"MMO فیشن: کیا آپ کے کردار کی ظاہری شکل کی پرواہ ہے؟" یہ ان اقوال میں سے ایک ہے جو اتنی کثرت سے استعمال ہوتا ہے کہ یہ تقریباً اپنا معنی کھو دیتا ہے۔ تقریباً۔
اس ہفتے PC Gamer کے Harvey Randall نے قارئین سے براہ راست سوال پوچھا: کیا آپ واقعی اس بات کی پرواہ کرتے ہیں کہ آپ کا کردار MMO میں کیسا نظر آتا ہے، یا آپ کو جو گیئر ملتا ہے وہ صرف وہی گیئر بن جاتا ہے جسے آپ پہنتے ہیں؟ جوابات اس بات کی واضح تصویر پیش کرتے ہیں کہ یہ پلیئر بیس کو کتنی گہرائی سے تقسیم کرتا ہے۔
وہ تقسیم جو ہر تہہ خانے میں ظاہر ہوتی ہے
جس کسی نے بھی گروپ کنٹینٹ میں وقت گزارا ہے وہ بالکل جانتا ہے کہ Randall کیا بیان کر رہا ہے۔ آپ ایک تہہ خانے میں داخل ہوتے ہیں اور پارٹی کو اسکین کرتے ہیں۔ ایک کھلاڑی ایک مکمل طور پر مربوط سیٹ پہنے ہوئے ہے، ہر ٹکڑا مماثل رنگ کا ہے، جو واضح طور پر پرانے کنٹینٹ کو فارم کرنے کے گھنٹوں کا نتیجہ ہے۔ دوسرا ایسا لگتا ہے کہ انہوں نے لیول 1 کے بعد سے ہر گیئر ٹوکن قبول کر لیا ہے اور ٹرانسماگ ونڈو کو ایک بار بھی نہیں کھولا۔
بات یہ ہے: دونوں طریقے مکمل طور پر درست ہیں، لیکن وہ اس بارے میں بہت کچھ کہتے ہیں کہ مختلف کھلاڑی ان گیمز سے دراصل کیا چاہتے ہیں۔
فیشن فرسٹ کراؤڈ کے لیے، گلیمر اور ٹرانسماگ سسٹم سائیڈ فیچر نہیں ہیں۔ وہ پوائنٹ ہیں۔ Final Fantasy 14 جیسے گیمز نے آؤٹ فٹ شیئرنگ کے ارد گرد پوری کمیونٹیز بنائی ہیں، جس میں EorzeaCollection جیسی سائٹس ہزاروں پلیئر سبمٹڈ گلیمر سیٹس کی میزبانی کرتی ہیں جنہیں دوسرے ٹیمپلیٹس اور انسپریشن کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ یہ اصل گیم کے ساتھ ساتھ چلنے والا ایک متوازی گیم ہے، اور اس کی ایک سرشار، پرجوش پلیئر بیس ہے۔
فیشن کیوں زندہ رہتا ہے جب باقی سب کچھ ٹوٹ جاتا ہے
Randall اصل ٹکڑے میں ایک دلچسپ مشاہدہ کرتا ہے: فیشن، کسی نہ کسی طرح، بدعنوانی سے پاک ہے۔ گیئر ٹریڈمل ہر پیچ کے ساتھ باطل ہو جاتے ہیں۔ ریڈ انعامات متروک ہو جاتے ہیں۔ آئٹم لیول نمبر جو پچھلے ٹائر میں اتنا معنی خیز محسوس ہوتا تھا وہ چھ ہفتے بعد وینڈر ٹریش بن جاتا ہے۔
ایک اچھا لگنے والا لباس؟ وہ اچھا لگتا رہتا ہے۔
یہی وجہ ہے کہ ٹرانسماگ اور گلیمر سسٹم کسی بھی سنجیدہ MMO میں غیر سمجھوتہ کرنے والے فیچر بن گئے ہیں۔ World of Warcraft نے پیچ 4.3 میں ٹرانسماگ شامل کیا، اور اس کے بعد سے یہ نظام مزید پیچیدہ ہوتا گیا ہے۔ حالیہ 2.0 اوور ہال نے حقیقی کمیونٹی ہنگامہ برپا کر دیا جب اس نے آلٹس کو نمایاں طور پر زیادہ مہنگا بنا دیا، جس میں Reddit پر کھلاڑیوں نے اس تبدیلی کو "انہوں نے ایک موبائل گیم مونیٹائزیشن کنسلٹنٹ کی خدمات حاصل کیں" جیسا محسوس کیا۔ Blizzard نے آخر کار اس کے بدترین حصے کو واپس لے لیا، لیکن ردعمل نے دکھایا کہ کھلاڑی اس نظام کی کتنی پرواہ کرتے ہیں۔
معلومات
WoW کے ٹرانسماگ 2.0 اوور ہال نے ابتدائی طور پر آلٹ کریکٹرز کے لیے ظاہری شکل میں تبدیلیوں کو نمایاں طور پر زیادہ مہنگا بنا دیا اس سے پہلے کہ Blizzard نے کمیونٹی کے فیڈ بیک کے بعد قیمتوں کو ایڈجسٹ کیا۔افراتفری سے لے کر کوتور تک کا سپیکٹرم
جو چیز اس بحث کو واقعی دلچسپ بناتی ہے وہ یہ ہے کہ "فیشن کی پرواہ کرنا" رویے کی ایک وسیع رینج کا احاطہ کرتا ہے:
