Super Mario Bros. Movie نے گلوبل باکس آفس پر $1.3 billion سے زیادہ کمائے، جو کہ کسی بھی انفرادی Mario گیم کی اب تک کی کمائی سے زیادہ ہے۔ یہ تعداد Shigeru Miyamoto کی نظروں سے اوجھل نہیں تھی۔ اس کامیابی کا پیمانہ محض ایک خوشگوار اتفاق نہیں تھا۔ یہ ایک ایسا سگنل تھا جس کا Nintendo کو انتظار تھا۔
کنسول کی حدود پر Miyamoto کا ایماندارانہ موقف
Miyamoto نے اسے صاف الفاظ میں بیان کیا: Nintendo اپنے ہارڈویئر کے ذریعے صرف اتنے ہی لوگوں تک پہنچ سکتا ہے۔ انہوں نے کہا، "جیسے جیسے ہم Mario اور Mario گیمز کی ڈیولپمنٹ کے قریب پہنچتے ہیں، مجھے محسوس ہونے لگتا ہے کہ Nintendo کے سسٹمز اور کنسولز کے ذریعے ہم صرف ایک مخصوص تعداد تک ہی پہنچ سکتے ہیں۔ اور اب ڈیجیٹل اسٹریمنگ جیسی چیزوں اور ٹیکنالوجی کی وسعت اور پہنچ کے ساتھ، مجھے لگتا ہے کہ Mario کو شامل کرنے کا یہ ایک بہترین طریقہ ہے۔"
یہ گیمنگ کی سب سے مشہور شخصیات میں سے ایک کی جانب سے ایک انتہائی واضح اعتراف ہے۔ Mario کو تخلیق کرنے والا شخص یہ تسلیم کر رہا ہے کہ اب فرنچائز کو بڑھانے کے لیے صرف گیمز ہی کافی نہیں ہیں۔
بات یہ ہے کہ: وہ درست کہہ رہے ہیں۔ کنسول مارکیٹ جمود کا شکار ہو چکی ہے۔ Switch نے 146 million سے زیادہ یونٹس فروخت کیے، جو اب تک کے سب سے زیادہ فروخت ہونے والے کنسولز میں سے ایک ہے، لیکن ہارڈویئر کی حد حقیقت ہے۔ نئی کنسول جنریشنز پچھلی جنریشنز سے زیادہ فروخت نہیں ہو رہیں۔ مارکیٹ شیئر Sony، Microsoft، اور Nintendo کے درمیان منتقل ہو سکتا ہے، لیکن کل قابل رسائی آڈینس (total addressable audience) اس طرح نہیں بڑھ رہی جیسے پہلے بڑھتی تھی۔
گیم کی دنیا سے میڈیا کی دنیا تک
Nintendo کا ردعمل یہ رہا ہے کہ وہ اپنی کمپنی کی نوعیت کو دوبارہ متعین کرے۔ Miyamoto نے کہا کہ اب مقصد صرف یہ نہیں ہے کہ لوگ یہ سوچیں کہ Nintendo اگلی کون سی گیم ریلیز کرے گا۔ انہوں نے کہا، "میں چاہوں گا کہ وہ اس بارے میں سوچیں کہ، 'اب Nintendo کس قسم کی world کو وسعت دے گا'۔"
یہ تبدیلی پہلے ہی جاری ہے۔ Nintendo نے ایک لائیو ایکشن Zelda فلم کا اعلان کیا ہے۔ کمپنی Mario اور Pikmin کے لیے اینیمیٹڈ شارٹس آن لائن پوسٹ کر رہی ہے۔ اور یقیناً، The Super Mario Galaxy Movie کا باضابطہ اعلان ستمبر 2025 میں کیا گیا، جس میں Illumination بطور اینیمیشن اسٹوڈیو واپس آ رہا ہے۔ یہ فلم Galaxy کی سیٹنگ پر مرکوز ہے، جو Mario کی کائنات کو ایسے علاقوں تک پھیلا رہی ہے جنہیں گیمز نے چھوا تو ہے لیکن فلموں نے ابھی تک مکمل طور پر ایکسپلور نہیں کیا ہے۔
زیادہ تر پلیئرز اس گفتگو میں یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ اس کی ٹائمنگ کتنی سوچی سمجھی ہے۔ Nintendo صرف فلموں کے پیسے کے پیچھے نہیں بھاگ رہا۔ یہ ٹرانس میڈیا پش ہارڈویئر پر انحصار کے خلاف ایک ہیج (hedge) ہے۔ اگر اگلی Switch 2 جنریشن اصل Switch سے زیادہ فروخت ہونے کے بجائے اسی طرح فروخت ہوتی ہے، تو Nintendo کو ایسے ریونیو اسٹریمز اور آڈینس ٹچ پوائنٹس کی ضرورت ہے جو اس بات پر منحصر نہ ہوں کہ کوئی پہلے $450 کا کنسول خریدے۔
مستقبل میں Mario فرنچائز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
فی الحال، Miyamoto نے Smash Bros. اسٹائل کی ایک ایسی سنیماٹک کائنات کو مسترد کر دیا ہے جو Nintendo کے ہر کردار کو ایک ساتھ لائے۔ توجہ مشترکہ تسلسل (shared continuity) کے بجائے انفرادی دنیاؤں اور کرداروں پر مرکوز ہے۔ یہ غالباً درست فیصلہ ہے۔ MCU ماڈل تب کام کرتا ہے جب IP کے پیچھے دہائیوں کی آپس میں جڑی ہوئی کہانی ہو۔ Nintendo کے کردار مشہور ہیں لیکن ان کی بیانیہ (narratives) ڈیزائن کے لحاظ سے جان بوجھ کر کم سے کم رکھی گئی ہے۔
زیادہ دلچسپ سوال یہ ہے کہ آگے کیا ہوگا۔ کیا Switch 2 کوئی بالکل نیا Nintendo IP متعارف کرائے گا، جس طرح Splatoon اور Arms Wii U اور Switch پر آئے تھے؟ یا کیا Nintendo کی اگلی اوریجنل فرنچائز کارٹریج کے بجائے پہلے اسٹریمنگ پلیٹ فارم پر ظاہر ہوگی؟
Miyamoto نے Mario کو ایک ایسے کردار کے طور پر پیش کیا جو ہمیشہ ڈیجیٹل میڈیا کے ساتھ ارتقا پذیر رہا ہے، آرکیڈ کیبنٹس سے لے کر ہوم کنسولز، موبائل اور اب فلم اور اسٹریمنگ تک۔ یہ فریم ورک Nintendo کو بہت زیادہ لچک دیتا ہے کہ Mario اور دیگر کردار اگلی بار کہاں نظر آئیں گے۔ آپ آنے والی فلم کے بارے میں تصدیق شدہ ہر چیز کے لیے The Super Mario Galaxy Movie کا مکمل جائزہ دیکھ سکتے ہیں۔
کنسول کا دور ختم نہیں ہو رہا۔ لیکن Nintendo واضح طور پر ایک ایسے مستقبل کی تعمیر کر رہا ہے جہاں کسی بچے کا Mario سے پہلا تعارف مووی تھیٹر یا اسٹریمنگ ایپ پر ہو سکتا ہے، نہ کہ کنٹرولر ہاتھ میں پکڑ کر۔ مزید جاننے کے لیے ضرور دیکھیں:




