دو سال کا کام، ایک GTA سے متاثر فینٹسی اوپن ورلڈ، موبائل MMORPG میں تجربہ کار ڈائریکٹر۔ ختم۔
کورین میڈیا آؤٹ لیٹ MTN (DeepL اور Google کے ذریعے مشین ٹرانسلیٹڈ) کی ایک رپورٹ کے مطابق، Nexon نے خاموشی سے ایک اندرونی پروجیکٹ جس کا کوڈ نیم Project EL تھا، اس کی ڈیولپمنٹ بند کر دی ہے۔ گیم کو فینٹسی اسٹائل GTA اوپن ورلڈ ایکسپیرینس کے طور پر بیان کیا گیا تھا، اور اگرچہ اس کے بارے میں عوامی طور پر بہت کم معلوم تھا، صرف یہ وضاحت ہی اس کی منسوخی کو تکلیف دہ بنانے کے لیے کافی تھی۔
Project EL اصل میں کیا تھا
Project EL کے بارے میں تفصیلات بہت کم ہیں، اور یہ سخاوت سے کہا جا رہا ہے۔ MTN رپورٹ جو قائم کرتی ہے وہ یہ ہے کہ اس پروجیکٹ کی قیادت ڈائریکٹر Shim Ki-hoon کر رہے تھے، جنہوں نے پہلے Alliance X Empire سمیت موبائل MMORPGs کی سربراہی کی تھی۔ گیم کو بظاہر ایک اوپن ورلڈ ایڈونچر کے طور پر تصور کیا گیا تھا جس میں GTA اسٹائل میکینکس ایک فینٹسی دنیا میں سیٹ تھے، جو کہ ایک حقیقی دلچسپ تخلیقی سمت ہے جسے اکثر آزمایا نہیں جاتا۔
Nexon کے پلگ کھینچنے سے پہلے تقریباً دو سال تک ڈیولپمنٹ جاری رہی۔ یہ وقت اور وسائل کا ایک بامعنی حصہ ہے، اور اس کا مطلب ہے کہ ڈویلپرز کی ایک ٹیم اب مبینہ طور پر اندرونی ری اسائنمنٹ کا انتظار کر رہی ہے جب کہ اسٹوڈیو اگلے اقدامات کا تعین کر رہا ہے۔
خطرہ
اصل رپورٹ کورین آؤٹ لیٹ MTN سے ہے اور اسے مشین ٹرانسلیشن کے ذریعے حاصل کیا گیا تھا، لہذا کچھ تفصیلات، خاص طور پر اہلکاروں کی تبدیلیوں کے گرد، آفیشل چینلز کے ذریعے تصدیق ہونے تک مناسب احتیاط کے ساتھ برتی جانی چاہئیں۔
وقت اور یہ Nexon کے لیے کیا اشارہ کرتا ہے
بات یہ ہے: یہ منسوخی Nexon کے لیے خاص طور پر ہنگامہ خیز لمحے میں آ رہی ہے۔ کمپنی نے حال ہی میں Arc Raiders ڈویلپر Embark Studios کے CEO، Patrick Söderlund کو ایگزیکٹو چیئرمین مقرر کیا ہے۔ Söderlund ڈیولپمنٹ کے عمل میں AI کو آگے بڑھانے کے بارے میں آواز اٹھا رہے ہیں، اسے "گیم ڈیولپمنٹ کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کرنا" قرار دے رہے ہیں۔ چاہے Project EL کی منسوخی اس لیڈرشپ شفٹ سے براہ راست منسلک ہو یا نہیں، اس کی تصدیق نہیں ہوئی ہے، لیکن وقت کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
