن اب دنیا کے ساتھ چلنے کے لیے مزید انتظار کرنے کو تیار نہیں ہے۔

AI کی چپ کی بھوک گیمنگ ہارڈویئر مارکیٹ کو نچوڑ رہی ہے

گیمنگ انڈسٹری اپنی اگلی کنسول جنریشن کی طرف ایک مشکل وقت میں بڑھ رہی ہے۔ AI کی ترقی نے پروسیسنگ چپس اور ہائی بینڈوڈتھ میموری کی زبردست مانگ پیدا کر دی ہے، جس سے کمپوننٹ کی قیمتوں میں تیزی سے اضافہ ہو رہا ہے۔ 2025 کے آخر میں میموری چپ کی قیمتوں میں 25 سے 30 فیصد اضافہ ہوا، اور پیش گوئیاں بتاتی ہیں کہ 2026 کے دوران اس میں مزید اضافہ ہوگا، جبکہ قلت کے 2027 تک جاری رہنے کا امکان ہے۔

یہ مسئلہ سپلائی کے ارتکاز سے جڑا ہے۔ Samsung، SK Hynix، اور Micron عالمی میموری مارکیٹ کے 95 فیصد کو کنٹرول کرتے ہیں، اور یہ تینوں کنزیومر الیکٹرانکس کے بجائے AI سرورز کو ترجیح دے رہے ہیں کیونکہ ان کے مارجن نمایاں طور پر بہتر ہیں۔ یہ صورتحال 2020 کے crypto بوم کے دوران GPU کی قلت سے ملتی جلتی ہے، لیکن تجزیہ کاروں کا خیال ہے کہ یہ بحران زیادہ دیر تک رہے گا اور سپلائی چین کو زیادہ گہرا نقصان پہنچائے گا۔

PC مینوفیکچررز سب سے زیادہ متاثر ہو رہے ہیں۔ میموری ایک PC کی کل کمپوننٹ لاگت کا تقریباً 20 فیصد ہے، اور PC کی مانگ قیمت کے لحاظ سے انتہائی حساس ہے۔ تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ قیمت میں 1 فیصد اضافہ یونٹ سیلز میں 2 سے 2.5 فیصد تک کمی کا باعث بن سکتا ہے، جس سے مینوفیکچررز مجبور ہیں کہ وہ بڑھتی ہوئی لاگت کو خود برداشت کریں بجائے اس کے کہ اسے خریداروں پر منتقل کریں۔ یہ وہ چیز پیدا کرتا ہے جسے تجزیہ کار "asymmetric pricing trap" کہتے ہیں—سپلائرز آزادانہ طور پر قیمتیں بڑھا سکتے ہیں، لیکن PC بنانے والے مانگ کو ختم کیے بغیر ایسا نہیں کر سکتے۔

کنسول بنانے والے بہتر طور پر محفوظ ہیں۔ Sony، Microsoft، اور Nintendo نے سپلائی چین کی مہارت بنانے میں دہائیاں صرف کی ہیں، اور اکثر نئے ہارڈویئر کے لانچ سے برسوں پہلے طویل مدتی کمپوننٹ معاہدے کر لیتے ہیں۔ ان کے سات سے آٹھ سالہ کنسول لائف سائیکلز انہیں قلیل مدتی سپلائی کے مسائل سے نمٹنے کے لیے زیادہ لچک بھی دیتے ہیں۔

اگلی جنریشن کے لیے بڑھتی ہوئی قیمتوں کا کیا مطلب ہے

پھر بھی، میموری کا بحران مارکیٹ کو نمایاں طریقوں سے تشکیل دے گا۔ ہائی اینڈ PC کمپوننٹس کی قیمتیں بہت سے صارفین کی پہنچ سے باہر ہو سکتی ہیں، جس سے زیادہ پلیئرز مڈ رینج کنسولز یا ہینڈ ہیلڈ ہائبرڈز کی طرف راغب ہوں گے جو پریمیم لاگت کے بغیر مستحکم کارکردگی فراہم کرتے ہیں۔ Valve کی Steam Machine جیسے ڈیوائسز، جو زیادہ قابل رسائی قیمت پر PlayStation 5 جیسی کارکردگی کا ہدف رکھتے ہیں، اگر PC کی قیمتیں بڑھتی رہیں تو مقبول ہو سکتے ہیں۔

