
پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
ایک 15 سالہ موڈر نے Minecraft اور Hytale کے درمیان پل بنا دیا
ایک 15 سالہ موڈر جسے iamcxv7 کے نام سے جانا جاتا ہے، نے کچھ ایسا کر دکھایا ہے جو ناممکن لگتا تھا: Minecraft اور Hytale کے درمیان فنکشنل کراس پلے (crossplay)۔ یہ موڈ دونوں گیمز کے کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کو دیکھنے، ساتھ بلڈ کرنے، چیٹ کرنے اور ایک ہی شیئرڈ اسپیس میں لڑنے کی سہولت دیتا ہے، جس میں ہر گیم دوسرے کے کھلاڑیوں کو اپنے ویژول اسٹائل میں رینڈر کرتی ہے۔

دو گیمز، ایک شیئرڈ ورلڈ
اس کی ٹائمنگ اسے مزید متاثر کن بناتی ہے۔ Hytale صرف 13 جنوری کو ارلی ایکسس (early access) میں لانچ ہوئی، جس کا مطلب ہے کہ یہ کراس پلے فنکشنلٹی ریلیز کے چند دن بعد ہی سامنے آ گئی۔ اس کی کلید یہ ہے کہ دونوں گیمز اپنے بلاکی، ووکسل بیسڈ (voxel-based) ورلڈز کو بنیادی طور پر ایک جیسے طریقوں سے بناتی ہیں۔

یہ اصل میں کیسے کام کرتا ہے
اس کا ٹیکنیکل سیٹ اپ بہت ہوشیار ہے۔ iamcxv7 سوشل میڈیا پر اسے "Packet Trickery" کہتا ہے۔ یہ موڈ Hytale کی Java Virtual Machine (JVM) کے اندر ایک Minecraft سرور چلاتا ہے، اور اس حقیقت کا فائدہ اٹھاتا ہے کہ دونوں گیمز اپنی دنیا کے لیے ایک ہی کوآرڈینیٹ سسٹم استعمال کرتی ہیں۔
یہ عمل کچھ اس طرح کام کرتا ہے:
- Hytale ورلڈ اسٹیٹ کا ایک اسنیپ شاٹ لیتا ہے
- اس ورلڈ ڈیٹا کو Minecraft کے موافق فارمیٹ میں دوبارہ تعمیر کرتا ہے
- نیٹ ورک پیکٹس کے ذریعے معلومات کو Minecraft کلائنٹس تک پہنچاتا ہے
- دونوں گیم کلائنٹس کے درمیان بائی ڈائریکشنل (bidirectional) کمیونیکیشن کو فعال کرتا ہے
نتیجہ گیم کی حدود کے آر پار ایک سیملیس انٹریکشن ہے۔ Minecraft کے کھلاڑی Hytale کے کرداروں کو Minecraft کے ویژول اسٹائل میں دیکھتے ہیں، جبکہ Hytale کے کھلاڑی Minecraft کے اوتاروں کو Hytale کے جمالیاتی انداز میں دیکھتے ہیں۔ دونوں گروپس بلاکس، اسٹرکچرز اور ایک دوسرے کے ساتھ ایسے تعامل کر سکتے ہیں جیسے وہ ایک ہی نیٹو ماحول میں ہوں۔
موجودہ حدود
بنیادی کراس پلے فنکشنلٹی کام کر رہی ہے، لیکن iamcxv7 نے واضح کیا ہے کہ موڈ ابھی کس مرحلے پر ہے۔ کئی فیچرز کو ابھی بہتر بنایا جا رہا ہے:
کیا کام کر رہا ہے:
- دونوں گیمز میں کھلاڑیوں کی ایک دوسرے کے لیے ویزیبلٹی
- کراس گیم چیٹ فنکشنلٹی
- بنیادی بلاک انٹریکشن اور بلڈنگ
- مختلف گیمز کے کھلاڑیوں کے درمیان لڑائی
ابھی ڈیولپمنٹ میں ہے:
- ورلڈ جنریشن سنکرونائزیشن
- Minecraft میں مخصوص Hytale بلاکس کی رینڈرنگ
- مجموعی استحکام (stability) میں بہتری
- کارکردگی (performance) کی اصلاح