Nexon کے دیگر پروجیکٹس کے ساتھ بھی ایک مشکل دور رہا ہے۔ The First Descendant ایک مضبوط پلیئر کاؤنٹ کے ساتھ لانچ ہوا لیکن اس نے 110,000 سے زیادہ ملے جلے Steam ریویوز جمع کیے اور اسے Nexon نے خود ہی ایک ایسے گیم کے طور پر بیان کیا جو "کام نہیں آیا"۔ The First Berserker: Khazan کی ڈیولپمنٹ ٹیم مبینہ طور پر ٹھوس تنقیدی پذیرائی کے باوجود تحلیل ہو گئی، جس کی وجہ مایوس کن فروخت بتائی گئی۔ Project EL کی منسوخی ایک تکلیف دہ پیٹرن میں فٹ بیٹھتی ہے۔
ایک تصور جس کا افسوس کیا جائے
منصوبے کو ایک حقیقی موقع ملنا چاہیے تھا۔ GTA کا اوپن ورلڈ فارمولا، سسٹمک آزادی، مشن پر مبنی کہانی، اور ایک زندہ شہر جو آپ کے اعمال پر رد عمل ظاہر کرتا ہے، کا یہ امتزاج سنجیدہ پیمانے پر فینٹسی سیٹنگ میں شاذ و نادر ہی لاگو کیا گیا ہے۔ موازنے کے قریب ترین نکات Crimson Desert کے عزائم اور لمحہ بہ لمحہ افراتفری کا امتزاج ہوں گے جو Rockstar کے گیمز کو اتنا یادگار بناتے ہیں۔
Shim Ki-hoon کا موبائل MMORPGs میں پس منظر بتاتا ہے کہ ٹیم کے پاس بڑے پیمانے پر دنیا بنانے کا تجربہ تھا جس میں مسلسل پلیئر کی شمولیت کو مدنظر رکھا گیا تھا، جو اس قسم کے رد عمل والے اوپن ورلڈ کے لیے واقعی مفید ہو سکتا تھا جو تصور کا مطلب تھا۔ جب اس طرح کا گیم منسوخ ہو جاتا ہے تو زیادہ تر کھلاڑی جو چیزیں کھو دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ ڈیزائن کا کام، پروٹوٹائپس، وہ سسٹمز جو اصل میں چلتے تھے، وہ غائب نہیں ہوتے۔ وہ صرف ایک گیم بننا بند کر دیتے ہیں۔
Nexon یہاں سے کہاں جاتا ہے
Nexon نے Project EL کی منسوخی پر باضابطہ طور پر کوئی تبصرہ نہیں کیا ہے، لہذا مکمل تصویر نامکمل ہے۔ اسٹوڈیو کے پاس ابھی بھی مختلف مراحل میں ایکٹیو پروجیکٹس ہیں، اور Söderlund کی تقرری سے پتہ چلتا ہے کہ کمپنی صرف اخراجات میں کمی کے بجائے فعال طور پر اپنی ڈیولپمنٹ کی ترجیحات کو دوبارہ تشکیل دے رہی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Nexon کے آؤٹ پٹ پر نظر رکھے ہوئے ہیں، سب سے ٹھوس چیز یہ دیکھنا ہے کہ اسٹوڈیو اپنے موجودہ لائیو گیمز کو کیسے سنبھالتا ہے اور کیا Project EL سے دوبارہ تفویض کردہ ڈویلپرز میں سے کوئی اعلان شدہ ٹائٹلز پر ظاہر ہوتا ہے۔ جیسے جیسے Nexon کی تنظیم نو کی شکل اختیار کر رہی ہے، آپ کو گیمنگ نیوز پر نظر رکھنے کی ضرورت ہوگی۔
فینٹسی اوپن ورلڈ کا دو سال کا کام، اس سے پہلے ہی شیلف کر دیا گیا کہ Nexon کے باہر کوئی بھی اسے دیکھ سکے۔ ایک ایسے زمرے کے لیے جو اتنے بڑے تخلیقی جھٹکے شاذ و نادر ہی لیتا ہے، یہ ایک حقیقی نقصان ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:







