2021 میں، زیادہ تر پلیئرز نے New Pokémon Snap کو "خوشگوار مگر بھول جانے کے قابل" گیمز کی فہرست میں رکھا تھا۔ یہ ایک ریل شوٹر گیم ہے جہاں آپ خوبصورت ماحول میں Pokémon کی تصاویر لیتے ہیں، جنہیں ایک ایسے پروفیسر کی طرف سے جج کیا جاتا ہے جن کا ذوق مشکوک ہے۔ اس میں کوئی حقیقی fail state نہیں ہے۔ کوئی grinding نہیں ہے۔ کوئی battle system نہیں ہے۔ یہ ایک Nintendo release کے لیے بہت ہی سادہ محسوس ہوتی تھی۔
اصل بات یہ ہے: یہی سادگی ہی اس کا مقصد تھی، اور Nintendo نے گزشتہ چند سالوں میں خاموشی سے اپنی پوری first-party فلاسفی کو اسی کے گرد تعمیر کیا ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
New Pokémon Snap کو سمجھنا اتنا مشکل کیوں تھا
جب لوگ فرنچائز کے تخلیقی رسک لینے کی بات کرتے ہیں تو Pokémon Legends: Arceus کو زیادہ کریڈٹ ملتا ہے۔ اور یہ درست بھی ہے، اس نے مین لائن فارمولے کو واقعی ہلا کر رکھ دیا تھا، پلیئرز کو ایک ایسی اوپن ورلڈ میں ڈال کر جہاں Pokémon پکڑنے کے لیے حقیقی فیلڈ ورک کی ضرورت تھی۔ لیکن New Pokémon Snap کچھ مختلف اور شاید زیادہ عجیب کر رہی تھی: اس نے ہارنے کے تصور کو تقریباً مکمل طور پر ختم کر دیا تھا۔
آپ ایک کورس پر طے شدہ راستے پر چلتے ہیں۔ Pokémon کچھ حرکتیں کرتے ہیں۔ آپ تصاویر لیتے ہیں۔ Professor Mirror انہیں ایسے معیارات پر جج کرتے ہیں جو قدرے من مانی محسوس ہوتے ہیں (تکنیکی طور پر Bouffalant کے پچھلے حصے کی زوم ان تصویر بھی ایک سبمشن کے طور پر شمار ہوتی ہے)۔ بہتر ریٹنگ والی تصاویر ہر علاقے میں Pokémon کے مزید رویوں کو ان لاک کرتی ہیں، جو کہ گیم میں پروگریس گیٹ کے سب سے قریب ترین چیز ہے۔ بس اتنا ہی۔
اس وقت کوئی اور Nintendo گیم اس طرح کام نہیں کرتی تھی۔ Breath of the Wild ایک فزکس سینڈ باکس تھی جس میں ایک فائنل باس تھا۔ Super Mario Odyssey بڑے پلے گراؤنڈز تھے لیکن پھر بھی ایک collectathon تھی۔ یہاں تک کہ Animal Crossing: New Horizons، جو کہ کوزی گیمنگ (cozy gaming) کی پہچان ہے، اس نے اپنی پرسکون سطح کے نیچے ایک سنجیدہ ٹائم انویسٹمنٹ چھپا رکھی تھی۔
New Pokémon Snap میں اس طرح کا کوئی ڈھانچہ نہیں تھا۔ ون کنڈیشن (win condition) مکمل طور پر خود ساختہ تھی۔
Switch 2 کا لائن اپ کافی حد تک ایسا ہی نظر آتا ہے
Switch 2 کے لانچ ونڈو کی طرف دیکھیں تو یہ پیٹرن نظر انداز کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔
Mario Kart World میں ریس کے درمیان ایک اوپن ورلڈ ہے۔ اس اوپن ورلڈ کا مقصد بنیادی طور پر 'وائبز' (vibes) ہے۔ اسے ایکسپلور کرنے کی کوئی ہنگامی وجہ نہیں ہے۔ یہ صرف اس لیے موجود ہے کیونکہ ایک بڑے کنیکٹڈ میپ پر ڈرائیونگ کرنا اچھا محسوس ہوتا ہے۔
