چالیس سال گزرنے کے باوجود، The Legend of Zelda اب بھی دوسرے ڈویلپرز کو رک کر شکریہ کہنے پر مجبور کر رہا ہے۔
سیریز کی 40ویں سالگرہ کی کوریج کے حصے کے طور پر Game Informer کو انٹرویو دیتے ہوئے، Kaname Fujioka، Monster Hunter کے خالق جنہوں نے اصل گیم سے لے کر Monster Hunter 4 تک فرنچائز کی ہدایت کی اور Monster Hunter Wilds پر آرٹ ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں، نے Nintendo کی ایڈونچر سیریز کے لیے حقیقی تعریف کا پیغام شیئر کیا۔ "ایک مداح کے طور پر، میں Zelda ٹیم کا بے حد شکر گزار ہوں، جنہوں نے انڈسٹری کی تیزی سے بدلتی ہوئی صورتحال کے باوجود، آرام اور حیرت کی بنیاد پر احتیاط سے تعمیر کرتے ہوئے کبھی ہار نہیں مانی،" Fujioka نے کہا۔
وہ کیا ہے جو Fujioka Zelda میں دیکھتا ہے جو زیادہ تر ڈویلپرز نظر انداز کر دیتے ہیں
بات یہ ہے کہ Fujioka کی تبصرے معیاری سالگرہ کی خوشامد سے کہیں زیادہ ہیں۔ انہوں نے خاص طور پر اس طریقے کو اجاگر کیا جس طرح Zelda کھلاڑیوں کی آزادی کو بڑھاتا ہے، "وسیع دنیاؤں میں چھوٹے پہیلوں سے آہستہ آہستہ بڑھتی ہوئی آزادی کے گیمنگ تجربے" کو "واقعی Zelda سیریز کے لیے منفرد" قرار دیا۔ یہ مشاہدہ Monster Hunter کے پیچھے والے شخص سے آنے پر مختلف محسوس ہوتا ہے، ایک فرنچائز جس نے دو دہائیوں سے کھلاڑیوں کی مہارت اور بڑھتے ہوئے چیلنج کے اپنے نظام کو تیار کیا ہے۔
Fujioka نے 40 سالہ دور کو "Zelda گیم کیا ہو سکتا ہے اس کی مسلسل تلاش کا سفر" کے طور پر بیان کیا، اور کہا کہ وہ سیریز کو مزید ترقی کرتے ہوئے دیکھنے کے منتظر ہیں۔ ایک ہم مرتبہ سے جو گیمنگ کی دوسری سب سے زیادہ پسندیدہ ایکشن فرنچائزز میں سے ایک بنا چکا ہے، اس طرح کا احترام حقیقی وزن رکھتا ہے۔
Pragmata کے ڈائریکٹر بھی اپنی آواز شامل کرتے ہیں، فین آرٹ کے ساتھ
خراج تحسین Fujioka پر ختم نہیں ہوئے۔ Yonghee Cho، ایک سابق PlatinumGames کے اسٹاف ممبر جو Capcom کے آنے والے sci-fi ایکشن گیم Pragmata کی ہدایت کر رہے ہیں، نے 7 اپریل کو اپنا پیغام پوسٹ کیا، The Legend of Zelda کو "بہت سے گیم ڈویلپرز کے لیے بے شمار طریقوں سے الہام کا ذریعہ" قرار دیا اور نوٹ کیا کہ "یہ ایک ایسی سیریز ہے جو ہمیشہ نئی دریافتیں اور تجربات فراہم کرتی ہے، ہمیں بار بار حیران کرتی ہے۔"
Cho نے ایک ہاتھ سے بنا ہوا خاکہ بھی شامل کیا جس میں Pragmata کی پروٹگونسٹ Diana، Link کی ٹوپی پہنے ہوئے اور 40 نمبر والی سالگرہ کا کیک پکڑے ہوئے تھی۔ یہ ڈرائنگ Pragmata کے پروموشنل مواد میں نظر آنے والے Diana کے خاکوں کے انداز سے ملتی جلتی ہے، جو اسے کارپوریٹ کے بجائے ذاتی محسوس کراتی ہے۔
معلومات
Street Fighter 6 کے ڈائریکٹر Takayuki Nakayama، جنہوں نے The Legend of Zelda: The Minish Cap پر کام کیا، نے سیریز کے خالق Shigeru Miyamoto کو خراج تحسین کے اسی سلسلے کے حصے کے طور پر "تمام گیم ڈویلپرز کی رہنمائی کرنے والا ایک North Star" قرار دیا۔
ایک کراس اوور تاریخ جو آپ کے خیال سے کہیں زیادہ پرانی ہے
Monster Hunter اور Zelda کے درمیان باہمی تعریف صرف باتیں نہیں ہیں۔ دونوں فرنچائزز نے سالوں میں کئی بار کراس اوور کیا ہے۔ Monster Hunter 4 میں Link سے متاثر ایک آرمر سیٹ اور ہتھیار شامل تھے، Monster Hunter Generations میں Toon Link Palico سکن تھی، اور Generations Ultimate میں Breath of the Wild سے متاثر ایک تعاون پیش کیا گیا۔ Nintendo کی طرف سے، Zelda کے کرداروں نے Super Smash Bros. Ultimate میں Rathalos کا مقابلہ کیا۔
یہاں کلید یہ ہے کہ یہ کراس اوور اس لیے ہوئے کیونکہ دونوں فرنچائزز ایک مشترکہ پلیئر بیس کا اشتراک کرتی ہیں جو دونوں سے حقیقی طور پر محبت کرتا ہے۔ Fujioka اور Cho کے تبصرے ڈویلپمنٹ کمیونٹی میں کسی حقیقی چیز کی عکاسی کرتے ہیں: Zelda نے تخلیق کاروں کی پوری نسل کے دنیا کے ڈیزائن، پہیلی منطق اور پلیئر ایجنسی کے بارے میں سوچنے کے طریقے کو تشکیل دیا ہے۔
Switch 2 کے لیے Ocarina of Time کے ریمیک کی افواہوں کے ساتھ اور نیوزی لینڈ میں لائیو ایکشن Zelda فلم کی شوٹنگ جاری ہونے کے ساتھ، یہ سیریز مزید رفتار کے ساتھ اپنی اگلی دہائی میں داخل ہو رہی ہے۔ جیسے جیسے وہ اعلانات سامنے آتے ہیں، تازہ ترین گیمنگ خبروں کے لیے، آپ کو اس بات پر قریبی نظر رکھنی ہوگی کہ Nintendo نے سال کے باقی حصے کے لیے کیا منصوبہ بنایا ہے۔ آپ ان گیمز پر مزید کوریج کے لیے تازہ ترین ریویوز بھی دیکھ سکتے ہیں جنہیں یہ ڈویلپرز بنا رہے ہیں۔ مزید دیکھنے کا یقین کریں:
```