Hytale کی ڈیولپمنٹ کے پسِ پردہ مناظر
موڈر نے کہا ہے کہ یہ پروجیکٹ ابھی "واقعی غیر مستحکم" ہے، اسی لیے اسے ابھی تک عوامی طور پر ریلیز نہیں کیا گیا ہے۔ اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ Hytale کو دستیاب ہوئے صرف ایک ہفتہ ہوا ہے، پیش رفت کی یہ سطح قابل ذکر ہے۔
جادو کے پیچھے کا موڈر
یہ iamcxv7 کی Hytale کے ساتھ پہلی متاثر کن ٹیکنیکل کامیابی نہیں ہے۔ 15 سالہ موڈر، جسے Reddit پر u/ssquadteam کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، پہلے ہی دوسرے پروجیکٹس کے ساتھ اپنی سنجیدہ ٹیکنیکل مہارت دکھا چکا ہے:
- Hytale کے اندر Windows 95 کو چلانا
- گیم کے اندر Doom کا ایک ورکنگ ورژن بنانا (پری لانچ امپلیمنٹیشن سے الگ)
- دیگر مختلف ٹیکنیکل مظاہرے جو Hytale کی موڈنگ صلاحیتوں کو آگے بڑھاتے ہیں
اس کراس پلے انٹیگریشن کے ممکن ہونے کی وجہ Minecraft اور Hytale کے درمیان شیئرڈ DNA ہے۔ یہ تعلق سطحی مماثلتوں سے کہیں گہرا ہے۔
Hytale کی ابتدا Hypixel سے ہوئی، جو Minecraft کے مقبول ترین سرور نیٹ ورکس میں سے ایک ہے۔ Hypixel Studios کی ڈیولپمنٹ ٹیم نے اپنی الگ گیم بنانے سے پہلے برسوں تک Minecraft کے ایکو سسٹم میں کام کیا ہے۔ اس تاریخ کا مطلب یہ ہے کہ Hytale کو ان لوگوں نے ڈیزائن کیا جو Minecraft کے آرکیٹیکچر کو بخوبی سمجھتے تھے۔
دونوں گیمز میں یہ چیزیں مشترک ہیں:
- ووکسل بیسڈ ورلڈ کنسٹرکشن
- ورلڈ اسپیس کے لیے ملتے جلتے کوآرڈینیٹ سسٹمز
- قابل موازنہ پلیئر انٹریکشن ماڈلز
- بلاک بیسڈ بلڈنگ میکینکس
- اوپن ورلڈ سینڈ باکس گیم پلے فلاسفیز
یہ مشترکات موڈرز کے لیے فائدہ اٹھانے کا ایک قدرتی پل بناتے ہیں، جس سے کراس پلے تکنیکی طور پر ممکن ہو جاتا ہے جہاں یہ زیادہ تر دوسری گیمز کے درمیان ناممکن ہوتا۔
Hytale کا شاندار لانچ ٹریجیکٹری
Hytale کا ارلی ایکسس لانچ ایک ہنگامہ خیز ڈیولپمنٹ ہسٹری کے باوجود کامیاب رہا ہے۔ 2024 میں Riot Games کی طرف سے چھوڑے جانے کے بعد، Hypixel Studios کے شریک بانی Simon Collins-Laflamme نے گیم کو بچانے کو "میری زندگی کا سب سے مشکل لیکن فائدہ مند تجربہ" قرار دیا اور اس سالویج آپریشن کو ایک "حقیقی معجزہ" کہا۔
گیم کی مالی کارکردگی توقعات سے بڑھ کر رہی ہے:
- لانچ سے پہلے اتنی ریونیو جنریٹ کی کہ دو سال کی ڈیولپمنٹ کو فنڈ کیا جا سکے
- مضبوط ارلی ایکسس پلیئر ایڈاپشن
- فعال موڈنگ کمیونٹی جو پہلے ہی کافی مواد بنا رہی ہے
- Update 2 اس ہفتے کے آخر میں شیڈول ہے