اطلاعات کے مطابق Donkey Kong Bananza میں ہارنے کے لیے ایک خاص کوشش کی ضرورت ہوتی ہے۔ پلیٹ فارمنگ کی مشکل اس سطح سے کافی نیچے ہے جو Donkey Kong Country Returns میں پلیئرز کو درپیش تھی۔ ڈیزائن کی ترجیح یہ ہے کہ آپ ماحول کو توڑتے ہوئے آگے بڑھیں اور ہر لیول میں اپنا راستہ خود تلاش کریں، نہ کہ اپنے ریفلیکسز (reflexes) کا امتحان لیں۔
Yoshi and the Mysterious Book میں کوئی fail state نہیں ہے اور دنیا کیسے کام کرتی ہے اسے دریافت کرنے کے علاوہ کوئی واضح مقصد بھی نہیں ہے۔
Super Mario Bros. Wonder نے Switch 2 کے لانچ سے پہلے ہی اس تبدیلی کا آغاز کر دیا تھا، جس نے سیریز کے ٹائمڈ اسٹیجز کو ختم کر دیا اور پلیئرز کو اپنی رفتار سے لیولز مکمل کرنے کی آزادی دی۔ مزہ کارکردگی کے بجائے دریافت میں بدل گیا۔
یہ سب کچھ، کم از کم اس روح کے ساتھ، اسی چیز سے جڑا ہے جو New Pokémon Snap 2021 میں کر رہی تھی۔
یہ مستقبل میں Nintendo گیمز کھیلنے کے انداز کے لیے کیوں اہم ہے
اس تبدیلی پر توجہ دینا ضروری ہے کیونکہ یہ بدل دیتی ہے کہ جب آپ Nintendo ٹائٹل شروع کریں تو آپ کو کیا توقع رکھنی چاہیے۔ پرانا ذہنی ماڈل، اسٹیجز مکمل کرنا، چیزیں جمع کرنا، باس کو شکست دینا، کریڈٹس دیکھنا، اب ایک فریم کے طور پر کم قابل اعتماد ہوتا جا رہا ہے۔
زیادہ تر پلیئرز جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ اپروچ پلیئر سے بھی کچھ مختلف کا مطالبہ کرتی ہے۔ جب کوئی گیم آپ کو یہ نہیں بتاتی کہ جیتنا کیسا لگتا ہے، تو آپ کو خود فیصلہ کرنا پڑتا ہے۔ یہ کچھ لوگوں کے لیے واقعی آزادی کا احساس ہے اور دوسروں کے لیے واقعی مایوس کن۔ پلیئرز منقسم ہیں: کچھ New Pokémon Snap کو واحد Pokémon گیم قرار دیتے ہیں جسے انہوں نے ختم کرنے کے بعد دوبارہ کھیلا، خاص طور پر اس لیے کہ اس میں اسٹیٹس کے لیے کوئی grinding نہیں تھی۔ دوسرے لوگ اسی وجہ سے اصل Snap کو اپنی پسندیدہ Pokémon گیم کہتے ہیں۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Nintendo اپنی فرسٹ پارٹی پروڈکشن کا ایک بڑا حصہ ان پلیئرز پر لگا رہا ہے جو اپنی شرائط خود طے کرنا چاہتے ہیں۔ یہ ایک حقیقی ڈیزائن کمٹمنٹ ہے، نہ کہ کوئی مارکیٹنگ اینگل۔
Splatoon Raiders، حالیہ ٹریلر فوٹیج کی بنیاد پر، اس رجحان کو جاری رکھے ہوئے ہے جس میں ہتھیاروں کے ساتھ تجربات کرنا دشمنوں کو شکست دینے جتنا ہی مرکزی حیثیت رکھتا ہے۔ New Pokémon Snap سے اس گیم تک کا تعلق ایک سیدھی لکیر کی طرح ہے۔
اگر آپ یہ ٹریک کرنا چاہتے ہیں کہ Nintendo کی ڈیزائن تھنکنگ کس طرف جا رہی ہے، تو ہماری تازہ ترین گیمنگ نیوز کو Switch 2 کی جاری کوریج کے لیے براؤز کریں۔ اور اگر آپ اس فلاسفی کو خود سمجھنے کے لیے ایک نقطہ آغاز چاہتے ہیں، تو New Pokémon Snap اب بھی دستیاب ہے اور ان گیمز کے لیے سب سے زیادہ انڈرریٹڈ دلائل میں سے ایک ہے جو آپ سے خود کو ثابت کرنے کا مطالبہ کرنا چھوڑ دیتی ہیں۔ ہمارے تازہ ترین ریویوز چیک کریں تاکہ معلوم ہو سکے کہ Nintendo کے کیٹلاگ میں اور کیا چیز آپ کے وقت کے قابل ہے۔