Cloud gaming کو بھی فائدہ ہوگا، جو ان پلیئرز کے لیے ایک متبادل پیش کرتا ہے جو ہارڈویئر کی دوڑ سے مکمل طور پر بچنا چاہتے ہیں۔ یہ تبدیلی انڈسٹری کے فزیکل میڈیا سے ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ، اور اب کلاؤڈ سپورٹڈ ایکو سسٹمز کی طرف وسیع تر ارتقاء کے مطابق ہے۔ یہ اس بات کی بھی وضاحت کرتا ہے کہ Microsoft نے AMD اور Asus کے ساتھ اپنی ہارڈویئر پارٹنرشپ کو کیوں بڑھایا ہے—ایک ایسے مستقبل کی تیاری جہاں ڈسٹری بیوشن ماڈلز خام خصوصیات (raw specs) جتنے ہی اہم ہوں۔

اگلا کنسول سائیکل شیڈول کے مطابق آنا چاہیے، لیکن توقع رکھیں کہ مینوفیکچررز محتاط رویہ اپنائیں گے۔ جارحانہ قیمتوں کا تعین اور محدود خصوصیات اس جنریشن کی پہچان بن سکتی ہیں، کیونکہ کمپنیاں کارکردگی کے عزائم اور بڑھتی ہوئی کمپوننٹ لاگت اور غیر یقینی سپلائی کے حالات کے درمیان توازن قائم کر رہی ہیں۔

اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)

کیا Meta metaverse کو ترک کر رہا ہے؟
Meta اپنے metaverse بجٹ میں نمایاں کٹوتی کر رہا ہے، لیکن کمپنی اسے ورچوئل ورلڈز سے مکمل اخراج کے بجائے AI کی طرف منتقلی قرار دیتی ہے۔

Meta اب AI ہارڈویئر کو ترجیح کیوں دے رہا ہے؟
AI ایک تیزی سے بڑھتا ہوا موقع ہے جس کی مارکیٹ میں مانگ زیادہ ہے، جو اسے metaverse کے مقابلے میں زیادہ فوری اسٹریٹجک فوکس بناتا ہے۔

کیا میموری کی قلت اگلے کنسول جنریشن میں تاخیر کا باعث بنے گی؟
بڑی تاخیر کا امکان نہیں ہے، لیکن مینوفیکچررز کے بڑھتی ہوئی کمپوننٹ لاگت سے نمٹنے کے باعث زیادہ محتاط قیمتوں اور خصوصیات کی توقع رکھیں۔

AI ہارڈویئر کی مانگ PC گیمنگ کو کیسے متاثر کرتی ہے؟
PC مینوفیکچررز کو کمپوننٹ کی بڑھتی ہوئی قیمتوں اور محدود سپلائی کا سامنا ہے، جس کے نتیجے میں صارفین کے لیے سسٹم کی لاگت میں اضافہ یا دستیابی میں کمی ہو سکتی ہے۔

کیا کنسولز ہارڈویئر کی قلت سے بہتر طور پر محفوظ ہیں؟
جی ہاں۔ کنسول بنانے والے طویل مدتی سپلائی معاہدے محفوظ کرتے ہیں اور طویل ہارڈویئر سائیکلز پر کام کرتے ہیں، جو انہیں PC مینوفیکچررز کے مقابلے میں زیادہ استحکام دیتا ہے۔

کیا ہارڈویئر کی بڑھتی ہوئی قیمتیں کلاؤڈ گیمنگ کو فروغ دے سکتی ہیں؟
بالکل۔ جیسے جیسے ہائی اینڈ کمپوننٹس مہنگے ہوتے جائیں گے، کلاؤڈ سروسز جو مقامی ہارڈویئر کی ضرورت کو ختم کرتی ہیں، زیادہ پرکشش ہو جائیں گی۔

کیا کمپوننٹ کی قلت کی وجہ سے اگلی جنریشن کے کنسولز زیادہ مہنگے ہوں گے؟
مینوفیکچررز غالباً مسابقتی قیمتوں کو ترجیح دیں گے، لیکن کمپوننٹ کی بڑھتی ہوئی لاگت اب بھی حتمی ریٹیل قیمتوں پر اثر انداز ہو سکتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 10th 2026

متعلقہ خبریں

Gamerboom secures $9M from NVIDIA image
a year ago•3 منٹ پڑھیں

Gamerboom secures $9M from NVIDIA

Gamerboom نے اپنے AI پر مبنی گیمنگ ڈیٹا پلیٹ فارم کو بہتر بنانے کے لیے NVIDIA، Solana اور Bing Ventures سے $9 Million اکٹھے کیے ہیں۔

سرمایہ کاری
Aethir کی $150 ملین کی ویلیویشن اور Nvidia Inception پروگرام میں شمولیت image
3 years ago•4 منٹ پڑھیں

