ویب تھری گیمنگ کے شعبے میں گیم اکانمیز کی ساخت میں تبدیلی دیکھی جا رہی ہے۔ "رسک ٹو ارن" کے نام سے ایک نیا ماڈل ڈویلپرز کی جانب سے ٹوکن پر مبنی کمائی کے ممکنہ متبادل کے طور پر آزمایا جا رہا ہے۔ انفلیشنری ٹوکن سسٹم یا بیرونی سرمائے پر انحصار کرنے کے بجائے، یہ طریقہ کار خود کو برقرار رکھنے والے انعامی پول بنانے کے لیے کھلاڑیوں کے خرچ کو استعمال کرتا ہے۔ Cambria، RavenIdle، اور Ronin Network پر موجود تجربات جیسے گیمز ابتدائی علامات دکھا رہے ہیں کہ یہ ماڈل ویب تھری گیمنگ کے لیے ایک زیادہ مستحکم راستہ پیش کر سکتا ہے۔ اس مضمون میں، ہم Juice کی ایک رپورٹ کا خلاصہ پیش کرتے ہیں اور نئے میٹا رسک ٹو ارن پر نظر ڈالتے ہیں۔

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
Cambria کا پلیئر فنڈڈ سیزنل لوپ
Cambria رسک ٹو ارن کے عملی طور پر کام کرنے کی ایک واضح مثال پیش کرتا ہے۔ گیم عام ٹوکن ریلیز یا قیاس آرائی کے ہائپ سائیکل کے بغیر لانچ ہوا۔ اس کے بجائے، اس نے کھلاڑیوں کو براہ راست اپنی دنیا سے متعارف کرایا، گیم پلے پر توجہ مرکوز کی جہاں ترقی رسک سے منسلک ہے۔ کھلاڑی وسائل جمع کرتے ہیں، گیئر بناتے ہیں، اور خطرناک زونز میں داخل ہوتے ہیں جہاں موت سے ایسی اشیاء کا نقصان ہو سکتا ہے جو محفوظ جگہ پر محفوظ نہ ہوں۔
یہ زونز حقیقی نتائج متعارف کراتے ہیں، کیونکہ دوسرے کھلاڑی آپ کو ختم کر سکتے ہیں اور آپ کا سامان لے سکتے ہیں، جس سے ترقی اور پسپائی کے درمیان مسلسل تناؤ پیدا ہوتا ہے۔ کمائی کے طریقہ کار تک رسائی کے لیے، کھلاڑیوں کو رائل چارٹر حاصل کرنا ہوگا۔ یہ منٹو کیے جا سکتے ہیں یا وائسرائے کے طور پر کام کرنے والے دوسرے کھلاڑیوں سے ادھار لیے جا سکتے ہیں، جو اکثر ان گیم گلڈز کے ذریعے منظم ہوتے ہیں۔
چارٹر کھلاڑیوں کو ترقی کو رائل فیور میں تبدیل کرنے کے قابل بناتے ہیں، جسے انعامات، رشوتوں اور موسمی ایئر ڈراپس کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ جنہوں نے ابتدائی مرحلے میں فاؤنڈر NFTs حاصل کیے تھے انہیں مستقبل کے سیزن اور دیگر ان گیم فوائد تک مستقل رسائی ملی۔ اپنے دوسرے سیزن میں، Cambria نے 20,000 سے زیادہ شرکاء کو راغب کیا اور بیرونی سرمایہ کاری یا ٹوکن کے اخراج کے بجائے کھلاڑیوں کے خرچ سے فنڈ کیا جانے والا $1.5 ملین کا ETH پرائز پول پیدا کیا۔

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
RavenIdle آئیڈل آر پی جی میکینکس کے ساتھ ماڈل کو اپناتا ہے
RavenQuest کے پیچھے والی ٹیم کے تیار کردہ RavenIdle، رسک ٹو ارن ماڈل کو آئیڈل آر پی جی کی صنف تک بڑھا رہا ہے۔ گیم 4 جولائی کو Immutable کے ذریعے لانچ ہونے والا ہے اور Battle Pass کی فروخت سے فنڈ کیے جانے والے $70,000 کے پرائز پول کے ساتھ شروع ہوگا۔ شرکت کے لحاظ سے، یہ پول $570,000 تک بڑھ سکتا ہے۔ کھلاڑی کرداروں کو تہہ خانے کے ماحول میں رہنمائی کرتے ہیں، وسائل جمع کرتے ہیں، گیئر بناتے ہیں، اور روزانہ کے مقاصد کو مکمل کرتے ہیں۔
اگرچہ گیم کھلاڑیوں کے آف لائن ہونے کے دوران آگے بڑھتا ہے، کامیابی کا انحصار فعال کھیل کے دوران کیے گئے فیصلوں پر ہوتا ہے، بشمول راستے کا انتخاب اور اسٹریٹجک ترقی۔ Cambria کی طرح، ٹوکن اکانومی پر کوئی انحصار نہیں ہے۔ اس کے بجائے، قدر براہ راست کھلاڑی کی شرکت سے حاصل ہوتی ہے۔ جتنا زیادہ وقت اور کوشش لگائی جائے گی، حتمی انعامات کا اتنا ہی بڑا حصہ ممکن ہوگا۔ یہ ڈھانچہ گیم پلے اور نتائج کے درمیان براہ راست تعلق کو اجاگر کرتا ہے، بغیر قیاس آرائی کے میکینکس یا بیرونی فنڈنگ ذرائع کے۔