- کامل کرنے والے جو ایک مخصوص جوڑی کے کندھوں کے گرنے تک ہر ہفتے کے آخر میں 15 سال پرانے ریڈ کو ری سیٹ پر چلائیں گے۔
- کیژول اسٹائلسٹ جو ایک ڈیفالٹ ٹائر سیٹ کا انتخاب کرتے ہیں جو انہیں پسند ہے اور بغیر کسی ہنگامے کے اس پر قائم رہتے ہیں۔
- افراتفری کے ایجنٹ جو جان بوجھ کر سب سے زیادہ آنکھیں پھاڑنے والا، بے ترتیب لباس بناتے ہیں اور اسے خود اظہار خیال کی ایک شکل سمجھتے ہیں۔
- اسٹیٹ فرسٹرز جو واقعی ظاہری شکل کے بارے میں بالکل نہیں سوچتے اور پورے نظام کو الجھا ہوا پاتے ہیں۔
چاروں اقسام بامعنی تعداد میں موجود ہیں۔ زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں کھو دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ افراتفری کا ایجنٹ اور ہارڈکور گلیمر چیسر دراصل ایک ہی جگہ سے آ رہے ہیں: وہ دونوں سوچتے ہیں کہ ظاہری شکل اس کے لیے ایک دانشمندانہ نقطہ نظر رکھنے کے لیے کافی اہم ہے۔ سچی لاتعلق کھلاڑی آپ کے خیال سے زیادہ نایاب ہے۔
اچھا لگنے کی قیمت
MMOs میں فیشن ہمیشہ مفت نہیں ہوتا، اور یہیں چیزیں پیچیدہ ہو جاتی ہیں۔ Final Fantasy 14 کا ڈائی سسٹم کا مطلب ہے کہ ایک مخصوص شکل حاصل کرنے میں سنجیدہ ان گیم کرنسی لگ سکتی ہے۔ Randall کے مطابق، خالص سفید ڈائی زیادہ تر سرورز پر لاکھوں گِل تک پہنچتی ہے۔ محدود وقت کے ایونٹس سے یا پرانے کنٹینٹ میں گہرے سے نایاب گلیمر پیس مارکیٹ بورڈ پر اس سے بھی زیادہ مہنگے ہو سکتے ہیں۔
یہاں کلید یہ ہے کہ یہ مرکزی کے متوازی ایک دوسری معیشت بناتا ہے۔ کھلاڑی گِل کو ریڈ کنزیوم ایبلز کے لیے نہیں بلکہ ڈائی کے لیے فارم کرتے ہیں۔ وہ مخصوص کوٹ ماڈل کے لیے پروگریشن کے لیے نہیں بلکہ پرانے سیویج کنٹینٹ کو کلیئر کرتے ہیں۔ یہ پلے ٹائم کا ایک اہم حصہ ہے جو مکمل طور پر جمالیات سے چلتا ہے۔
Guild Wars 2 نے اپنے پورے اینڈ گیم فلاسفی کو اس کے ارد گرد بنایا ہے، جس میں Black Lion Trading Company اور ڈائی سسٹم کو ایک اہم لوپ کے طور پر پوزیشن کیا گیا ہے نہ کہ بعد میں سوچا گیا۔ گیم کے ڈویلپرز نے واضح طور پر کہا ہے کہ ٹھنڈا لگنا ایک درست اینڈ گیم کا مقصد ہے، جو کہ زیادہ تر MMOs کے مقابلے میں زیادہ ایماندارانہ فریمینگ ہے۔
آپ کی فیشن کی عادات دراصل کیا ظاہر کرتی ہیں
Randall نے جو پول چلایا تھا اس میں پانچ آپشنز تھے جو "مجھے جو گیئر ملتا ہے وہ مجھے مل جاتا ہے" سے لے کر "فیشن ہی اصل اینڈ گیم ہے" تک تھے۔ درمیانی آپشنز، ان کھلاڑیوں کا احاطہ کرتے ہیں جو سسٹم میں گہرائی میں جانے کے بغیر قابل قبول نظر آنے کی کوشش کرتے ہیں، غالباً کسی بھی MMO کی آبادی کا سب سے بڑا حصہ بناتے ہیں۔
وہ درمیانی زمین وہیں ہے جہاں زیادہ تر MMOs اپنے ٹرانسماگ سسٹم کو پچ کرتے ہیں۔ ایک بنیادی، مہذب نظر آنے والے لباس کی رکاوٹ کم ہے۔ مکمل فیشن اینڈ گیم میں حقیقی سرمایہ کاری کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ نظام کیژول فیچر اور گہری شوق دونوں کے طور پر کام کرتا ہے اس پر منحصر ہے کہ آپ اسے کتنا دور لے جانا چاہتے ہیں۔
MMOs پر مزید معلومات کے لیے جن میں فیشن بجٹ خرچ کرنا قابل قدر ہے، تازہ ترین گیمنگ گائیڈز براؤز کریں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کون سے گیمز اس وقت سب سے گہرے کریکٹر کسٹمائزیشن سسٹم پیش کرتے ہیں۔