Aethir کی $150 ملین کی ویلیویشن اور Nvidia Inception پروگرام میں شمولیت

سنگاپور میں قائم Aethir گیمنگ اور AI کو تیز، زیادہ موثر، اور کم لاگت بنانے کے لیے وکندریقرت کا فائدہ اٹھا رہا ہے۔

پریس ریلیز
+1
Nvidia کا AI بلیو پرنٹ: ویڈیو تجزیے میں انقلاب image
a year ago•4 منٹ پڑھیں

Nvidia کا AI بلیو پرنٹ: ویڈیو تجزیے میں انقلاب

CES 2025 میں متعارف کرایا گیا Nvidia کا نیا AI بلیو پرنٹ، جو انڈسٹریز، اسپورٹس اور انٹرٹینمنٹ کے لیے جدید ویڈیو تجزیہ ممکن بناتا ہے۔

تعلیمی
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
16 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Resident Evil Requiem کے باعث Leon کے پرانے گیمز Steam پر مقبول

Resident Evil Requiem کی کامیابی نے کھلاڑیوں کو Leon Kennedy کی پرانی گیمز کی طرف متوجہ کیا ہے، جس سے Steam پر سیریز کے تمام ٹائٹلز کے کھلاڑیوں میں اضافہ ہوا ہے۔

رپورٹس
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
20 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Nintendo Switch 2 جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول بن گیا

2025 میں Nintendo Switch 2 نے جاپانی گیمنگ مارکیٹ میں 40% نمو حاصل کی، جو سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا کنسول بن کر Nintendo کی برتری کو مستحکم کر رہا ہے۔

تعلیمی
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
30 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Forza Horizon 6: آخری ریسنگ سیریز جسے لوگ خریدتے ہیں

Forza Horizon 6 کے 500,000 پری آرڈرز نے ثابت کیا کہ مین اسٹریم ریسنگ گیمز ختم ہو رہی ہیں، اور صرف یہ سیریز ہی اس صنف کو زندہ رکھے ہوئے ہے۔

رپورٹس
Gamerboom secures $9M from NVIDIA image
a year ago•3 منٹ پڑھیں

Gamerboom secures $9M from NVIDIA

Gamerboom نے اپنے AI پر مبنی گیمنگ ڈیٹا پلیٹ فارم کو بہتر بنانے کے لیے NVIDIA، Solana اور Bing Ventures سے $9 Million اکٹھے کیے ہیں۔

سرمایہ کاری
Aethir کی $150 ملین کی ویلیویشن اور Nvidia Inception پروگرام میں شمولیت image
3 years ago•4 منٹ پڑھیں

Aethir کی $150 ملین کی ویلیویشن اور Nvidia Inception پروگرام میں شمولیت

سنگاپور میں قائم Aethir گیمنگ اور AI کو تیز، زیادہ موثر، اور کم لاگت بنانے کے لیے وکندریقرت کا فائدہ اٹھا رہا ہے۔

پریس ریلیز
+1
Nvidia کا AI بلیو پرنٹ: ویڈیو تجزیے میں انقلاب image
a year ago•4 منٹ پڑھیں

Nvidia کا AI بلیو پرنٹ: ویڈیو تجزیے میں انقلاب

CES 2025 میں متعارف کرایا گیا Nvidia کا نیا AI بلیو پرنٹ، جو انڈسٹریز، اسپورٹس اور انٹرٹینمنٹ کے لیے جدید ویڈیو تجزیہ ممکن بناتا ہے۔

تعلیمی
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
16 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Resident Evil Requiem کے باعث Leon کے پرانے گیمز Steam پر مقبول

Resident Evil Requiem کی کامیابی نے کھلاڑیوں کو Leon Kennedy کی پرانی گیمز کی طرف متوجہ کیا ہے، جس سے Steam پر سیریز کے تمام ٹائٹلز کے کھلاڑیوں میں اضافہ ہوا ہے۔

رپورٹس
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
20 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Nintendo Switch 2 جاپان میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا کنسول بن گیا

2025 میں Nintendo Switch 2 نے جاپانی گیمنگ مارکیٹ میں 40% نمو حاصل کی، جو سب سے تیزی سے فروخت ہونے والا کنسول بن کر Nintendo کی برتری کو مستحکم کر رہا ہے۔

تعلیمی
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
30 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Forza Horizon 6: آخری ریسنگ سیریز جسے لوگ خریدتے ہیں

Forza Horizon 6 کے 500,000 پری آرڈرز نے ثابت کیا کہ مین اسٹریم ریسنگ گیمز ختم ہو رہی ہیں، اور صرف یہ سیریز ہی اس صنف کو زندہ رکھے ہوئے ہے۔

رپورٹس

اہم خبریں