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
Ronin Network ماڈل کو پیمانے پر لاگو کرتا ہے
Ronin Network بنیادی ڈھانچے کی سطح پر اسی طرح کے اصولوں کو اپنا رہا ہے۔ ایک مثال Jin’s Fortune Spin ہے، ایک گچا طرز کی کیپسول میکینک جس نے اپنے پہلے تین دنوں میں $318,000 کی پلیئر اسپینڈنگ ریکارڈ کی۔ اس میں سے، $222,000 مالیت کے NFTs سسٹم میں واپس گردش کیے گئے، جس نے $540,000 سے زیادہ کے ٹریڈنگ والیم میں حصہ ڈالا۔ کھلاڑی فکسڈ کاسٹ اسپن کے ذریعے حصہ لیتے ہیں، شفاف، آن چین امکانات کے ساتھ۔
حاصل کردہ اثاثوں کو فروخت، تجارت، یا برقرار رکھا جا سکتا ہے، جس سے سسٹم نئے ٹوکن متعارف کرائے بغیر یا خزانے سے نکالے بغیر فعال رہتا ہے۔ ماڈل کو ایک بند لوپ سسٹم کے طور پر کام کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ قدر صارف کی مصروفیت اور اثاثوں کی کمی کی وجہ سے ایکو سسٹم کے اندر رہتی ہے۔ یہ ڈھانچہ مسلسل ٹوکن کے اخراج یا مصنوعی مراعات کی ضرورت کو ختم کرتا ہے، جو بہت سے ویب تھری گیمز کی پائیداری کو چیلنج کرنے والے ایک اہم مسئلے کو حل کرتا ہے۔

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
مستحکم آن چین اکانمیز کی طرف ایک تبدیلی
رسک ٹو ارن سسٹمز میں بڑھتی ہوئی دلچسپی ویب تھری گیمنگ انڈسٹری کے اندر ایک وسیع تر تبدیلی کی عکاسی کرتی ہے۔ بہت سے ابتدائی گیمز انفلیشنری ٹوکنومکس اور بیرونی فنڈنگ پر انحصار کی وجہ سے طویل مدتی قدر کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرتے رہے۔ جیسے جیسے ڈویلپمنٹ بجٹ تنگ ہوتے ہیں اور خزانے سکڑتے ہیں، ڈویلپرز ایسے متبادل تلاش کر رہے ہیں جو گیمز کو کھلاڑیوں کی سرگرمی کے ذریعے خود کو فنڈ کرنے کی اجازت دیں۔
ایک مسابقتی عالمی مارکیٹ میں جہاں روایتی گیمز پالش اور قابل رسائی تجربات پیش کرتے ہیں، ویب تھری ٹائٹلز کو صرف پلے ایبلٹی سے زیادہ کی ضرورت ہے — انہیں مقصد کی ضرورت ہے۔ رسک ٹو ارن ماڈلز کھلاڑیوں کو مصروف رہنے کی وجہ فراہم کرتے ہیں، نہ صرف گیم پلے کے ذریعے بلکہ قابل پیمائش ریٹرن کے امکان کے ذریعے۔ اگرچہ تمام شرکاء کمائی نہیں کریں گے، ڈھانچہ اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ قدر ایکو سسٹم کے اندر رہے، جو پائیداری پیش کرتی ہے جو ٹوکن سے چلنے والے ماڈلز میں اکثر کمی ہوتی ہے۔
Cambria اور RavenIdle اس بات کے ابتدائی کیس اسٹڈیز کی نمائندگی کرتے ہیں کہ اس انداز کو مختلف انواع میں کیسے لاگو کیا جا سکتا ہے۔ Ronin Network کا اس ماڈل کو اپنے ایکو سسٹم میں لاگو کرنا اس خیال کی مزید حمایت کرتا ہے کہ رسک ٹو ارن ویب تھری گیمز کے لیے ایک بنیادی ڈھانچہ بن سکتا ہے۔ اگر یہ رجحان جاری رہا، تو یہ مستقبل کے آن چین اکانمیز کی تعمیر اور دیکھ بھال کا طریقہ کار طے کر سکتا ہے۔
یہاں مضمون میں ذکر کردہ تمام IPs ہیں:
- Cambria
- RavenIdle (RavenQuest کو RavenIdle کے پیچھے ڈویلپر کے طور پر ذکر کیا گیا ہے)
- Jin’s Fortune Spin (Ronin Network پر ایک گیم میکینک)
- Axie Infinity (Ronin سیکشن میں "Origin Axies" کے ذریعے بالواسطہ طور پر حوالہ دیا گیا ہے)





