باون منٹ اور بارہ سیکنڈ۔ یہ وہ وقت ہے جو اب دنیا کے بہترین Elden Ring پلیئر کو ایک ایسی گیم ختم کرنے میں لگتا ہے جسے عام کھلاڑی اپنی پہلی پلے تھرو میں 80 گھنٹے سے زیادہ وقت میں مکمل کرتے ہیں۔
21 اپریل کو، چینی اسپیڈ رنر N1ghtglow نے Speedrun.com پر glitchless any% کیٹیگری میں ایک نیا ورلڈ ریکارڈ قائم کیا، جس کا ان-گیم ٹائم 52:12 رہا۔ پچھلا ریکارڈ ساتھی چینی رنر Okkotsu_Yuta کے پاس تھا۔ ان کے درمیان فرق؟ صرف چار سیکنڈ۔ یہ اس بات کا ثبوت ہے کہ FromSoftware کی اس اوپن ورلڈ ایکشن RPG کے ہر فریم کو سالوں تک باریک بینی سے جانچنے کے بعد یہ لیڈر بورڈ کتنا مسابقتی ہو چکا ہے۔
ایک سنگل ویپن پوری رن کو کیسے سنبھالتی ہے
یہاں کلیدی کردار Death's Poker کا ہے، جو ایک فراسٹ بائٹ اسٹیکنگ گریٹ سورڈ ہے اور صحیح طریقے سے استعمال ہونے پر باسز کو سیکنڈوں میں ختم کر سکتی ہے۔ N1ghtglow کی رن، اس کیٹیگری کے ہر سنجیدہ کھلاڑی کی طرح، اسے حاصل کرنے کے لیے ایک اسپرنٹ سے شروع ہوتی ہے۔ Death Rite Bird جو اسے ڈراپ کرتا ہے، وہ ایک کنارے سے گر کر تعاون کرتا ہے، جو اب ان رنز میں ایک روایت بن چکی ہے۔
وہاں سے، پوری 52 منٹ کی رن بنیادی طور پر اس بات کا مظاہرہ ہے کہ فراسٹ بائٹ اسٹیکنگ FromSoftware کے سب سے خوفناک دشمنوں کے ساتھ کیا کرتی ہے۔ Maliketh، ایک ایسا باس جو زیادہ تر کھلاڑیوں کو روک دیتا ہے، اس کا پہلا فیز شروع ہوتے ہی ختم ہو جاتا ہے۔ دوسرے فیز کے دوران مڈ-ایئر اسٹیگر اسے صفائی سے مکمل کر دیتا ہے۔ یہ رن سامورائی اسٹارٹر کلاس بلڈ کا استعمال کرتے ہوئے گیم مکمل کرتی ہے، اور پورا منظر ایسا لگتا ہے جیسے کوئی ایسی گیم کو اسپیڈ رن کر رہا ہو جسے انہوں نے خود ڈیزائن کیا ہو۔
Draconic Sentinel کا وہ لمحہ جسے ہر کوئی بار بار دیکھتا ہے
ایک مخصوص سیکونس ناظرین کو پوری رن دیکھنے پر مجبور کرتا ہے: Leyndell کے باہر Draconic Sentinel کی فائٹ، جو تقریباً 23 منٹ کے نشان پر آتی ہے۔
Draconic Sentinel میں ایک خاص اسٹیگر اینیمیشن ہوتی ہے جب ماؤنٹڈ دشمنوں کو کافی ہٹس لگیں یا وہ پیری (parry) ہو جائیں۔ مکمل طور پر گرنے کے بجائے، وہ جھک جاتے ہیں اور آنے والے وار کی مخالف سمت میں لڑکھڑاتے ہیں۔ N1ghtglow اس رویے کو جان بوجھ کر استعمال کرتا ہے، سینٹینل کو پہاڑی کے کنارے پر پیری کرتا ہے، اس کے پیچھے گھومتا ہے، اور گھوڑے کے پچھلے حصے پر ایک ہٹ لگاتا ہے جو پورے دشمن کو کنارے سے نیچے گرا دیتی ہے۔
یہ ایگزیکیوشن اتنی درست ہے کہ کوریوگرافڈ لگتی ہے۔ یہ حرکتیں ان سامورائی فلمی مناظر کی عکاسی کرتی ہیں جہاں ہیرو اپنی تلوار میان میں ڈالتا ہے اور پس منظر میں درخت گر جاتے ہیں۔ یہ ایک ہٹ ہے۔ ایک پیری ہے۔ ایک بہترین پوزیشن والا کنارہ ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ سیاق و سباق ہے: یہ فائٹ، Radahn کے ساتھ، N1ghtglow کے روٹ میں Margit سے پہلے ہوتی ہے۔ Margit وہ پہلا بڑا باس ہے جس کا سامنا زیادہ تر کھلاڑی کرتے ہیں۔ اسپیڈ رن اسے ایک معمولی چیز سمجھتی ہے۔

وہ کنارہ جو سینٹینل کا خاتمہ کرتا ہے
چار سیکنڈ کا فرق اور پھر بھی تاریخی
N1ghtglow اور Okkotsu_Yuta کے درمیان کا فرق اس بات کی اصل کہانی بیان کرتا ہے کہ Elden Ring اسپیڈ رننگ اس وقت کہاں کھڑی ہے۔ ان رنز کو اس حد تک ریفائن کیا گیا ہے کہ سیکنڈز بچانے کے لیے 52 منٹ کی پوری رن کے دوران معروف ٹیک (tech) کو تقریباً مکمل مستقل مزاجی کے ساتھ انجام دینا پڑتا ہے۔ یہاں ایک بھی غلط ٹائم والی پیری، گریویٹی کل کے لیے تھوڑا سا غلط اینگل، یا ایک فریم لیٹ ہونے والی فراسٹ بائٹ پروک کی کوئی گنجائش نہیں ہے۔
Elden Ring نے لانچ کے بعد سے کروڑوں کاپیاں فروخت کی ہیں اور FromSoftware نے فرنچائز کو گیمز سے آگے بڑھانے کے عزائم کا اظہار کیا ہے، لیکن اسپیڈ رننگ کمیونٹی اس سب کے متوازی چل رہی ہے، خاموشی سے گیم کو اس حد تک آگے لے جا رہی ہے جتنا زیادہ تر کھلاڑی سوچ بھی نہیں سکتے۔ ریکارڈ ایک ہی ایلیٹ رنرز کے چھوٹے سے حلقے میں کئی بار تبدیل ہوا ہے، ہر کوئی ایک ایسے روٹ میں چھوٹی چھوٹی اصلاحات تلاش کر رہا ہے جو باہر سے دیکھنے میں مکمل طور پر حل شدہ لگتا ہے۔
N1ghtglow کی رن پوری دیکھنے کے لائق ہے، لیکن اگر آپ کے پاس صرف ایک سیکشن کے لیے وقت ہے، تو 23 منٹ کے نشان پر جائیں اور Draconic Sentinel کو گریویٹی سے ملتے ہوئے دیکھیں۔ Elden Ring کے میکینکس اور لور (lore) کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، FextraLife پر Elden Ring وکی Death's Poker اسکیلنگ سے لے کر Leyndell کے مکمل اپروچ روٹ تک سب کچھ کور کرتی ہے جو اس لمحے کو ممکن بناتا ہے۔