یہ تیز رفتار ڈیولپمنٹ اور کمیونٹی انگیجمنٹ کراس پلے پروجیکٹ جیسے مہتواکانکشی موڈز کے لیے زرخیز زمین فراہم کرتی ہے۔ دو الگ سینڈ باکس گیمز کے درمیان کراس پلے کا کامیاب نفاذ صرف ایک تکنیکی تجسس سے بڑھ کر ہے۔ یہ گیمنگ میں انٹرآپریبلٹی (interoperability) کا امکان ظاہر کرتا ہے جو عام طور پر صرف احتیاط سے کنٹرول کیے گئے ایکو سسٹمز میں موجود ہوتی ہے۔
روایتی کراس پلے مختلف پلیٹ فارمز پر ایک ہی گیم کو جوڑتا ہے۔ یہ موڈ مکمل طور پر مختلف گیمز کو جوڑ کر نئی راہ ہموار کرتا ہے، جس سے ان امکانات کے دروازے کھلتے ہیں:
- کراس گیم کمیونٹی بلڈنگ
- متعدد ٹائٹلز پر محیط مشترکہ تخلیقی پروجیکٹس
- گیم انٹرآپریبلٹی میں تکنیکی ایجادات
- ملٹی پلیئر گیمنگ کے لیے نئے طریقے
اس سطح کی انٹیگریشن حاصل کرنے کی موڈنگ کمیونٹی کی صلاحیت جدید گیم انجنز کی تکنیکی رسائی اور ان پرجوش ڈیولپرز کی لگن دونوں کو ظاہر کرتی ہے جو حدود کو آگے بڑھانے کے لیے تیار ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
Minecraft اور Hytale کراس پلے موڈ کیا ہے؟
موڈر iamcxv7 کی طرف سے بنایا گیا کراس پلے موڈ Minecraft اور Hytale کے کھلاڑیوں کو ایک ہی دنیا میں کنیکٹ ہونے اور ساتھ کھیلنے کے قابل بناتا ہے۔ کھلاڑی ایک دوسرے کے کرداروں کو ان کی متعلقہ گیم کے ویژول اسٹائل میں رینڈر ہوتے دیکھ سکتے ہیں، بلاکس کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں، چیٹ کر سکتے ہیں، اور دونوں گیمز کے درمیان لڑائی میں حصہ لے سکتے ہیں۔
Minecraft-Hytale کراس پلے موڈ عوامی طور پر کب دستیاب ہوگا؟
یہ موڈ ابھی عوامی طور پر دستیاب نہیں ہے کیونکہ تخلیق کار نے کہا ہے کہ یہ ابھی بھی بہت غیر مستحکم ہے۔ موڈر عوامی ریلیز سے پہلے استحکام، ورلڈ جنریشن سنکرونائزیشن، اور رینڈرنگ مطابقت کو بہتر بنانے پر کام کر رہا ہے۔ کسی مخصوص ریلیز کی تاریخ کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔
Minecraft اور Hytale کے درمیان کراس پلے تکنیکی طور پر کیسے کام کرتا ہے؟
یہ موڈ Hytale کی Java Virtual Machine کے اندر ایک Minecraft سرور چلاتا ہے اور دونوں ٹائٹلز کے درمیان گیم ڈیٹا کا ترجمہ کرنے کے لیے پیکٹ ہیرا پھیری (packet manipulation) کا استعمال کرتا ہے۔ یہ Hytale کی دنیا کے اسنیپ شاٹس لیتا ہے، انہیں Minecraft کے موافق فارمیٹ میں دوبارہ تعمیر کرتا ہے، اور بائی ڈائریکشنل کمیونیکیشن کو فعال کرنے کے لیے نیٹ ورک پیکٹس کے ذریعے ڈیٹا منتقل کرتا ہے۔
Minecraft اور Hytale کراس پلے موڈ کس نے بنایا؟
یہ موڈ iamcxv7 نے بنایا ہے، جسے Reddit پر u/ssquadteam کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، ایک 15 سالہ موڈر جس نے Hytale کے دیگر متاثر کن موڈز بھی بنائے ہیں جن میں گیم کے اندر Windows 95 اور Doom کو چلانا شامل ہے۔








